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联扎2系统详细介绍

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联扎2系统详细介绍


1楼2009-04-11 04:59回复
    目录:
    1.按键设定
    2.基础操作
    3.攻击操作
    4.伤害系统
    5.觉醒系统
    6.对战模式
    7.街机模式
    8.挑战模式
    9.隐藏要素


    3楼2009-04-11 05:00
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      先是基础中的基础篇:
      PS2手柄按钮对应作用:
      十字键:移动
      左摇杆:移动
      右摇杆:无
      选择键:取消锁定
      开始键:暂停游戏
      方块:主射击武器
      三角:格斗
      圆圈:切换锁定目标(长恩即可锁定友军)
      叉:跳/飞行
      R1: 副射击武器
      L1: 切换NPC队友指令
      R2: 特殊格斗
      L2: 特殊射击
      R3: 爆种
      L3: PLUS模式里才能用的特令
      游戏菜单从上往下分别是对战模式,街机模式,PLUS模式(剧情模式),挑战模式,收藏品,系统设置
      系统设置里可供调整的AI难度以及其他设定只对街机模式有用,跟其他模式无关。
      获得本游戏所有隐藏要素的条件非常简单,那就是通关11编街机模式即可,难度不限,机体不限。
      至于收藏品,要想全部获得得打通plus模式才行
      


      4楼2009-04-11 05:01
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        - 强袭自由和佛晓只能将浮游炮全放(L2),不能一个一个派。
        蓄力攻击(CS):部分机体有可以蓄力的武器,辨明方法是看其武器弹药栏下面有没一个charge槽。使用方法就是摁住方块键等蓄力槽暂满后(蓄力槽显示MAX)松手即可。也可摁住不放,随意移动,等待时机成熟后再使用。部分机体除了射击蓄力外(摁住方块蓄力)还有格斗蓄力(恩住三角蓄力)。这些机体可以靠摁住副武器来同时蓄力射击和格斗攻击
        需要注意的是射击蓄力使用时不能使用特殊射击,格斗蓄力使用时不能使用特殊格斗,射击和格斗蓄力时均不能使用副射击。
        多重蓄力攻击(MCS): 这招只有强袭自由,传奇,黑强袭会。使用方法是先摁住方向键蓄力,等蓄满后切换目标然后再松手即可。使用时可同时对两个敌人做出攻击。虽说听起来挺强,不过实际攻击性能却不咋地。一般状态下使用自由的MCS那简直就是找打,不过使好了还是挺有用的。
        格斗攻击:
        通常格斗(N格):不摁住任何方向键(有例外)的情况下恩格斗键即可。
        前格斗(前格):摁住前再恩格斗
        横格斗(横格):摁住左或右再恩格斗
        特殊格斗(特格):恩R2或者格斗+跳
        后格斗(部分机体限定):摁住后再恩格斗
        BD格斗(部分机体限定):BD后马上恩格斗。注意BD久了这招就使不出来了。
        变形格斗(部分机体限定):变形后再恩格斗(救世主可以直接在MA形态使出MS状态的格斗攻击)
        格斗要点:
        - N格通常都是威力最大的格斗,但同时她的招式性能(如冲刺速度,冲刺距离,出招速度等)均不可观。一般都得等对方出现硬直时再使。
        - 横格则相反,威力通常较低不过性能很是优秀。最主要的是使用时根据出招时所输入的方向,机体前进时可以画出一条优美的弧线~性能好的机体可利用此效果做出“绕枪”动作。例如在近距离对方想用光线枪打你,可你要是用横格的话就可在回避对方攻击的同时逼近敌人进行格斗攻击。能否正确的判断出使用横格的时机算是对玩家实力的一大考验。
        - 前格一般都是有着最长攻击距离的格斗。而且这招会有着强力的攻击判定。在拼招时非常有用。
        - 攻击判定指的就是格斗所附带的一个“谁强谁弱”属性,判定会在自己使用的格斗跟对方格斗所相撞时产生效果,跟格斗攻击所造成的实际伤害无关。判定强的格斗会击溃判定弱的格斗,就是那么简单。一般来讲N格的判定会是最弱的,同时前格判定将会是最强的。当然也有可能产生平手这种情况。举个例子,自由要是用N格跟dagger拼N格的话自由会赢,可自由要是用N格跟dagger的前格拼的话自由会输。另外游戏判定最强的前三项攻击是:1.无限正义的前格,2.正义的前格,3.命运的前格。当然再强的判定还是比不过当头一炮来的猛,所以看到对方在远处使出强力格斗后直接向其射击会是个聪明的选择。
        - 特格则会根据机体不同产生性能上的变化,这里就不详述了
        - BD格和后格也比较特殊,新手可自己去试试了解一下详细性能。
        - 最后要说的是格斗派生。派生其实就是可供一般格斗后使用的连击格斗。使用方法根据情况而定,不过一般都是前格。注意一般格斗完结时都能将对方打趴在地,格斗派生只是可以接在这些格斗招式之后使用的可选性攻击。举例,自由的N格三连击在使用完后可以再加一招“前格”,效果就是再补上一剑,增加攻击力。一般派生都会在增长攻击时间的情况下增加攻击力,所以不太适合混战状态。当然也有能缩短格斗攻击的派生。详细资料可以上联扎2维基网各个机体的招式表里查明。
        - 各种术语请参考疾风大神发的连合VS扎夫特 术语及技巧详解贴
        伤害系统:
        倒地(DP)值系统:游戏里所有武器除了攻击威力外还有所造成的DP值这一属性。DP的积累会影响到伤害补正,同时DP累计到5后机体会强制倒地,变为攻击不能状态(锁定显示为黄色)。DP值在机体不收到任何攻击两秒后即会清零。一般光线枪的DP值是2,所以中3枪后敌人便会倒地。格斗攻击的DP值则通常是1(也有更多或更少的),得砍5下才能吧对方打黄。也有炮战强袭主炮类的DP值为5(瞬间倒地)的武器。DP攒满之前机体就算被打飞也能进行受身,同时就算倒地也能遭受到追击。DP值未满之前就故意倒地不起的话得过大约1秒机体才能变为真正的倒地状态(锁定呈黄色)。
        


        9楼2009-04-11 06:53
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          连击伤害补正系统:游戏里当机体(毁灭和流星除外)受到攻击后(或可理解为累计起DP值后)的两秒内(DP清零时间),机体再次受到的攻击将不会是此攻击平常状态下的攻击力。实际攻击力将会根据该武器的隐藏属性值“补正率”来决定。实际攻击力为该攻击普通攻击力*补正率。举个简单的例子,一般光枪的伤害力为100,而它的补正率则为58%,所以你要是连续射击两次的话,总伤害会是158,而不是200. 补正率同时也会进行累计。再举个更为复杂的例子:救世主的前格是个可以分成5段的攻击技巧。这5段每下都会造成30伤害,每段单发的补正率均为96%。这招使出去后的第一段攻击将造成正常状态下的30伤害,可第二下因为补正率的关系只会造成29伤害(30*96%)。接下来的第三下由于补正开始累计伤害变的更低-只有28(30*96%*96%)。同理,第四下的攻击力降为26,第五下为25。注意第五下的攻击力补正为5下攻击累计起来的82%(96%^5).
          这也是为什么平时的强力射击武器连在格斗后使用威力会变得微乎其微(一般大炮类的武器补正率只有20-30%,累计起来更是小的可怜)。所以看武器不能只看它的攻击力,也得注意一下它的补正率。
          放生技指的就是故意将敌人维持在DP值小于5的状态下,并等待2秒钟让敌人DP值清零后再继续攻击。这么做可以确保攻击效率,节约战斗时间。
          300+伤害补正系统:因为爆种后(尤其是power)能轻易造成巨大的伤害,为了防止部分机体被顺秒,游戏里多出来了这么个系统。其作用就是当对机体所造成的伤害大于300时,高出300的部分将直接受到20%的伤害补正。也就是说高出300的攻击,其多出来的伤害会除以五. 举例,某攻击一般情况下造成伤害200,不过暴了power种(攻击力175%)后,威力变成350,但其实际造成伤害则为300+50/5=310.
          底力系统:借用一下机战名词。这个系统的作用是:当机体hp降低到一定程度时,机体的攻击力将得到提升。剩下的血越少,得到的攻击补正也就越高。
          攻击补正会在机体hp呈黄色(hp = <45%)时开始生效。最一开始,机体只会有1%的攻击补正,可当hp降到最低点时,攻击补正可升至16%。
          游戏最大伤害:游戏里攻击力最强的机体其实不是什么毁灭,更不是什么流星,是MA大螃蟹(zamzah)! 其主武器威力高达204,副武器碰一下就有312,同时它也有着游戏威力最强的觉醒 combo。。。。伤害高达494的10连击超必杀!!
          招式示范(rush combo):

          可是。。。这一切跟其真正的绝技比起来都算不上什么,大螃蟹的CS绝对是整个游戏里最可怕的武器。说这招有bug都不为过. 这招就算是在一般非爆种状态下,只要在较近距离击中对方就能瞬间造成380伤害!!光这一下就能超越游戏里其他人的任何攻击了。如果是暴power种子再使的话,威力直达492(实际伤害192*5+300=1260)!!!更为可怕的是,这招伤害只能到此主要是因为MS体积太小,不能吧这招吃全了。所以用这招对付战舰或是毁灭的话效果更佳!堪称毁灭/战舰终结者。
          个人做过一次实验,在伤害等级4的情况下(伤害120%),用开了power种子的螃蟹在零距离下攻击毁灭,伤害最高的一次高达。。。。。。。。。1700!!!!
          如果发动底力的话那威力还能变得更高!
          不信的自己回家试试去
          觉醒系统:
          增加觉醒槽有以下几种方式:
          - 攻击到敌人
          - 受到伤害
          - 击破敌人
          - 队友被击破
          - 被击破
          - 米亚专用zaku的特殊格斗(zaku驾驶员会将自己的觉醒槽分给队友)
          


          10楼2009-04-11 06:53
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            当觉醒槽攒够50%或以上时就可恩R3或者格斗+射击+跳来启动。使用时机不限,挨打,攻击(觉醒C),移动时都可。攒满100%后再使没有任何奖励。
            觉醒效果:
            共通:
            - 觉醒后弹药数会补满
            - 飞行槽会补满
            - 觉醒之前要是被打飞或被打趴在地觉醒后会强制受身起立。
            要是对方用格斗连招打你,你可以在敌人格斗还没使完的状态下爆种受身,这样可以在减轻伤害的同时进行反击。注意在被攻击的状态下爆种,觉醒槽会减少30%,慎用。
            力量(power):
            - 攻击威力上升(平常状态下的1.75倍)
            - 无视被攻击时所造成的硬直。不过DP值积累到5后还是会被打趴在地。同时被机关枪一类的武器攻击到时还会有着莫名奇妙的巨大硬直。
            - DP值清零时间缩短至1秒。 *注1
            - 机体反应速度会减慢。有些人说不会,不过依我个人经验来讲,反映速度是变慢了,不过的确不是特别明显。
            连射(rush):
            - 弹药装填速度大幅增加(装填时间缩短为1/10),基本上可理解为无限弹药。
            - 射击武器可以进行连射
            - 射击武器诱导上升(需验证)
            - 攻击硬直缩小
            - 格斗攻击可以形成任意combo. (例如先砍两下N格再连一下横格再加一下后格最后再接一下前格); 格斗会变得更为连贯
            - 蓄力攻击所需蓄力时间减半
            - 所受伤害减少25%
            速度(speed):
            - BD以及各种动作超高速化
            - 各种动作的所需时间以及动作硬直减少
            - 在地面上就算BD槽清空也可使用step
            - 可以用跳跃键或step来取消(cancel)大部分硬直
            * 活用cancel动作可以让speed发挥出比rush还快的连射动作(射击->跳->射击)以及各种连招
            * speed对机体防御力没有任何影响
            - rush很适合新手
            - power是一把双刃剑,使好了能秒人,使砸了别人秒你
            - 那些华丽的combo通常都得在rush或speed状态下方能使出。各机体的觉醒combo表请上联扎2维基自行查阅。
            对战模式介绍:
            在这个模式里,玩家可以自行改变各种设定,选用任何机体(包括毁灭等MA)进行战斗。
            对战模式里的等级(level)改变的是机体耐久度以及电脑AI难度。等级越高电脑越厉害,hp也越多。Lv5的电脑堪比街机模式下的lv8敌人。
            等级对hp所造成的影响大约是lv1=80%, lv2=90%, lv3=100%, lv4=110%, lv5=120%.
            设置里的伤害等级对机体造成伤害的详细效果如下:lv1=90%, lv2=100%, lv3=110%, lv4=120%
            街机模式介绍:
            - 街机模式就是最传统的闯关模式。
            - 我个人认为联扎二代的街机模式难度要远高于一代。。。新手最好从难度1~4开始,要是直接玩8的话估计会被虐的很惨。
            - 街机模式一上来时只有6条路线,打通几遍街机模式后即可开启其他3条路线。
            - 简单来讲路线A是最简单的路线,B是中等难度路线,C是高难度路线,D是原作(destiny剧情)路线,难度中上,E是seed路线,难度中上,F跟H是随机路线(H跟F的区别是H里会出现ps2专属的一些隐藏机体,列如观星者),H难度要比F稍微高一点,均为中上。G算是奥布路线,难度中上上。最后同时也是最难的就是路线I,这条路线的关卡都是其他路线的FINAL PLUS,难度相当高。
            - 选择不同势力的人物当驾驶员会有着不同的敌人,列如你要是选奥布的基拉那就得跟zaft跟地球联合的部队打。
            - 另外机体还分“泛用型”和“地上型”两种,根据选择的种类不同,玩家所需要攻略的关卡也会产生变化。列如你用自由(泛用型)打路线A第二关,关卡场景是在junius 7,而你要是用DINN(地上型),你就得在柏林市街里打。
            - 大部分关卡都是些2v2战斗,部分关卡需要玩家1或2v3甚至1v4(注意因为战场最大人数为5人,你要是找一个朋友跟你一块打1v4关卡的话,局面实际上就会变为2v3,从而大幅降低难度)。
            


            11楼2009-04-11 06:53
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              挑战模式:
              挑战模式没啥太多好说的。
              挑战E没表面上看起来的那么难。里面的4架590机体hp均是普通机体的70%,而且AI难度也不高,个人认为只有街机模式里的lv4-6水平。不过攻击力则为正常的100%。
              生存模式1086击破:

              Zaft的小狗是怪物吗?!
              其实这视频还有前14个部分。。。总片长大约为2个半小时。
              我真是太佩服这位达人的耐力了。
              详细隐藏要素获得方式如下:
              通关一次:开启G路线
              通关两次:开启H路线
              3次:获得海涅专用扎古幻影
              4:获得MA大蜘蛛(gells-ghe)
              5: 获得伊扎克专用老虎
              6:获得迪亚哥专用导弹装扎古幻影
              7:获得大螃蟹(zamza-zah)
              8:获得黑色青蛙(assh)
              9:获得沙漠之虎专用大地
              10:获得观星者
              11:开启I路线
              


              13楼2009-04-11 08:02
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                顶顶此类帖,E路线俺用杂兵也是勉强能过啊...


                15楼2009-04-12 20:22
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                  ls大概误解我的意思了~
                  我指的是螃蟹用它的cs攻击一次就能造成那么多伤害,不是说我上去跟敌人拼命一条命打下来才1700。。要是光比伤害/命的话谁能比得过盖了盖得毁灭啊。


                  17楼2009-04-15 00:34
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                    平时很喜欢用队长机的黄狗,机动力加炮台很爽~
                    这位达人很明显选择了COST更低的……


                    19楼2009-06-01 06:55
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