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问道-最重要的是什么?

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这次名人赛结束了,真的好久没有看问道的比赛这么认真了,这次名人赛是我看过这么多比赛中,印象中最精彩的一次。
紧张刺激,不到最后一刻,谁也不知道胜负。这才是问道该有的样子啊。虽然我不喜欢问道的主播,但是对事不对人,感谢你们带来这么精彩的比赛。


IP属地:江西1楼2018-05-13 22:54回复
    回到主题,玩问道最重要的是什么?道行?装备?宠物?都不是,勿忘初心,10年前我们还是海龟时代。但是那不就是最开心的时候吗?答案其实很简单,就是开心。不止问道,所有游戏,人生也是啊。
    请问有多少人这次看名人赛和我一样看的很刺激,觉得很精彩。赛出精彩,赛出过程。这才是我们观看者该关注的,赛手们都尽力了就好了。太多事情没有完美的结果,但是我们可以一起享受过程,这就足够了。没必要再争吵下去,改变不了结局。问道又还没倒闭,来年再努力,支持他们就好。
    对于问道,这一次的改变和后面的改变也许会让问道再好玩起来。
    我先说这一次的,后面再提以后的改变。


    IP属地:江西2楼2018-05-13 22:55
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      这次名人赛最精彩的地方 - 战术。
      换做以前谈这个,也许会被说马后炮。虽然我在贴吧那么多粉丝,喜欢我的,会叫我一声大神。
      这次就很好谈了,因为我确实很喜欢研究问道,这次名人赛基本绝大部分我以前都有说过,和图片。
      我只谈论知识和想法,不讨论问道之外的。希望借此分享可以让下一次名人赛更精彩,减少一些遗憾。
      这次黄埔挺遗憾的,记得上一次名人赛没有打死对面我发过一次贴子,给了方案。
      虽然挺多人支持我的,但还是有人争论,我也就删了。
      先上图和视频,再讲方法。


      视频来自:优酷


      IP属地:江西4楼2018-05-13 22:57
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        这个图是1年多前的一场跨服竞技。里面名字应该有很好几个人大家都认识。记得是,我们对面是2个体法,2个木,一个暴力。
        并且3个珠子,有两个珠子22级。我们这边有敏火,2个暴力,一个149的一般的号和我,时间太久了,我们这边记得不是很清楚。
        一开始是我们这边肯定要输,根本打不了对面伤害,最后的结果是我们赢了。并不是我吹牛,里面169有2个是主播,有骑10速带仙元的,我一个129在里面根本不值得在意,但是图上可以看出来,不管是对面还是我们这边,都服了我。
        原因就是我第一次谈论名人赛说的,莲台加连击破珠子。关注过我的,应该都知道,从最开始的闪避,抗物理,莲台,各类知识我都是最先去尝试并应用实战。这里我只讲主要的方面,从视频中可以看出来,莲台的效果非常大。他最主要的作用在是触发了,100%必中,并且所有目标必中,注意,是所有。另外可以突破破防上限,直接100%忽视防御。并且无视反震。还有一点,需要细心的人才知道,但伤害不够时,带着18级的斗子,打高防御的闪避体,我试过最高几率连续20回合不触发,但是带14级莲台。
        就经常触发。为什么斗子会触发几率变低呢?关于闪避这方面我了解非常多的细节,具体说太长了,简单来说是取决于对面伤害当前回合是否能直接打死这边人物超过1倍多的血量。如果能,就算没有准确也能非常高的几率无视闪避。但是要做到这个非常难,当前回合的意思是指这边操作防御,合体,娃娃跳,等一系列都算在其中的情况下能否一下打死。抛开对面准确,如果不能打死,就会让斗子触发几率变得很低。准确在的情况,也会下降很多。但是莲台不受影响。连击可以破珠子,娃娃,神龙,斩几率高,出斩妥妥5个全没了。而且连击和和斗子只差0.5倍伤害,但是打体的情况下忽视防御后效果比斗子好得多。但是莲台不能忽视抗物理,以前是人物体制加点和飞升技能先道点加的物理吸收,现在和一块了。如今169纯弄物理吸收,可以上100,实战中可以超过100。仙道点,首饰绿,装备改造,卡片,体制加点增幅的第三个飞升技能。在超高抗物理的情况下,打手很难造成理想的伤害。魔道点和穿透可以相克。配合莲台效果很好。上图之所以赢了,也是因为我颠倒全敏,让火给我速度,我把对面什么都破了的原因。
        如果配合木毒,新金封,高道队伍杀体队并不难。需要的就是配合好。


        IP属地:江西6楼2018-05-13 22:59
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          2012走老三,基本废了,现在靠你和你的队友了,看看能不能再建辉煌


          来自手机贴吧7楼2018-05-13 23:00
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            最重要的是运气


            IP属地:天津来自Android客户端9楼2018-05-13 23:02
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              大神你好,消失很久了啊


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-05-13 23:05
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                占楼


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2018-05-13 23:06
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                  接下来讲第二点,法的崛起。
                  几年前我就做了这些计划,我们129的队伍弄了3个法,并且是做的改8强力克的体法,贴吧应该都知道我们弄了好久。新阵型的改版和让法的地位上了一个台阶,特别是碰到阵型配合嘲讽战术的时候,法优势非常明显,配合强力克和穿透以后杀体其实也很简单。法术吸收很低的。先带印子清宠物,后期切换钟,强力克配合穿透,忽视,准确,破防,体真不耐打。有个带莲台连击的什么都破了,法秒,一样可以起到非常好的效果。如果队伍够强大,障碍稳,并非一定要打手破。体或者控手都可以切换莲台,任何一个带连击共鸣连击率的鞋子或者帽子都可以去破。









                  IP属地:江西12楼2018-05-13 23:07
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                    第三点,战术弥补道行缺陷。这一点我写了好多方案和很多实验。这也会让很多道友产生争论。这次名人赛最大的改变就是平局的决胜方式是比输出。以前是比平均道,这样的规则真不适合如今的问道,我打电话和客服说了改规则名人赛才有看点。以及提了另一个以后的改变。相信不止我,关于规则这个应该也有不少道友去提。想想前几年的名人赛,为了让队伍平均道更高,队伍不惜拆队,各种体去耗。毫无看点,甚至很多队伍直接放弃,也留下了很多谩骂与唏嘘。虽然这一次的名人赛很精彩,但还是会有不少吧友不满道行高并没有获得胜利。可是这个并不是绝对的啊。不像以前那样没有期待,这一次完全出乎了很多人的意料之外。当配置相差不大时,大家都有机会获得胜利。但这个胜利是需要很大的努力,配合,勇气,毅力,坚持,不放弃到最后一刻才换来的。大家都看的很紧张刺激,赢的也会很满足,输的也会很惋惜,这次名人赛也会和以为的回忆起来意义完全不同。来年才有更多的队伍去为之奋斗。这真的已经很不错了。
                    尽管大家会觉得辛苦辛苦刷这么多的道为了什么,其实做装备,做实验,弄配置又何尝不是要付出。我们队伍弄的多辛苦,我都已经不想再提了。想找的一个问题根本的答案要先抛开客观因素和偏向因素。道行依旧有用,这次变了的是什么,是战术,说难听一点,通俗一点就是套路。为什么非主流的队伍也打出了很好的成绩。因为问道在改版,但是太多的队伍还停留在以前的套路上。就像花钱该花在刀刃上,队伍也是需要属性配合在让队伍实力提升到最大化的地方,能应对更多的情况去克制。道行依旧有用的,只是看怎么去针对会更好,破绽更少。客观因素也是因为现在问道玩家确实越来越少了。因为问道不好玩了,但是今天相信不少玩家会觉得问道起码比以前看上去要有意思了。对呀。游戏,应该玩出不同,玩出精彩。


                    IP属地:江西13楼2018-05-13 23:08
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                      可能我写完这个会有很多道友赞同,也可能会碰到极个别的人喷子回复。我不站在任何一边,我只希望这个游戏能更好一点。我希望大家想一想我们都是成年人了。我们只是一起喜欢玩这款游戏。如果是因为其他的生气,而不是为了玩这个游戏开心,那何必呢。
                      等会我写完另一点以后的改变,我再发出来,问道会好玩很多。


                      IP属地:江西14楼2018-05-13 23:09
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                        前排遇大神


                        来自iPhone客户端15楼2018-05-13 23:12
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                          楼主每次视频BGM都是仙剑奇侠传 忍不住我又去看了一遍


                          IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2018-05-13 23:12
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                            大神是从事什么行业的


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2018-05-13 23:15
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                              期待


                              IP属地:北京来自Android客户端19楼2018-05-13 23:19
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