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个人感觉dota目前平衡性并不好

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这个平衡并不是说输出、肉之类的单个英雄能力,而是出场率、胜率这类与英雄身材、技能数据没有直接关联的其他类通用英雄指标。
另外,这里就是要说路人局数据,与职业无关,因为广大玩家都是路人,不是职业。游戏生存要靠群众力量,而不是少数精英。下面所说的修改也不会打破职业平衡,因为只是设计思路调整,不是英雄能力提升。
100多英雄虽说各有特色,但最高出场率和最低出场率相差太大,就说明有些英雄的特色并不值得保留,而应该在保持英雄身材、技能等平衡的前提下,改变该英雄的设计思路。出场率高的英雄倒是说明这个英雄设计没什么大毛病,不用大改。
至于胜率,确实不好评判,但有些英雄胜率太低,说明这个英雄对玩家来说不友好,哪怕其战术有力,但一定是战略乏力,或会给队友造成阻力。貌似什么十大坑爹英雄就跟这个有点关系。
什么时候,出场率、胜率去掉最高和最低之后,高低差比现在减小一半,才说明真的是路人局百花齐放、花里胡哨。
另外,这游戏门槛高是一直都有的诟病,再这么下去dead game无疑。我不玩lol,但不得不承认lol玩家比dota多这一不争的事实,这除了营销策略之外,游戏门槛绝对是一个重要因素。匹配机制如果再多考虑一下新人匹配问题,加速模式再多考虑一下新人游戏体验问题,才能脱离dead game行列。现在属于一直在榨老玩家的情况,新鲜血液虽然有,但与其他几个热门游戏来比还是少。


IP属地:北京1楼2018-09-03 10:08回复