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一楼献给百家争鸣的网游吧


1楼2018-06-28 08:51回复
    最高级的策划,玩家们大多都不知道策划组的成员是谁。只有少数深入研究游戏的骨灰级玩家才知道。
    策划们日复一日地更新着游戏,优化着游戏。
    玩家们往往只会知道这个公司大老板是谁,却不够了解策划组的头头是谁。
    策划组的头头也保持着尽可能的低调。
    游戏在策划们的精心维护下,一直保持着人气度,玩家默默地玩,在社交平台互撕的时间较少。
    典型代表:你们猜


    2楼2018-06-28 08:55
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      接下来说第二等的策划


      3楼2018-06-28 08:55
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        第二等的策划,往往在社交平台有一个光鲜的外表和比较好的人气。
        他会很好地和粉丝们互动,往往用个人魅力圈住一些死忠粉。
        但同时他这么做,也是因为游戏里有不足,所以要用社交平台来造势。
        因为游戏里的不足,所以会招来一些死黑粉,往死里黑那种。
        游戏做得可圈可点,能一直留住一批玩家。
        游戏的缺点也是显而易见,改进得很慢,一直被人诟病。
        这就是第二等的策划,典型代表。我不说


        4楼2018-06-28 08:59
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          第三等的策划,最喜欢牛皮吹上天,等真相出来后不断地跟玩家道歉,试图以道德牌来获取人心。
          这种策划做的游戏,缺点多得招来一大批玩家的讨伐。所以他不断道歉。
          游戏做得烂,口号却喊得响。
          一方面,口号是喊给玩家听的,另一方面,口号也是喊给自己老板听的。
          口号和游戏的差距,逐步地赶走了玩家。如果不升级为第二等或者第一等的策划,游戏基本就凉了


          5楼2018-06-28 09:04
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            第四等的策划,玩家死骂,他死不改。
            要不就是把自己的利益放在玩家之上,要不就是没有那个能力。
            最终的结局就是:游戏很快凉了,自己也没得到多少发展的机会。双输。


            6楼2018-06-28 09:05
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              第四种


              来自iPhone客户端8楼2018-06-28 09:09
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                wy说我全有!


                IP属地:浙江9楼2018-06-28 09:11
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                  第一种策划,给游戏公司贡献了80%的收入,把一个游戏公司带向辉煌。
                  较为良心的游戏设计,细水长流,终究把一家游戏小厂推到大厂。
                  因为成功的游戏运营,也给自己的升职创造了巨大空间。
                  不想圈钱的人,反而最后赚到最多的钱。


                  10楼2018-06-28 09:32
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                    一家已经成长为大厂的游戏公司里一般会同时存在这几种策划。
                    因为林子大了,就什么鸟都有。
                    这个时候,如果不注意限制第三种和第四种策划,那么最终会一锅老鼠屎,毁了一锅粥。
                    因为好策划都是低调的,而辣鸡策划却处处高调招人黑。给名誉造成的伤害极大。


                    11楼2018-06-28 09:35
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                      策划再有理想,最终还是要面对生活的现实
                      没有哪家游戏厂商是不想赚钱的,股东都眼巴巴的看着盈利。策划也好运营也罢,哪有那么简单的工作
                      玩家给的压力大,还是公司给的压力大呢?
                      高响铃老高,当年老天下贰的主策划负责人
                      老天下贰(06~07年,不是08年的新天下贰)是一款很不错的游戏
                      背景设定,门派设定,剧情文案,放现在来说,都可以属于顶级的
                      然鹅,有毛用,不赚钱啊。
                      老高后面新出的游戏,照样还是死了。
                      老高的魅力,当年带动了多少老天下玩家 追随
                      然鹅,事实证明,脱离了市场的游戏,总归是活不了的。
                      天朝端游变成现在这个样子,是策划决定的呢,还是大部分玩家市场决定的呢


                      IP属地:浙江12楼2018-06-28 09:43
                      回复(12)
                        圈钱游戏圈个1年,然后凉了,它赚了很多钱,投入下一个圈钱游戏,可下一个圈钱游戏亏了,那么最终它还是亏了。 还一直被人骂辣鸡。
                        而良心游戏,尽管短期赚钱慢,长期运营个10年8年,收入稳定,利润稳增,完爆前者。成为了一代人的回忆。
                        圈钱游戏和良心游戏,你选哪个?


                        13楼2018-06-28 09:49
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                          1.游戏厂商都要赚钱
                          2.天朝的大环境,就是那么浮躁,股东投了钱,不会让你长期运营个10年8年的。
                          另外,不要把玩家想的那么高大,什么良心游戏,照样死里的喷。
                          什么古风啊,国韵啊都是屁。要是大部分玩家有这种底蕴,哪来那么多觉得玩家人傻钱多,速赚一波的游戏。


                          IP属地:浙江14楼2018-06-28 09:53
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                            某腾依靠DNF起家,如今DNF已10年,公司市值3万亿。
                            某易依靠梦幻西游起家,如今梦幻已15年,公司市值2000亿。
                            某雪依靠魔兽世界打遍全球,如今魔兽已14年,公司市值3000亿。


                            15楼2018-06-28 10:01
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