首先在获得道具的事件里(地点事件也好,自动开始事件也好)
新建事件命令 选“事件系” 的 “变量调整”
选一个变量(我这里是设的一个名字叫 随机变数值 的变量)
新增变量在 数据设定->其他设置->变量设定 里加
让这个变量 等于 一个乱数 范围看你需要,这里我用的是1-5
然后再 新增事件命令 选 “战斗系” 的 “道具增减”
单位选 “活动单位” 进去后是一个窗口
(里面是你的角色和本关卡存在的友军和敌军目录,窗口的左下方有一个 活动单位 打上勾)
选择你想开出来的道具
然后给这个 道具增减 的事件命令后面设置 执行条件
条件选 “变量”
变量条件 勾上
左边的变量 就是上面设置的 变量 ,我的叫 随机变数值
条件选等于
右边 等于一个值,这个值 在上面设置的变量范围内,我的是1-5,所以我这里是从1-5里填
如下图,随机出1和4,则获得铁剑,随机出2和5则获得钢剑,随机出3则获得银剑
最后说一下为什么不用“概率”那个条件
因为那个概率你只要设置了就是有概率发生
比如获得铁剑是 50%概率 获得钢剑是30%概率 获得银剑是20%概率
因为是逐条执行的,执行到这一条,就会概率执行
也就是可能你3个一次性全部获得,也可能一个都不获得,也可能获得其中1个或2个。