先提一些自己看法:一、投篮节奏很重要。比如库里绕桩后投篮,是有一个转身然后出手的,和正面对篮筐的出手应当区分命中率。又比如过人、晃动、假投等动作之后立刻接投篮动作,节奏必然是差一些的,命中率随之降低。二、过人与防守。目前的过人效果一般,自动防守和退一步防守能很大限度上防住过人,而脚踝技能一出,即使不在移动的防守者也会中招,而且硬直很长基本无法补救。可以考虑1.取消或将直接踉跄硬直的概率调至极低,同时增加过人的晃动距离,以丰富防守者的应对操作选择(可以贴身防守预判突破方向,失败的后果是被过掉;可以退一步防守,增加防守成功率,但防干拔效果降低;可以退两步防守,适合身高高的慢速内线。)2.将防守单扇形(身前)变为多扇形组合(身前大扇形,两侧中扇形,身后小扇形),同时同一扇形内划分梯级确定干扰系数(对应防守距离),适当增加扇形高度(稍远的防守者也能产生干扰,只是干扰系数极低),这样也可以增强后撤步、跳步等动作的实用性。3.将1、2两点结合,可以达到过人后如果尽量去补救,仍然能起到干扰作用的效果,不至于过人就过得干干净净。三、篮板合理性。增加卡位状态中离篮球落点近的球员的篮板概率、冲抢篮板途中前方有人应当有碰撞、减小小个小力量球员和高个高力量球员的纠缠时间(避免内线被后卫轻松缠住无法起跳抢板)。四、传球。传球接球人应当可以移动的(实现顺下)但移动方向的准确性应当与传球人传球属性相关,传球路线上有人应当大概率被断球,传球应当有失误的可能性。