强袭流
强袭是剑八的核心流派。剑八的强袭核心无非就是U j a/dj 和i。凌渡曾经对强袭流有一个通俗的解释“什么是强袭?答案是尽可能通过位移并发动进攻的流派。”剑八的j很强,但是没有快速的ad,也没有足够的把握可以打到人吧。剑八的压制技能在所有人物中算是顶尖的,但为什么剑八仍然不是最高阶的人物呢?原因很简单。AD的速度慢。人物的移动速度在很大程度上决定人物的压制能力。人物跑的越快,压制能力就越强,就更能跑到合适的地方对对方持续压制。有人要说,这样为什么还要用强袭呢?因为剑八有个技能:U。我们在实战中要尽可能的用U取代AD小碎步。“什么是强袭?答案是尽可能通过位移并发动进攻的流派。”剑八现在的AD速度慢,所以U也自然而然的成为了剑八强袭的核心技。U中途有无敌,可以穿人,但不能破防,SJ的前摇又太长。这时候的办法只有A/DJ。
大家现在肯定明白了剑八强袭的打法。U后幽转A/Dj,再来一套wjjkjjjjwu。
其他人物在3.0的新加特性中也有类似的打法,幽转J。但剑八是最强的,为什么?因为U和j u的快速逃逸啊。哪个突进技能像剑八的U一样暴力?剑八也不怕对面再次幽转。即使对面再次幽转,剑八也有足够的把握快速逃逸,也就是ju。
整理一下:Usla/dJ
1.对面没动,直接连招。
2.对面逃逸。这时等待发动下一次攻击。
3.对手幽转。我们知道3.0加入了耐力值系统,也就是说,对手在被U打过之后,是不能进行两次幽步的。那剑八就有很多选择。
(1)跟幽转然后a/dJ
(2)ju逃逸
(3)反身u
(4)反身i
在3的过程中,反身I是最稳的选择,因为i范围大,全程无敌,释放完可以直接逃逸。事实上,敌人在被u击中后sl耐力值完全打空,是无法L的。也就是说i几乎可以达到百分百高效益命中。
讲的有些杂。
既然上面提到i,这里就直接讲一下吧。I是个强力压制技能。剑八如果走强袭流,气是不会少的。I找机会就要放,调整战斗节奏。I可以打空对面所有耐力值,这时直接wj起手wjjkjjjjwu,然后就循环压制,进行上面的战术,压制,压制是剑八的核心,玩剑八脑子里就要想着一个词,压制。I是非常保险的,技能分析里也提到过,无敌之后可以直接l,真正的没法抓后摇。你如果有充足的气量,你就必须想到用i压制。
U的应用有很多,当然不只是通过U来发动进攻。U的压制能力也是一流的,因为他有一段无敌。这段无敌是他可以拆解许多对方的招数,比如说带土的WJ,剑八的su等等。要有用U压制的意识,U可以打断对方的很多招数,而且速度快,距离长(半个尸魂界通道的长度),前摇不算长也不算短,非常适合压制对方。要随时准备正反向U,在很多对方逃逸的情况下都可以通过U来再次压制。
wj是剑八的保守使用手段。在对方用飞行道具的时候,如果是光头就没有什么好的办法,但是剑八的wj是捕捉技,所以可以应对这种情况。Wju确实可以做到不被对面反打的效果,但是如果对面防反技太强,wju的结果往往是对面和剑八一起撞开。谁也没亏,挺好的。之所以不用wjusla/dj作为战术,首先是因为wju的流畅性。流畅性虽然很强,但是也不能对所有人物都可以有效逃逸。第二是因为wj的捕捉。Wj的捕捉一直以来就是个迷,前摇长,还要发出梭梭的声音。运气好的话,对面过早的l被剑八捕捉到后摇(emm,剑八的wj发动速度也。。),然后就是打伤害,或者对面只按了一次l,正反向u可以继续压制。但是如果对面按了两次l,比如说带土,两次l剑八的U后摇正好把屁股露在带土的前面。这时候你咋办?没办法,只能接幽步在U逃逸啊。如果你要usla/dj,因为对面的耐力值是正常的,对面会跟着幽步,风险太高。当然,如果你运气好,你的U可以打到后面的那个家伙。Wj还运用在空战里。剑八的空战是非常弱的,但是对面如果一直瞎跳,你也没办法。雨龙现在又遭到了大削,雨龙现在就是个废人了。对于空战,剑八的办法也就那么几个。第一个是,用wu地对空。Wu对空,有一点必须注意,就是命中率啊。看上去流光溢彩,但是范围没有你想象的那么大(虽然也挺大的)。Wu要是没命中,那么被挨揍的风险就很高了。顺便提一下,wuku不能做到有效逃逸,ku的后摇没得说,而且ku的落地速度也不快。第二个,wj。如果你按的时候对,可以落地打一套,大约是对方一段跳的高度及以下。但是,必须要考虑wj的前摇。如果你要等到他快要落地的时候,你按wj,对面这时早落地了,因为wj长长长的前摇。不过wj可以按U逃逸,也是比较安全。不过最安全的是用U去突击了,安全且成功率高,在对方快落地时来一发没问题。
整理一下:
1. 开局集气
2.有气就用usla/dj战术和wju辅助压制
3.充足气量,用i辅助压制。
4.浪
5.sao