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【黑白模式】游戏规则集

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画师:ふりすく


IP属地:上海1楼2018-01-07 17:45回复
    ■获胜目标:
      玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。
      特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。
    ■游戏流程
    1、准备开始
     (1)选将:
      发给每位玩家4张角色牌(适用于游戏人数不大于8),选出一张角色牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考概念解释“明置和暗置”)。
     (2)分发势力牌:
    每张角色牌没有自身的势力,由额外发的势力牌决定,分发的势力牌数量等同于当前游戏人数X2。(比如8人游戏,就是16张势力牌,8黑8白)
    势力牌分为黑◆、白◇两张,共同决定角色的势力。势力分为:◆◆,◇◇,◇◆,◆◇四种。
    选将后分发两张随机势力牌给每名角色。每个玩家可以通过两张势力牌的位置放置来决定自己的势力。势力牌分为主势力牌与副势力牌,其中靠近角色牌的为主势力牌。
    只有当一名角色的两张势力牌均明置过后才可以确定其势力,否则视为“无势力”。
    (3)分发体力牌:
      每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在角色牌旁边。
    扣减体力时,用角色牌挡住扣减的体力,露出当前体力值。
     (4)分发起始手牌:
      将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。
      将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。
    2、进行游戏
      随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
      注:某角色的回合开始时,其可以明置其一张暗置的势力牌。
      ◎处于暗置状态的角色牌没有任何武角色技能、性别等属性。当暗置的角色牌发动技能时,将其角色牌明置,然后若势力牌均处于暗置,其须明置其中一张,然后发动角色技能。
    (注:若一名角色的角色牌处于暗置且只有一张势力牌处于明置,则其可以明置其角色牌发动技能,但是不能再明置其势力牌了)
      ◎暗置的角色牌只有在发动角色技能时才可以将角色牌明置。也就是说,存在势力牌均明置但是角色牌暗置的情况。
    ◎没有明置角色牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。
    ◎没有明置所有势力牌的角色视为没有势力,任何与势力相关的技能和武器效果均不能对其发动。
      ◎没有明置所有势力牌的角色没有势力,明置主势力牌(靠近其角色牌的势力牌)后确定其主势力。若成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。


    IP属地:上海2楼2018-01-07 17:47
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      ■新概念解释:
      0、势力渗透
      根据不同的势力,不同的主势力牌等在一些游戏牌上如果满足特定势力要求,即可对于游戏牌的效果进行修改。
      表达形式为:势力渗透(AB)其中AB包含有主白(主势力牌为白色)、主黑(主势力牌为黑色)、黑白、白黑、纯色、异色等。
      例如:势力渗透(纯色):你可以摸一张牌。
      意思就是如果你的两张势力牌为相同颜色,你可以摸一张牌。
      1、明置与暗置:
        (1)将角色牌翻面的动作。明置是将一张角色牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的角色牌处于“明置状态”,背面向上的角色牌处于“暗置状态”。
      (2)将背面朝上的手牌翻转至正面朝上并持续该状态的操作。当此牌离开该角色的手牌区时,明置状态解除。
      2、势力:
      只有当一名角色的所有势力牌均处于明置,才可以确定其势力,否则视为“无势力”。
        “与你同势力的角色”指包括你在内,除野心家之外的,势力相同的角色。
        “与你不同势力的角色”指包括野心家在内,势力与你不同的角色。
      3、横置
      (1)角色牌竖放的角色将其角色牌横放的操作;被横置的角色处于“连环状态”。如当任一名被连环的角色受到属性伤害时,每名处于“连环状态”的角色依次受到与该属性伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的角色牌。
      (2)将一张竖放的装备牌横放的操作。处于横置状态的装备牌始终失效;一名角色于其回合开始时(先于人物技能)重置其装备牌
      4、重整
      (1)一名角色将其主势力牌由竖直改为横置的状态。
      (2)一名角色将其主势力牌由横置改为竖直的操作。
      游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其主势力牌处于重整的状态,则将之竖置,然后跳过该角色的这一回合。
      5、取消
      将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。


      IP属地:上海3楼2018-01-07 17:48
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        ■FAQ
        1、Q:暗置角色牌且没有势力牌明置时,若我要发动以“势力牌纯色”为条件的技能,如何发动?
        A:即将发动该技能—因为角色牌暗置—需要明置一张势力牌—然后明置角色牌—判定该技能是否可以发动—只有一张势力牌不满足纯色要求—不能发动此技能—流程结算结束。
        2、Q:角色牌明置后,发动技能还能不能明置势力牌呢?
        A:不能。明置势力牌只能于你的回合开始或者你需要明置你的角色牌时。


        IP属地:上海4楼2018-01-07 17:48
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          =======================================================================================
          以下为黑白模式游戏规则集及用语合集
          1.牌
          1.1 势力牌
          一名角色的势力由两张势力牌构成,即由◆,◇构成,其中置于你的角色牌旁的势力牌称为“主势力牌”,另一张势力牌为“次势力牌”。每名玩家可以于其出牌阶段内明置一张势力牌,此外,发动角色技能时,若你的角色牌处于暗置,则你需要明置一张势力牌,然后发动角色技能。
          1.2 角色牌
          角色牌代表玩家操控的游戏角色。
          角色牌上标识了体力上限、技能、性别等属性。
          1.3 游戏牌
          在游戏过程中所有角色共用的牌。 游戏牌分为基本牌、魔法牌和装备牌三个类别。 每张游戏牌的左上角均标有花色和点数。
          1.3.1基本牌
          基本牌上除花色和点数外,仅标识了牌的名称和插图。 基本牌是数量占比最多的游戏牌,有最简单而实用的功能。
          1.3.2装备牌
          装备牌分为武器牌、防具牌、坐骑牌和饰品牌。当角色将武器牌/坐骑牌当其他牌使用,或弃置武器牌/坐骑牌作为发动技能的消耗时,不能同时用到该武器牌/坐骑牌提供的攻击范围技能/距离。当角色用到一张装备牌提供的距离、攻击范围或技能时,不能以任何方式操作该装备牌。装备技能的效果与角色技能的同类效果能叠加。
          1.3.3魔法牌
          魔法牌分为延时魔法牌和非延时魔法牌。


          IP属地:上海5楼2018-01-07 18:06
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            2.牌面信息
            即实体牌正面的所有信息,如点数、花色、性别、属性等。
            2.1 花色
            标识于游戏牌的左上角,分为黑桃、红桃、梅花、方块四种。
            2.2 颜色
            游戏牌按颜色分为红色、黑色两种。 红桃或方块花色的牌的颜色为红色;黑桃或梅花花色的牌的颜色为黑色。
            2.3 势力
            势力分为:◆◆,◇◇,◇◆,◆◇四种,由两张势力牌共同决定。只有当一名角色的两张势力牌均明置过后才可以确定其势力。
            2.4 技能
            角色于游戏规则和用语操作规范外拥有的能力或能进行的操作。角色同时或先后拥有两个同名的技能,则这两个技能相互独立。
            2.5势力渗透
            在游戏牌面上,对于不同的势力,有着和原先游戏牌的牌面描述不同的加成或削弱性修改。


            IP属地:上海6楼2018-01-07 18:07
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              IP属地:上海7楼2018-01-07 18:08
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                4.数值
                4.1 点数
                游戏牌的左上角的一个数字或字母,从A到K。数字2代表2点,3代表3点……依此类推;字母A、J、Q、K分别代表1、11、12和13点。
                4.2 体力上限
                角色牌体力的最大值,角色牌上方的菱形个数为该角色的初始体力上限。
                角色减体力上限后,若其体力值超过体力上限,其须将体力调整至等同于体力上限。
                体力上限较大的角色可用数张3/4体力牌或1/2体力牌来表示。
                4.3 体力
                游戏开始时,每名角色均拥有等同于体力上限的体力,在游戏过程中此数值有可能发生变化 (回复或扣减),通常是在游戏中用于计算时被提到。角色的体力有可能小于0。
                4.4 体力值
                角色的体力牌上未被角色牌挡住的菱形个数,通常是作为游戏中所调用的一个参数被提到。当角色的体力降到0或更低时,由于体力牌上的菱形全部被挡住,其体力值为0。
                4.5 手牌上限
                角色的手牌上限为其体力值。手牌上限被修改后,最小值为0。
                4.6 已损失的体力值
                此数值由角色的体力上限减去体力值得到。
                4.7 伤害值基数
                牌或技能描述中,“造成X点伤害”或“受到X点伤害”中的X即此伤害的伤害值基数。
                4.8 距离
                角色间的距离可从右图图示中看出:无论顺时针或是逆时针,两名角色间相对的最短路径(计算绿色小箭头数)即为两名角色间 的距离值。
                4.9 攻击范围
                装备区里没有武器牌的角色,其攻击范围为1;装备区里有武器牌的角色,其攻击范围等同于此武器牌上标示的攻击范围。若A的攻击范围不小于A与B的距离,则称B在A的攻击范围内或A的攻击范围内含有B。若A的攻击范围无限,则除A外的所有角色都在A的攻击范围内。
                4.10 X/Y/Z……
                游戏中的自然数变量。若一个技能的消耗中有变量且此变量为0,则发动该技能无需执行此消耗(但在这种情况下, 此技能本身依然是有消耗这个要素的);若一个技能的效果中有变量且此变量为0,则发动该技能后仍能执行此效果(但在这种情况下,执行此效果可能无需进行任何操作)。
                4.11 <一个游戏参数>为/视为<数值>
                将此数值赋值给此参数。 “为”表示此参数被修改后,在游戏中读取的是修改后的数值; “视为”表示此参数被修改后,在游戏中读取的依然是此数值。
                4.12 差
                两个数值相减得到的数值的绝对值。
                4.13 …的势力/角色数
                这些数值在计算时都不考虑已经死亡的角色。
                4.14 <一个数值>最大/最小
                允许有多名角色的该数值并列最大/最小,即这些角色中的每一名都是该数值最大/最小的。
                4.15 <一个事物>最多/最少
                允许有多名角色的该事物并列最多/最少,即这些角色中的每一名都是该事物最多/最少的。 若所有角色都没有该事物,则不存在该事物最多/少的角色。
                4.16 游戏人数
                游戏开始时参与本局游戏的玩家数量。
                4.17 一半
                一个数值若为奇数,则它的一半默认向下取整。


                IP属地:上海8楼2018-01-07 18:08
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                  该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                  IP属地:上海9楼2018-01-07 18:14
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                    6.游戏流程
                    6.1 回合
                    进行游戏时,由一名玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。每名角色有一个自己的回合,一名角色的回合结束后,其下家的回合开始,依次轮流进行。以下列情况来说明“获得一个额外的回合”如何处理:若全场有五名角色A、B、C、D、E(按座次排列),在A的回合的某时机E获得一个额外的 回合,即在此时机将下一轮游戏进行的回合顺序改为E-B-C-D-E-A,然后在A的此回合 的另一个时机或A的回合结束后D获得一个额外的回合,即在此时机将下一轮游戏进行的 回合顺序改为D-E-B-C-D-E-A。注意:额外的回合有“回合开始前”和“回合结束后”。
                    6.2 上家/下家
                    对于一名角色来说,其左手边的角色即其上家。对于一名角色来说,其右手边的角色即其下家。全场只有两名角色时,他们互为对方的上家且同时也互为对方的下家。
                    6.3 阶段
                    每名角色的回合分为六个阶段: 准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。牌面中的“…阶段”若没有写明是哪名角色的哪个回合的“…阶段”,若与技能的发动时机有关,则默认指技能的拥有者的回合的所有“…阶段”,否则默认是指发动此技能的回合的所有 “…阶段”。 “…阶段内”即从“…阶段开始时”到“…阶段结束时”的时间段。在一个时机发动一个技能执行“执行一个额外的…阶段”的效果,此额外的…阶段并非插入 到游戏流程中执行,而是作为即时的效果执行,即此额外的…阶段无“…阶段开始前”和“… 阶段结束后”。
                    6.4 跳过…阶段/跳过…回合
                    即失去此阶段/回合,不执行此阶段/回合内的任何细节。角色跳过A阶段,“A阶段与下阶段间”依然存在;角色一次性跳过A阶段和B阶段,若A阶段与B阶段是相连的两个阶段,则“A阶段与B阶段间”也被跳过。角色跳过某个阶段,则不能于此回合内再次跳过此阶段。角色跳过一个回合,“此回合结束后”也被跳过,直接进入下回合的“回合开始前”。 以“跳过…阶段/回合”为消耗或执行的第一个效果的技能,发动时机默认为…阶段/回合开始前。


                    IP属地:上海10楼2018-01-07 18:15
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                      7.事件、响应与结算
                      7.1 事件
                      角色使用或打出牌、发动技能或处于某些状态时,都是在发生一个事件。事件是若干个相关 的结算过程的总和,可能被其他事件响应。
                      7.2 响应
                      一个事件对另一个事件加以影响的形式。
                      7.3 结算
                      处理一个事件的过程。
                      7.4 时机
                      时机是一个瞬间,一个事件发生时会产生若干个时机。所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都会导致正在进行的结算暂停,先进行插入的事件的结算。
                      7.5 无效
                      一张牌对使用目标无效,即终止对该目标的结算
                      7.6 无视
                      A无视与B的距离,即A检测B是否为A使用牌的合法目标时不需要检测A与B的距离,A对B发动技能也不会受到与“A与B的距离”有关的条件的限制;A无视B的防具,即在A使用牌对B进行结算的过程中,或在A使用技能的结算过程中,或在B 受到来源为A的伤害的结算过程中,B的防具无效,但是在上述这些过程中插入的除A外的角 色使用牌的结算过程中,或除A外的角色使用技能的结算过程中,或B受到来源不为A的伤害 的结算过程中,B的防具有效。。
                      7.7 抵消
                      在一张牌对一个目标的结算过程中抵消此牌,即此牌于此次结算过程中对该目标不生效。
                      7.8 取消
                      在一张牌的使用流程中取消一名目标角色,即令其不再是此牌的目标。若取消该目标后,此牌:仍有目标,继续对其他目标进行结算;没有目标,终止此牌的使用流程。


                      IP属地:上海11楼2018-01-07 18:15
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                        IP属地:上海12楼2018-01-07 18:15
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                          9.角色牌的操作与状态
                          9.1 横置
                          角色牌竖放的角色将其角色牌横放的操作。
                          9.2 重置
                          角色牌横放的角色将其武将牌竖放的操作。
                          9.3 连环状态
                          角色牌横放的角色即处于“连环状态”,处于连环状态的角色重置即解除连环状态。一名处于连环状态的角色受到并非连环伤害的属性伤害,当此伤害结算结束时,若其存活,其须重置,此伤害结算结束后,无论其是否死亡,只要全场还有其他处于连环状态的角色,都会触发传导,须从当前回合角色开始按逆时针方向,对所有角色依次进行如下游戏流程: 检测角色是否处于连环状态,若不处于连环状态则没事发生,若处于连环状态则受到与此属性伤害同来源、同渠道、同属性、同伤害值的伤害。
                          9.4 势力牌的退整
                          1. 一名角色将其主势力牌由竖直改为横置的状态。 2. 一名角色将其主势力牌由横置改为竖直的操作。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其主势力牌处于退整的状态,则将之竖置,然后跳过该角色的这一回合。相关内容可以描述为:例如,若其失去过体力,退整其主势力牌。/若你获得了牌,退整你的主势力牌。
                          9.6 明置
                          一名角色将其一张背面朝上的角色牌翻转至正面朝上的操作。正面朝上的角色牌处于“明置状态”。没有处于明置状态的角色牌的角色没有性别。
                          9.7 暗置
                          一名角色将其一张正面朝上的角色牌翻转至背面朝上的操作。背面朝上的武将牌处于“暗置状态”。
                          9.8 移除
                          将被移除的角色牌置入游戏外的角色牌堆。被移除角色牌的角色用一张“时间的旅行蛙”代替被移除的角色牌,“时间的旅行蛙”的性别与被移除的角色牌相同,但没有技能。移除角色牌并不会影响该角色的体力上限。


                          IP属地:上海13楼2018-01-07 18:22
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