例:要在巴黎刷出一个法国的39步兵师挂炮兵旅
一般事件指令是这样的:
event = {
id = 9999
random = no
name = "EVT_9999R_NAME"
desc = "EVT_9999R_DESC"
style = 0
country = FRA
action_a = {
name = "ACTIONNAME9999A"
command = { type = add_corps which = "第1步兵师 " value = land where = 56 }
command = { type = add_division which = "第1步兵师 " value = infantry when = 2 where = artillery }
}
}
这个事件是可以顺利实现的。但现在我要进一步设置这个炮兵旅的等级(比如2级),事件应该怎么写?或者说该怎么改?
试过在where后再加when = 2,不报错但也无效果。试过直接把artillery改成 1_2 (2级炮兵旅的brigade_model),会报错。试过在文件中寻找相关语法,没找到。然后就束手无策了。
希望有大神能够解答,如果可行的话最好再教我怎样查询具体的command指令。万分感谢!
一般事件指令是这样的:
event = {
id = 9999
random = no
name = "EVT_9999R_NAME"
desc = "EVT_9999R_DESC"
style = 0
country = FRA
action_a = {
name = "ACTIONNAME9999A"
command = { type = add_corps which = "第1步兵师 " value = land where = 56 }
command = { type = add_division which = "第1步兵师 " value = infantry when = 2 where = artillery }
}
}
这个事件是可以顺利实现的。但现在我要进一步设置这个炮兵旅的等级(比如2级),事件应该怎么写?或者说该怎么改?
试过在where后再加when = 2,不报错但也无效果。试过直接把artillery改成 1_2 (2级炮兵旅的brigade_model),会报错。试过在文件中寻找相关语法,没找到。然后就束手无策了。
希望有大神能够解答,如果可行的话最好再教我怎样查询具体的command指令。万分感谢!