当觉醒槽攒够50%或以上时就可恩R3或者格斗+射击+跳来启动。使用时机不限,挨打,攻击(觉醒C),移动时都可。攒满100%后再使没有任何奖励。
觉醒效果:
共通:
- 觉醒后弹药数会补满
- 飞行槽会补满
- 觉醒之前要是被打飞或被打趴在地觉醒后会强制受身起立。
要是对方用格斗连招打你,你可以在敌人格斗还没使完的状态下爆种受身,这样可以在减轻伤害的同时进行反击。注意在被攻击的状态下爆种,觉醒槽会减少30%,慎用。
力量(power):
- 攻击威力上升(平常状态下的1.75倍)
- 无视被攻击时所造成的硬直。不过DP值积累到5后还是会被打趴在地。同时被机关枪一类的武器攻击到时还会有着莫名奇妙的巨大硬直。
- DP值清零时间缩短至1秒。 *注1
- 机体反应速度会减慢。有些人说不会,不过依我个人经验来讲,反映速度是变慢了,不过的确不是特别明显。
连射(rush):
- 弹药装填速度大幅增加(装填时间缩短为1/10),基本上可理解为无限弹药。
- 射击武器可以进行连射
- 射击武器诱导上升(需验证)
- 攻击硬直缩小
- 格斗攻击可以形成任意combo. (例如先砍两下N格再连一下横格再加一下后格最后再接一下前格); 格斗会变得更为连贯
- 蓄力攻击所需蓄力时间减半
- 所受伤害减少25%
速度(speed):
- BD以及各种动作超高速化
- 各种动作的所需时间以及动作硬直减少
- 在地面上就算BD槽清空也可使用step
- 可以用跳跃键或step来取消(cancel)大部分硬直
* 活用cancel动作可以让speed发挥出比rush还快的连射动作(射击->跳->射击)以及各种连招
* speed对机体防御力没有任何影响
- rush很适合新手
- power是一把双刃剑,使好了能秒人,使砸了别人秒你
- 那些华丽的combo通常都得在rush或speed状态下方能使出。各机体的觉醒combo表请上联扎2维基自行查阅。
对战模式介绍:
在这个模式里,玩家可以自行改变各种设定,选用任何机体(包括毁灭等MA)进行战斗。
对战模式里的等级(level)改变的是机体耐久度以及电脑AI难度。等级越高电脑越厉害,hp也越多。Lv5的电脑堪比街机模式下的lv8敌人。
等级对hp所造成的影响大约是lv1=80%, lv2=90%, lv3=100%, lv4=110%, lv5=120%.
设置里的伤害等级对机体造成伤害的详细效果如下:lv1=90%, lv2=100%, lv3=110%, lv4=120%
街机模式介绍:
- 街机模式就是最传统的闯关模式。
- 我个人认为联扎二代的街机模式难度要远高于一代。。。新手最好从难度1~4开始,要是直接玩8的话估计会被虐的很惨。
- 街机模式一上来时只有6条路线,打通几遍街机模式后即可开启其他3条路线。
- 简单来讲路线A是最简单的路线,B是中等难度路线,C是高难度路线,D是原作(destiny剧情)路线,难度中上,E是seed路线,难度中上,F跟H是随机路线(H跟F的区别是H里会出现ps2专属的一些隐藏机体,列如观星者),H难度要比F稍微高一点,均为中上。G算是奥布路线,难度中上上。最后同时也是最难的就是路线I,这条路线的关卡都是其他路线的FINAL PLUS,难度相当高。
- 选择不同势力的人物当驾驶员会有着不同的敌人,列如你要是选奥布的基拉那就得跟zaft跟地球联合的部队打。
- 另外机体还分“泛用型”和“地上型”两种,根据选择的种类不同,玩家所需要攻略的关卡也会产生变化。列如你用自由(泛用型)打路线A第二关,关卡场景是在junius 7,而你要是用DINN(地上型),你就得在柏林市街里打。
- 大部分关卡都是些2v2战斗,部分关卡需要玩家1或2v3甚至1v4(注意因为战场最大人数为5人,你要是找一个朋友跟你一块打1v4关卡的话,局面实际上就会变为2v3,从而大幅降低难度)。