作者fdy84114
今天终于开了期待已久的战舰模式。马上去体验了一下。顺便把今天的心得和大家分享下。
战舰模式其实就是变相的死亡模式。不过比死亡模式更为公平。只要10分的CAST搭配合理。一般不会和敌人机体出现教大差距的情况。
战舰模式的关键在整备,优秀的机体搭配+合格的技术绝对是胜利的保障。好的开始是成功的一半。而好的整备。我将它细分为了几个方面。
属性的选择篇
因为SD钢弹存在拳剪布互相克制的原理,所以乍看之下出击的3到4机拳剪布混编是个不错的选择。但真正到了战场之上,对手起码也会排出2种属性以上的机体,“针对敌人换相应的机体”这种想法也只是看上去很美。原因很简单,这只是针对单机对打的状况,但你要面对的4个人不可能都是同一属性。所以:大胆的将你擅长的属性机多带上一台,将不擅长的大胆抛弃吧!——注意,以上不包括没有中远打击手段的拳头。。。(各位格斗爱好者冷静点!!不要打脸!)无论地图大小,战舰模式都是射击武器对轰只主流。大地图不用说,到处是暗枪。小地图也因为有人掩护所以拳头机带太多实在是不明智的。
当然这只是对初心者的建议,如果你对自己足够自信拳剪布轮流上、多带拳头都是未尝不可。
分数搭配篇
这个没什么猫腻的,大家都是10分,所以搭配只可能是3种:4+4+2、 4+3+3、4+2+2+2。什么?你说你要出3+3+3?你大可这么排,不过你会发现一开场还未打你们已经丢了几分了。。。个人不建议一开始用第3种分法,因为战舰模式人手起码一台A(这里的A包括AR、AS,下同)。不象死亡模式中敌人高级机的数量是固定的(如果敌人只有1台A那永远就是一台)因此在战舰模式中C机的生存空间可能比死亡更小。一旦被集火很容易死掉,而且死后如果因为没有同属性机体而被克则更郁闷。
技能与属性的组合篇
先说技能,因为经常会碰到属性的变换和枪战,前一刻克制别人后一刻变成被刻,所以我建议出击的所以机体中起码有一台有:熟练的XXX。而且这台机防御越高越好。当你碰到难以逃脱集火命运的时候,或者必须为队友掩护而多挨几枪的时候。就请你用这台你形式上的“肉盾”来顶吧。毕竟“熟练的XXX”技能意味着你在战场上没有天敌。没有谁能打的你特别的疼。
再来就是武器的搭配。考虑到可能遇到各种防御技能:I立场和各种装甲,所以应该是光束武器和实弹武器搭配。你的出击表里可以没有狙,但不能缺少1个射程是 “远”的武器;可以没有百式、坦克、BD等强力实弹机,但不能缺少1个子弹比较多的实弹。(子弹比较多是相对实弹狙来说的,实弹狙一般只有1发,太少了)
有条件配台修理机,会有惊喜。
出击顺序篇
战舰模式中的SP是共用的所以,第一机的选择和必杀的时机都非常的重要。刚出来的时候是没有SP的,和人对轰直到出了技能和击落了敌人的过程中,受伤基本是不可避免。听过田忌赛马?上等马赢中等,中等赢下等,下等输上等。我们同样可以。把威力最大的A机留到第二或者第三位置,开始用皮厚点的机体磨血磨SP 磨技能。等到技能有了,必杀有了。王牌出场!——不是有这么句话嘛:“英雄总是最关键时刻才登场”
好了,整备的心得基本就是这些了。具体的搭配是需要大家自己去尝试的。这里只是提供一些思路而已,不要死陷进去了。根据战场需要来分才是最合理的。我只是考虑了一些比较常见的情况而已。
最后聊两句关实战,其实和死亡没什么区别。关键就是1个换机体的时机。这是分可以换和不能换两个情况的。什么情况可以换:遭遇了1V1的情况,克制敌方多数机的情况(比如对面3布1拳,你就该果断用剪刀,除非拳头已经盯你不放你也跑不掉了。)什么情况不能换:常看见有些人,4+4+2的配制,1台A机不小心被集火了。被打到快死了。慌忙换上另一台A来顶,不论第二台A机保不保的住,被打致残是免不了的。所以,如果被集火且跑不掉了。不要换机顶,死了换位置出生更合适。不然就是人家一命换你两台打废,另一命结果你。
玩了一下午有点无聊了,随便码了点字。如果大家有好的经验也请不啬分享。
水上基地(不是有3桥的那个,是有水底环境的)这图很赞,但只能创建房间时才能选择,所以很多人不知道。大家有空多开开这图,让它流行起来吧。
今天终于开了期待已久的战舰模式。马上去体验了一下。顺便把今天的心得和大家分享下。
战舰模式其实就是变相的死亡模式。不过比死亡模式更为公平。只要10分的CAST搭配合理。一般不会和敌人机体出现教大差距的情况。
战舰模式的关键在整备,优秀的机体搭配+合格的技术绝对是胜利的保障。好的开始是成功的一半。而好的整备。我将它细分为了几个方面。
属性的选择篇
因为SD钢弹存在拳剪布互相克制的原理,所以乍看之下出击的3到4机拳剪布混编是个不错的选择。但真正到了战场之上,对手起码也会排出2种属性以上的机体,“针对敌人换相应的机体”这种想法也只是看上去很美。原因很简单,这只是针对单机对打的状况,但你要面对的4个人不可能都是同一属性。所以:大胆的将你擅长的属性机多带上一台,将不擅长的大胆抛弃吧!——注意,以上不包括没有中远打击手段的拳头。。。(各位格斗爱好者冷静点!!不要打脸!)无论地图大小,战舰模式都是射击武器对轰只主流。大地图不用说,到处是暗枪。小地图也因为有人掩护所以拳头机带太多实在是不明智的。
当然这只是对初心者的建议,如果你对自己足够自信拳剪布轮流上、多带拳头都是未尝不可。
分数搭配篇
这个没什么猫腻的,大家都是10分,所以搭配只可能是3种:4+4+2、 4+3+3、4+2+2+2。什么?你说你要出3+3+3?你大可这么排,不过你会发现一开场还未打你们已经丢了几分了。。。个人不建议一开始用第3种分法,因为战舰模式人手起码一台A(这里的A包括AR、AS,下同)。不象死亡模式中敌人高级机的数量是固定的(如果敌人只有1台A那永远就是一台)因此在战舰模式中C机的生存空间可能比死亡更小。一旦被集火很容易死掉,而且死后如果因为没有同属性机体而被克则更郁闷。
技能与属性的组合篇
先说技能,因为经常会碰到属性的变换和枪战,前一刻克制别人后一刻变成被刻,所以我建议出击的所以机体中起码有一台有:熟练的XXX。而且这台机防御越高越好。当你碰到难以逃脱集火命运的时候,或者必须为队友掩护而多挨几枪的时候。就请你用这台你形式上的“肉盾”来顶吧。毕竟“熟练的XXX”技能意味着你在战场上没有天敌。没有谁能打的你特别的疼。
再来就是武器的搭配。考虑到可能遇到各种防御技能:I立场和各种装甲,所以应该是光束武器和实弹武器搭配。你的出击表里可以没有狙,但不能缺少1个射程是 “远”的武器;可以没有百式、坦克、BD等强力实弹机,但不能缺少1个子弹比较多的实弹。(子弹比较多是相对实弹狙来说的,实弹狙一般只有1发,太少了)
有条件配台修理机,会有惊喜。
出击顺序篇
战舰模式中的SP是共用的所以,第一机的选择和必杀的时机都非常的重要。刚出来的时候是没有SP的,和人对轰直到出了技能和击落了敌人的过程中,受伤基本是不可避免。听过田忌赛马?上等马赢中等,中等赢下等,下等输上等。我们同样可以。把威力最大的A机留到第二或者第三位置,开始用皮厚点的机体磨血磨SP 磨技能。等到技能有了,必杀有了。王牌出场!——不是有这么句话嘛:“英雄总是最关键时刻才登场”
好了,整备的心得基本就是这些了。具体的搭配是需要大家自己去尝试的。这里只是提供一些思路而已,不要死陷进去了。根据战场需要来分才是最合理的。我只是考虑了一些比较常见的情况而已。
最后聊两句关实战,其实和死亡没什么区别。关键就是1个换机体的时机。这是分可以换和不能换两个情况的。什么情况可以换:遭遇了1V1的情况,克制敌方多数机的情况(比如对面3布1拳,你就该果断用剪刀,除非拳头已经盯你不放你也跑不掉了。)什么情况不能换:常看见有些人,4+4+2的配制,1台A机不小心被集火了。被打到快死了。慌忙换上另一台A来顶,不论第二台A机保不保的住,被打致残是免不了的。所以,如果被集火且跑不掉了。不要换机顶,死了换位置出生更合适。不然就是人家一命换你两台打废,另一命结果你。
玩了一下午有点无聊了,随便码了点字。如果大家有好的经验也请不啬分享。
水上基地(不是有3桥的那个,是有水底环境的)这图很赞,但只能创建房间时才能选择,所以很多人不知道。大家有空多开开这图,让它流行起来吧。