也没什么好说的,就是3打1造(如果打玩家缺位或者ob,那就1打或者2打了,1打的话就是3倍兵,2打有家是2倍兵,如果是0打哩?那就是1家兵了),还是随便说几点吧。
01.)共6个出生点位置,双方完全随机位置;
02.)支持0、1、2、3打1造;
03.)造的玩家只能升级埋地和地面盔甲(其他不能科技和攻防不能升级);
04.)打玩家升级建筑交付:造玩家有,打玩家就有;有多少打玩家也有多少;造玩家无,打玩家也无;
05.)打玩家误升建筑:将会自毁并自动填补;
06.)打的玩家需要独立升级全部的科技和攻防;
07.)资源:开局造玩家50,打玩家300,之后在500层次互加减(自己体验,说来麻烦,基本是打造地图通用规则);
08.)OB模式:移动旗帜到任何位置,前5分钟“全ob”,可见所有玩家视野;5分钟后“半ob”,只见盟友视野;
09.)兵种交付:建造玩家出兵的3倍,比如控制盟友只有1个(变为ob玩家不算控制盟友),那么就是3倍兵,如果是2个,那么有家就是2倍兵,所以觉得自己水平高的,可以2家控制对方3家控制。
10.)还有其他功能自己体会吧,暂时就这样。