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每日梦华谭day18––白马4000陀螺

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每日梦华谭,每天一套牌
本文介绍的卡组可能是天梯毒瘤,可能是争乱娱乐,可能是过气卡组,也可能是对的人机卡组。
希望各位梦境旅者能够在借鉴套牌的同时通过此楼来扩展自己思路,想出更好的套牌。
本卡组攻略撰写于2018年08月19日,请结合具体版本与天梯环境自行调整。
今天介绍的是一套强度很高的娱乐卡组––白马4000陀螺
配卡如下:


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-08-19 23:35回复
    养祭坛思路:
    其实这套最初的思路是养祭坛,2c的祭坛可以拿到手就打出去,不用考虑其它因素,配合弃牌卡效果很好,再用4000把生命上限养起来,对面一般也不会白费输出去解(最后会讲为什么改思路)。
    主神的选择:
    这套卡组基本所有主神都能配,选用白马有4点。
    ①由于因陀罗的弃牌效果,要保证能在一回合内把牌打完,如果是全低费的构筑用其她主神是没问题的,但我还带了穷尽和怪谈,一轮摸牌同时出其中两张的话,只有靠白马才能打出去。
    ②因为白马的斩杀线,13攻就可以达到52点伤害(沉迷斩杀伤害…)配合261的话斩杀是11攻,44+6正好50,陀螺配合穷尽可以很快达到斩杀线。
    ③开雾,因为前期要保证把手牌打完,所以白马的变身一般会拖很久(抽到两个2c加防战可以直接变身),没变身时的开雾没有上限,这是在某dalao的帖子上学到的,我实战后也确实如此,不过现在的构筑和这个技能不是很搭,但用加速祭坛的话,有时会有多余的移速,可以快速开雾(不过实战效果其实一般…毕竟是苟成长的打法,开雾快了但伤害没跟上)。
    ④这个算强迫症了…因为加速很多,甚至还有群体加速,用别的主神感觉浪费(可以无视这一点…)。
    卡组构筑:
    大多数都在2c以下,3张3c,3张5c,一共有4张弃牌卡,最理想的是每轮过牌出一张弃牌,制冷弹龙首281可以考虑替换。
    可能大多数人觉得4000和陀螺不搭,用道3还可以理解,但使用其她主神就无法搭配,毕竟一个特别吃加速卡,一个又弃卡,其实并不是…通常带陀螺的卡组,要么全低费,要么全高费控制,还有一个思路很少有人想,就是拿到就用(烧血流确实是这个思路,但和我这个不同……)大多数卡都需要时机使用,比如斩杀时使用输出弹幕和回费神迹,苟命时使用控制神迹等等,目前的体系大多如此,这就导致很多人看不起陀螺…觉得很无脑(然而也确实很无脑…)。能够拿到就用的,就4种,至少我目前想到的就这4种:
    ①加属性的卡(加攻击,移速,血量上限等)。
    ②烧血卡(反正我是无脑用的…不过我烧血玩的很少,可能有dalao是算血玩的,不过多数玩家应该都是无脑烧,拿到什么用什么)。
    ③装填时间长的弹幕(这种可能有些勉强,但装填时间长的弹幕,是越早打越好,也能理解为拿到就用,但相比神迹卡还是差一些,要防对面的秘术)。
    ④祭坛(这个应该不用多说了…)
    这套就选择了其中2种,加移速和装填弹幕,而且都是2c(丢人的剑闪就不提了),和陀螺的相性其实是非常好的。
    打法:永远先过牌,费用够再变身,白马玩家都是第一回合变身,这个习惯很好,但在这套卡组里无是意义的,前期变身只有一个用处,就是过牌同时出两张5c,只有这种情况才会用到多余的费用(而且这种情况很少见),不变身也是一样开雾的,并没有亏节奏,反而是变身会丢很多卡。
    穷尽尽量给主神,反正4000能奶回来,给陀螺就三种情况:
    ①坚壁在后手第一回合被弃掉(不考虑坚壁沉底,要相信自己)。
    ②对面追着主神打。
    ③对面伤害非常高,随时有被otk的风险,只能先把陀螺卖掉。
    穷尽给主神的好处:
    ①保陀螺,对面看你主神加攻(每回合第一次触发技能时,可以在上面的框内看到数据)一般都不会再管陀螺,而且有4000加上限和盾,对面想解也不容易。
    ②配合坚壁(被4000奶过的),理论上无敌。
    优缺点分析:
    优势对局:
    ①成长流(配合穷尽对面的成长可能还不如你)。
    ②烧血(有4000很难烧死,除非加速全部沉底)。
    ③开雾慢的卡组(对面开出你的时候可以靠数据劝退)。
    劣势对局:
    ①开雾快的卡组(这套启动速度偏慢,对面抢前期节奏,会被打的很惨,你甚至还不能还手,前期太弱只能先过牌)。
    ②万恶的otk(只有怪谈能防,4000加的生命上限很少,对目前主流的大多数otk卡组来说很少,没有脱离斩杀线还是无意义,碰到otk只能一直过牌找怪谈,还要注意费用,找到了但费不够还是一样)。
    ③封足(在测试时被某无良群友针对过,被封足后只有爆头还有希望)。
    ④常暗(被打的很惨,不想多说…)


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-08-19 23:36
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      终于讲这套了


      IP属地:广西来自Android客户端5楼2018-08-19 23:38
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        养祭坛的实战情况:
        惨…这个东西就是用来扩大优势的,按我上面优劣势对局来看,养祭坛面对成长,烧血,开雾慢这三种卡组的优势非常大,加速祭坛加快4000成长,圣盾祭坛恶心…对面只能先解祭坛再打人,如果被4000养起来,对面要亏非常多的伤害(打烧血流祭坛还可以吃单体伤害),但是打这三种本来就是优势…祭坛的意义就只有扩大优势。
        然后是劣势对局,碰到开雾快的,8滴血很容易解,而且你人都站在祭坛旁边,对面随手一个开雾弹幕全杀了…碰到otk,对面看都不看一眼的…只有碰到封足还有用,但是只能苟,不加伤害,还是等死,不如261爆头赌一波。
        还有一个原因就是群圣盾,养祭坛配合群圣盾的收益很高,防止对面一个弹幕全解,但主流的圣盾是八尺乌,多过一张牌,很可能费用不够,只能丢掉,和陀螺不搭。
        养祭坛的构筑把261换加速祭坛和圣盾祭坛,281换4c群圣盾,感兴趣的可以去玩玩,虽然我说的很弱,但强度是有的,碰到优势对局打的非常爽…更重要的是好玩!
        卡组评价:
        ①有趣度4
        很好玩…最近一直沉迷这套卡,不过祭坛流更娱乐…
        ②操作难度3
        祭坛换成261之后,基本算无脑堆数据的卡组了,养祭坛的操作难度会高很多,要考虑祭坛的位置,主神,4000的站位,有时候还要卖祭坛。
        ③速度3
        261提升了一些速度,比祭坛流快一到两个回合。
        ④稳定度3
        不算稳……碰到劣势对局实在是太惨了,只能欺负下那些慢速的。
        ⑤强度4
        强!硬刚毒瘤不是问题。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-08-19 23:39
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          被白马增长天思兼锤过


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          IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-08-20 00:33
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            实际上白马思兼增长天效果更好,你这套的优势对局在思兼增长天那里还是优势,劣势对局里面,因为不需要弃牌,面对速攻可以打成均势甚至小优,对otk只是小劣甚至对部分otk是均势。
            而且因陀罗特别影响操作,举个例子,思兼增长天养大愿怎么养呢?首先看等思兼成长到4移速,然后过全体圣盾,在大愿——圣盾——思兼走,一套下来基本上大愿就死不了了,这种操作在因陀罗那里就是做不出来的。
            关键在于因陀罗和慢速卡组本就不搭,慢速卡组里面,对局越长,费用的重要性越低、卡牌的重要性越高,存不下卡的因陀罗,越拖下去越吃亏。像蓬莱、怪谈这种救命卡、翻盘卡不可能抓到就用。手上的牌必须全打出去,意味着你一回合的战术选择会非常局限,这就降低了整个卡组的强度上限。


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-08-20 04:04
            回复(12)
              拯救因陀罗的希望之花


              来自Android客户端9楼2018-08-20 04:23
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                挺有意思的


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-08-20 08:38
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                  别人家的因陀罗每次加3攻,我家的每次只加1攻,气的我已经把陀螺拆了


                  IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2018-08-20 11:16
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                    哇,感觉很毒


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-08-20 11:23
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                      祭坛指的到底是啥……


                      IP属地:北京来自手机贴吧13楼2018-08-20 12:12
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                        我直接把祭坛流的卡组放出来吧


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-08-20 13:00
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                          用陀螺少,但是看了卡组说明,感觉是有点意思


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2018-08-20 13:11
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                            其他主神的构筑:
                            天1:实测勉强能玩,但是太苟了,不如直接上奈芙。
                            天2:脑测能玩,但不如拉3。
                            天3:脑测缺费,虽然没有测试,但和4000联动养祭坛的效果应该不错。
                            米1:实测很迷…因为前几回合费用都刚刚好,之后每回合都是a3下加4000走路,米1神威到最后都没开……额,不过是可以玩的,有米1的增伤可以去掉穷尽,换成不暴露的开雾弹幕配合米1被动。
                            米2:脑测不搭。
                            米3:脑测不搭,因为是随机增伤,祭坛和大愿也会吃到,单纯用来开雾效果一般,4000的盾叠高之后还烧不到血。
                            奥1:脑测不搭。
                            奥2:脑测费用不搭,但是好像没啥毛病…奥2的被动也能利用到,神威打到主神的话,斩杀线可以降到14攻。(不过也只是理论上的,实战可能会和米1一样,到最后都没费用开神威…)
                            奥3:脑测不搭。(除非前两个回合放弃4000,但那样还不如直接改构筑)
                            道1:实测能玩,但难度很高,使用神威要考虑祈愿,盖雾回合,对面的开雾能力,对面开雾太慢的话,可能还用不上神威。
                            道2:脑测不搭。
                            道3:实测很好用,因为有加速和加攻,可以去掉2c单体加速和穷尽,但是有个问题,就是红变异给谁,因为有因陀罗,不像其它构筑可以留到输出时再用,只能拿到就用,实战打的很迷,不敢给陀螺也不敢给主神,给陀螺对面很容易杀,陀螺一死,伤害就会掉一大截。
                            养龟:实测能玩,但不如别的构筑。(芙蕾雅,史基里尔等)
                            养狮:脑测太吃控制,被控直接凉凉。
                            拉1:脑测不搭。
                            拉2:脑测不搭,单纯用来开雾可以考虑,但伤害跟不上。
                            拉3:实测效果很好,可以针对奥3和otk,镜像对开雾快但是容易猝死的卡组也都是优势(虽然说是优势,其实你打不动别人…)
                            宙1:实测中强度最高的,有神威加攻,可以去掉穷尽,费用也很舒服,3c在祈愿回合和其它回合都能用出来,4000吃到加攻也不亏,只比陀螺少1攻,雷印针对单核的效果很好。
                            宙2:实测费用不搭,打的很不舒服…
                            宙3:实测费用不搭,和宙2一样
                            元1:脑测不搭。
                            元2:脑测不搭。
                            元3:还没测试,脑测强度很高,但是不知道怎么配卡…减少费用才能保证每回合的神威,但是要增加林精和圣盾,费用不好控制。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-08-22 11:45
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