〖属性取舍思路〗(体质与魔力、命中)
☆注:这里主要讨论双法师,对于双狂战来说看脸才是最重要的,无需多言,就不再赘述
该层测试数据如下,
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0ab63e08b6a1cd1105b672288912c8b0/b68959096e061d95f811ed0077f40ad162d9ca39.jpg)
不难看出52层是考验输出的关卡,而与以往不同的是,体质成为了影响总输出的关键变量之一。根据经验常识,狂战和法师无疑是最强输出,截至目前为止的主流思路也悉数离不开月斧狂战、魔神狂战、月杖火法,所有的配置区别基本只在最后一个输出位的选择,如璀璨锤圣光,璀璨/冥王/献祭杖火法或血法等,这里就不具体讨论狂战及后面三者的优劣了,只简单从献祭者血法的分析来谈起。
首先要明确一个概念,对法系输出而言,单次输出主要与魔力相关,近似有总输出均值=魔力*体质*其他变量,即正常情况下,体质是与魔力并列的重要输出属性,不难理解,在两者具有相同水平和提升空间时应优先持平。
然后分析献祭杖的血魔法特效在输出增幅上的优势,
在对输出能力进行理想均值化的情况下,将任意的“损失x血量”和“剩余x血量”相对应为一个单位,可得全程触发血魔法特效时,每个单位增幅的魔力均为10%总血量,又触发特效的概率为70%,从而可得全程增幅的魔力均值近似为(70%*10%*血量)/2=35%体质,与璀璨法杖增幅的35%*70%魔力=24.5%魔力相比,显然献祭杖的增幅效果在这里要略胜一筹,尤其在提升体质之后更加显著;
在该特效的基础上,体质跃居成为重要性高于魔力的第一输出属性, 此时体质的收益要高于魔力,由此又可以引申出血法吸血的重要性——每吸1000血,就近似于提高了100体质,或者可以理解为比无吸血的情况下多出来一段“已损失(最大生命值-1000)”的输出时间,这段残血时间内触发特效时的输出收益是非常可观的。同理,在配装上额外增加100体质也同样意味着比原先多出一段“仅剩下1000血量”的输出时间,这样就不难理解体质对献祭者法师的巨大收益了。这也是选择献祭者血法而不是火法的两大原因之一,另一个原因则是双火/血法会出现同种dot的覆盖,无形之中浪费很多输出。
通过上述分析,基本可以明确献祭者血法的配装思路了——体质,其次魔力,因此魔心无疑是献祭者法杖的最佳拍档。
最后再回归到最基础也最关键的问题上来——命中,
经过之前的测试,得到了Boss速度为约1500的结论(在测试中,1450技巧70%命中的夜魇在打Boss时出现了极少的miss,1500技巧70%命中时没有miss),这个速度对狂战而言意义不大,因为狂战基础命中和基础技巧极低,命中基本不可能溢出,但是对法师来说就不一样了,法师的技巧能轻松突破1000,而1000技巧带来的命中收益是20%,配合月杖双臂章的42%,加上技能基础命中的40%(火法),已然达到102%,此时再在战利品的命中上下功夫无疑是徒劳无功而已。与此同时,结合上文提及的“体质魔力并重”概念,天生体质短板的法师往往选择铁甲片等高体质战利品收益更高,再不济也得选择高魔伤或者暴击战利品而绝不应该是命中。
综上,
火法需要特别注意命中溢出的问题,在接近满命中后应优先使体质魔力持平(或优先提高体质);
血法佩戴献祭者法杖和绿心的收益极高,同理也需要注意命中溢出,在命中的前提下优先提高体质;
当然,上述思路并非绝对,献祭者火法或者献祭者百臂纯体质血法等依然存在足够大的可能性,有兴趣的可以自行分析或尝试