我的理解如下
使用‘杀’指定目标后,对每位目标角色询问是否出‘闪’响应,有角色打出‘闪’,则‘杀’被抵消结算结束;所有目标均不打出‘闪’,则此‘杀’生效,所有目标进行对此‘杀’的伤害结算。
结算原则之“插入原则”:所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都优先结算,即后发生的事件先结算。
方天画戟描述如下:
国战·势备篇:你使用的【杀】可以指定任意名势力各不相同的角色及未确定势力的角色为目标。
当此【杀】被一名目标角色使用【闪】抵消时,此【杀】对其他目标角色无效。
由此可见,国战中‘方天画戟’的结算有两个插入点,即‘指定合法目标’时和‘判断目标是否使用闪’时,
故此‘杀’的响应和‘无懈可击’的响应类似。
在我的理解中,这里的【杀】由于【方天画戟】的效果成为了一张可以被一张“无懈可击”直接抵消整张牌的“万箭齐发”,而这里的“无懈可击”就是【闪】且只能由目标角色打出。
使用‘杀’指定目标后,对每位目标角色询问是否出‘闪’响应,有角色打出‘闪’,则‘杀’被抵消结算结束;所有目标均不打出‘闪’,则此‘杀’生效,所有目标进行对此‘杀’的伤害结算。
结算原则之“插入原则”:所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都优先结算,即后发生的事件先结算。
方天画戟描述如下:
国战·势备篇:你使用的【杀】可以指定任意名势力各不相同的角色及未确定势力的角色为目标。
当此【杀】被一名目标角色使用【闪】抵消时,此【杀】对其他目标角色无效。
由此可见,国战中‘方天画戟’的结算有两个插入点,即‘指定合法目标’时和‘判断目标是否使用闪’时,
故此‘杀’的响应和‘无懈可击’的响应类似。
在我的理解中,这里的【杀】由于【方天画戟】的效果成为了一张可以被一张“无懈可击”直接抵消整张牌的“万箭齐发”,而这里的“无懈可击”就是【闪】且只能由目标角色打出。