首先,先明确一个前提,即,【改变围棋历史】。那么我们需要先简单回顾围棋历史,并找到其中重大(或较大)的转折点,然后再去看这个时点上有什么重要对局。
先回顾一下历史。本人只是业余围棋爱好者,对部分历史了解不是很深,如出现错误欢迎大家批评指正。
从围棋发明来,围棋(技术)发展史大致有如下重大(或较大)时点:
1,围棋发明
2,围棋传到日本
3,日本围棋取消座子制,还棋头
4,围棋在发源地中国出现衰落,反而在日本兴起
5,日本围棋与中国围棋正面交手(高步道平),并碾压之
6,中国出现围棋天才吴清源,成长迅速,赴日本后与日本第一高手本因坊秀哉交手,负。
7,吴清源10番棋,确立他的统治地位和一个时代
8,吴清源和木谷实创造新布局
9,聂卫平擂台赛战胜日本超一流棋手,标志中国围棋兴起的开始(因中国人口基数大,围棋人口多,所以意义特别大)
10,世界大赛开办,应氏杯曹薰铉胜聂卫平,刺激韩国围棋兴起
11,李昌镐崛起并确立统治地位,开创他的时代,同时日本围棋开始衰落
12,罗洗河战胜李昌镐后李昌镐时代一去不返,李世石统治力无法比拟李昌镐
13,李世石(或李世石+古力)时代结束,围棋世界进入混战时代,无人有绝对统治力
14,AlphaGo战胜樊麾(新闻发布,即2016年1月27日),标志围棋AI取得重大突破,人类时代行将结束
15,2016年3月人机大战第1局及第2-3局,围棋AI战胜人类顶尖棋手,确立围棋进入AI时代
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