经过80多个小时的奋斗终于主线通了,准备在去真·boss之前把所有支线,道具都拿干净(不过我基本上是到一个地方就偷空一座城,估计也不剩啥了)。简单说一下小结,可能会有微剧透
先说说游戏优点吧:
1、超级耐听并且极富感染力的bgm,对于语言不通的玩家来说称之为买bgm送游戏都不为过。
2、八个角色、八段旅程、八个故事,作为传统jrpg剧情那是核心。有比较传统的一根筋走下去的,也有充满戏剧性反转的,八段不同的故事应该能买足各种玩家的喜好。
3、丰富的支线剧情以及通过地图技能能从noc处打听到各种有趣的信息(当然这部分需要语言功底)。游戏的支线任务五花八门,而且需要活用各种角色的地图技能,可玩要素非常的高。
4、副职业的高自由度搭配以及核心战斗系统。游戏里总共提供了包括隐藏职业在内的攻击12种职业,自由搭配的战斗职业让战斗可玩性一下子提升几个等级,虽说四个隐藏职业的强度略显破坏平衡(单机游戏有平衡)不过总体而言自由搭配度相当高,比如理论上的最高法系输出并不是学者,而是盗贼、商人和剑士
先说说游戏优点吧:
1、超级耐听并且极富感染力的bgm,对于语言不通的玩家来说称之为买bgm送游戏都不为过。
2、八个角色、八段旅程、八个故事,作为传统jrpg剧情那是核心。有比较传统的一根筋走下去的,也有充满戏剧性反转的,八段不同的故事应该能买足各种玩家的喜好。
3、丰富的支线剧情以及通过地图技能能从noc处打听到各种有趣的信息(当然这部分需要语言功底)。游戏的支线任务五花八门,而且需要活用各种角色的地图技能,可玩要素非常的高。
4、副职业的高自由度搭配以及核心战斗系统。游戏里总共提供了包括隐藏职业在内的攻击12种职业,自由搭配的战斗职业让战斗可玩性一下子提升几个等级,虽说四个隐藏职业的强度略显破坏平衡(单机游戏有平衡)不过总体而言自由搭配度相当高,比如理论上的最高法系输出并不是学者,而是盗贼、商人和剑士