我就默认你是组队吧,一开始玩应该没人回直接solo.而且从游戏机制来说,POE不鼓励solo,solo升级基本和组队速度一致。Solo基本靠赖,尤其为了完成终极成就,自己都有些看不下去,没多大意思。
因为我只玩过英文版,所以翻译是按照我自己的来的,不一定和你的版本一致,但是应该能看明白。
如果你对游戏最基本的命中/伤害机制不了解,建议看一下
http://tieba.baidu.com/p/3686713221http://tieba.baidu.com/p/3690127076虽然版本更新,属性的作用被改过,但是这两篇里最核心的内容不受影响。
圣骑自带加防被动,早期版本很强,后来被动削弱,初始防也被削了。加满+8/+17,初始格挡比战士低10,所以格挡圣骑加满大概和战士一个水平,但是后3防很高。深化信仰,+2/+3,完全垃圾天赋。+3的后3防相对本身已经很高的圣骑意义不是特别大,深化信仰相当于一个天赋只+2格挡,垃圾中的垃圾,学了就上当。关于流派选什么,流派特有的技能,说实话,除了鸟姐的那个都是垃圾,但是鸟姐的流派玩家选不了,除非作弊。从收益来说,游戏里收益最高的吸收灵魂 和 献祭队友,会加“欺诈”和“残忍",只有阴冷行者 和 金契骑士 流派不受影响,阴冷排斥善良行为,所以如果纯为了收益且不影响防御,选金契骑士。
关于火刀,这游戏关于附加伤害的算法是,无论附加伤害百分比,都按照25%的DR去算。比如有把剑,+10%粉碎伤害,这10%也要减掉25%的粉碎dr,所以很垃圾。火刀是附加50%火伤,还是按25%火DR算,所以火刀相对输出高。火刀继续加伤害的天赋,所有圣骑都有的再追加 25%火伤,阴冷行者独有的25%酸伤。这两个算伤害时,都是再单独用物理伤害的25%减去对方25%相应元素dr。考虑到火刀每战只有2次,所以这两个天赋收益一般。专门为了每战2次,多打出25%酸伤,而去选阴冷行者,属于不理智。如果学了加火伤20%的天赋,附加的25%变成30%。另外,有个取巧的地方。圣骑开战前用远程武器先放一次火刀,然后立马切成近战武器,一般情况下,等于白用一次,进战斗还是2次火刀,但不一定每次都能成功。
光环,3种光环都有用,组队的话,还是学一个加命中的光环就好,尤其是早期6命中很高。但是注意光环范围并不大,即便是18智力开卡的圣骑,光环想无脑覆盖到后排也不行,所以要注意站位。
除了火刀光环。圣骑职业技能里,比较厉害的是
最独一无二的,ScaredImmolation,字汾。13级可学,圣骑自己掉血,但是持续给队友加血(不含自己),对敌人造成火伤。POE里默认的dot频率是3秒一次,ScaredImmolation不例外。输出团队治疗2不误,对比之下,圣疗之类的完全就是辣鸡。但是,圣骑自己掉的血是纯粹伤害,不会被DR减免,所以圣骑自己最好有一定的回血能力。
标记,5级可学,圣骑打被标记的目标加命中和伤害。但是施法时间比较长,打强敌专用
解放训诫,5级可学,暂时压制队友身上的负面状态一段时间(并不会解除掉,只是暂停负面状态),关键人物比如牧师/法师中招之后,可以解救出来反击
Aegisof Loyalty,忠诚之盾,7级可学。这个效果是被魅惑/困惑/控制的队友攻击圣骑时-20命中,同时圣骑攻击被魅惑/困惑/控制的队友只造成1点伤害,同时解除对应状态。俗称抽嘴巴,抽醒叛变的队友。这个技能配合ScaredImmolation很强,只会烧中招的队友1hp,并且立马打醒。当然,这需要圣骑自己不中招。另外,普攻只会打1hp,但是如果用火刀砍,附加的伤害不会被降低,所以请别用火刀砍二五仔队友
RighteousSouls,正义之魂,9级可学。+15对心智类攻击的防御,-5秒持续时间。配合圣骑本来就高的意志,自己不当二五仔,才能抽队友嘴巴
Abjuration,告诫?,13级可学。秒杀召唤生物或者spirit类的敌人。这个只要不是miss,擦伤也能秒,所以很强。Spirit除了各种鬼魂,乱七八糟元素也是。鬼魂攻击基本都带恶心的特效(诅咒难度),防御不够硬又没人救的队友能被几只垃圾怪无限晕到死,还有一种鬼魂有个拉人的特技,会把一个队友瞬间拉到怪堆里,有时候还会Combo连续拉,被拉的离大部队2-3个屏幕远,根本无法救。能秒个怪还是不错的。
总共8个职业技能,建议就这么选。Abjuration如果你觉得没用,换别的。如果你的队伍防御极强,解放训诫和抽嘴巴也可以换掉。
偶数级可学的通用天赋:
由于SacredImmolation是核心技能,火刀伴随一生。加20%火伤的天赋必学。
弯刀以前是基础伤害最高的单手武器,配合火刀之类的首选。最新版本弯刀基础伤害被砍,但是属性优秀的弯刀还是很多,作为圣骑主要武器没问题。所以,加弯刀命中的要学
如果用酸刀,+20%酸伤的也学了
Apprentice’sSneak Attack,学徒偷袭。对满足偷袭条件的敌人+15%伤害。组队的话,偷袭条件很容易满足,基本可以认为+15%伤害,菜刀必学天赋
SavageAttack,狂暴攻击,+20%近战伤害,-5命中。这个也是菜刀必学天赋
Veteran’sRecovery,老兵恢复。被动回血,用来抵消字汾的伤害
上面的已经6个了,还剩2个。
我是建议圣骑走剑盾路线,学一个剑盾的天赋。圣骑专用的小盾,+5全防光环。剑盾天赋+6盾防,并且把盾防加到反射上,收益还是挺高的。最高级附魔,配合剑盾天赋,圣骑专用小盾可以+34格挡34反射。
如果你想双持,就换成双持的天赋。
另外一个,随便选吧。想加强化火刀的就加,但是说实话收益真的低。每战2次,相当于一个天赋,一场战斗多造成20-30点伤害。也就刷单击最大伤害有点用。
觉得防御还不够,可以根据情况点个防御类的
建议加点顺序
1火刀
2弯刀命中(早期命中奇缺),弯刀进村收了战士队友,直接拿他的
3命中光环。光环+弯刀命中天赋,攻击+12弯刀命中,早期非常可观
4剑盾模式(如果买了圣骑专用小盾),没买的话继续单手拿弯刀,随意选
5标记。后面的通用天赋顺序影响不大,根据自己组队的情况点
7解放训诫或忠诚之盾
9正义之魂
11解放训诫或忠诚之盾
13字汾
15随意,建议告诫
开卡,力量智力满,把敏捷适当调低,加到体质上。开卡的时候可以适当再扣一部分决心加到感知上,方便早期砍怪,后期感知作用很低,可以调回去。不想有残疾属性的话,那就尽量高的力量和智力