1.建议更改最终职业的普通攻击方式,更有新鲜感
2.主角最终职业变更,目前英雄固定,答题能选突袭忍者飞龙弓箭,导致无法搭配,类如突袭和英雄技能一点不搭,选突袭最终就只能用突袭了,用英雄带突袭技能不搭,弓箭手也是如此,只能最终选游侠,不够灵活。因此建议要么英雄改为不是固定,要么增加最终职业。
3.增加体力上限,5个多小时就满了,天天大早晨4点多起来,是要增加大熊猫的数量吗。
4.退出不扣体力,正在玩着来个电话接不接啊,接了直接就退出扣体力。建议有记忆功能或者退出不扣体力。
5.竞技场改版,竞技场减少次数,10次一天太多了啊,3次为好,失败收益减半而不是什么都不给只降分,毕竟竞技场大家只是没冲着奖励去的,也只有土豪会去来满足虚荣心。
6.取消好友赠点系统,现在乱加好友,一句话不说,毫无意义。多不如精。
7.羁绊抚摸系统不如改为好感度随着战斗加。
8.第天九点合作模式改为随机地图,随机任务,增加趣味性。
目前就想到这些,大家有好的想法来一起交流交流。
2.主角最终职业变更,目前英雄固定,答题能选突袭忍者飞龙弓箭,导致无法搭配,类如突袭和英雄技能一点不搭,选突袭最终就只能用突袭了,用英雄带突袭技能不搭,弓箭手也是如此,只能最终选游侠,不够灵活。因此建议要么英雄改为不是固定,要么增加最终职业。
3.增加体力上限,5个多小时就满了,天天大早晨4点多起来,是要增加大熊猫的数量吗。
4.退出不扣体力,正在玩着来个电话接不接啊,接了直接就退出扣体力。建议有记忆功能或者退出不扣体力。
5.竞技场改版,竞技场减少次数,10次一天太多了啊,3次为好,失败收益减半而不是什么都不给只降分,毕竟竞技场大家只是没冲着奖励去的,也只有土豪会去来满足虚荣心。
6.取消好友赠点系统,现在乱加好友,一句话不说,毫无意义。多不如精。
7.羁绊抚摸系统不如改为好感度随着战斗加。
8.第天九点合作模式改为随机地图,随机任务,增加趣味性。
目前就想到这些,大家有好的想法来一起交流交流。