感觉以后可以出一个传奇市民系统啊,我的构想大概是这样的:
1.获得
某些剧本可以自带数个传奇市民,另外也可以通过剧情进展或者探索获得新的传奇市民
2.传奇市民的定位
传奇市民同样分为工人和工程师,他们既可以放在工作设施做普通工作,也可以放在专有的“传奇市民插槽”里,给工作设施提供增益
而有的传奇市民只要持有就能获得buff
高不满或者低希望有可能触发传奇市民离开的事件,可以选择在一定时间内改善情况,或者仅仅看着他离开
部分传奇市民可能会有debuff
3.个人设计的几个传奇市民(大部分是符合蒸汽朋克时代背景的,少量穿越警告)
查尔斯.巴贝奇(工程师)工厂效率增加10%,可以消耗钢材在所在工厂生产蒸汽核心
佛罗伦斯.南丁格尔(工程师)医疗设施效率增加10%,自身所在医疗设施效率额外提升20%
詹姆斯.瓦特(工程师)煤炭消耗减少10%,机器人效率提升5%
玛塔:哈里(工人)在酒馆工作时,降低更多的不满
亨利.福特(工程师)所有生产设施效率增加10%,引起不满
埃斯科菲耶(工人)在伙房工作时,提供的食物将增加希望值
孟德尔(工程师)在温室工作时,食物产量提升10%
大家有什么关于传奇市民的脑洞也欢迎分享哈
1.获得
某些剧本可以自带数个传奇市民,另外也可以通过剧情进展或者探索获得新的传奇市民
2.传奇市民的定位
传奇市民同样分为工人和工程师,他们既可以放在工作设施做普通工作,也可以放在专有的“传奇市民插槽”里,给工作设施提供增益
而有的传奇市民只要持有就能获得buff
高不满或者低希望有可能触发传奇市民离开的事件,可以选择在一定时间内改善情况,或者仅仅看着他离开
部分传奇市民可能会有debuff
3.个人设计的几个传奇市民(大部分是符合蒸汽朋克时代背景的,少量穿越警告)
查尔斯.巴贝奇(工程师)工厂效率增加10%,可以消耗钢材在所在工厂生产蒸汽核心
佛罗伦斯.南丁格尔(工程师)医疗设施效率增加10%,自身所在医疗设施效率额外提升20%
詹姆斯.瓦特(工程师)煤炭消耗减少10%,机器人效率提升5%
玛塔:哈里(工人)在酒馆工作时,降低更多的不满
亨利.福特(工程师)所有生产设施效率增加10%,引起不满
埃斯科菲耶(工人)在伙房工作时,提供的食物将增加希望值
孟德尔(工程师)在温室工作时,食物产量提升10%
大家有什么关于传奇市民的脑洞也欢迎分享哈