本身是河洛的粉丝。看了不少的意见帖,也有关于回合制和即时的讨论,看到的大多是以下的回复。
「喜欢天命你去玩天命吧」
「玩家多你一个不多,少你一个不少」
「即时制就是创新吗?」
…………
其实只要不是仙剑那种无脑站桩的垃圾回合制,我都是没差的。国产要做到超英赶美那种ARPG,老实说还不如做战棋,这我是绝对同意的。毕竟武侠游戏,玩家追求的主要还是游戏自由度、剧情等元素。
只是,支持即时制的玩家,难道就该一直被批评吗?
只要在河洛贴吧一开贴讨论「即时制」,我保证立马惹来一堆批评,就像伤了一堆人的玻璃心。
的确有人喜欢ARPG,也有人喜欢回合制,可是
提意见的玩家都错了?
我看了看大家一直批评的原贴作者。他只是讲了几句河洛的宣传没有他看到的创新,可是他还是会支持河洛。
那么,只要贴吧的人讲一点河洛的不好,就会惹来大家热切的批评了?
这样我们跟无脑的仙剑粉还有何区别呢。
我讲的不是在勾画回合制和ARPG的优劣。只是我越逛贴吧越感到无力,提出一点意见的玩家都是被围攻的,几乎没有人会认真分析楼主讲的意见理性的讨论。
ARPG所能体验的即时反应的快感,也是回合制无法比拟的。玩过天命的都会知道。
当然回合制有回合制的好,侠客的战棋制我是完全没有觉得玩腻,因为每步对战略走位、敌人状态的分析让我津津乐道。
前几天我也发了一个关于武侠画风的帖子。居然还出现人说「玩家多你一个不多,少你一个不少」。我对河洛的无脑粉是失望的。
我保证发了此贴,肯定有一堆叫骂声,可我还是选择发表,仅仅因为我喜欢武侠游戏,喜欢河洛,也喜欢优良的游戏讨论氛围。
如果所有玩家必须对一个游戏有好评才能讨论,那游戏只会遗留在仙剑那种情怀狗身上,永远不会有好的突破。
楼主就是小学从仙剑喜欢上仙侠,再慢慢见证仙剑衰落转型武侠的玩家。
「喜欢天命你去玩天命吧」
「玩家多你一个不多,少你一个不少」
「即时制就是创新吗?」
…………
其实只要不是仙剑那种无脑站桩的垃圾回合制,我都是没差的。国产要做到超英赶美那种ARPG,老实说还不如做战棋,这我是绝对同意的。毕竟武侠游戏,玩家追求的主要还是游戏自由度、剧情等元素。
只是,支持即时制的玩家,难道就该一直被批评吗?
只要在河洛贴吧一开贴讨论「即时制」,我保证立马惹来一堆批评,就像伤了一堆人的玻璃心。
的确有人喜欢ARPG,也有人喜欢回合制,可是
提意见的玩家都错了?
我看了看大家一直批评的原贴作者。他只是讲了几句河洛的宣传没有他看到的创新,可是他还是会支持河洛。
那么,只要贴吧的人讲一点河洛的不好,就会惹来大家热切的批评了?
这样我们跟无脑的仙剑粉还有何区别呢。
我讲的不是在勾画回合制和ARPG的优劣。只是我越逛贴吧越感到无力,提出一点意见的玩家都是被围攻的,几乎没有人会认真分析楼主讲的意见理性的讨论。
ARPG所能体验的即时反应的快感,也是回合制无法比拟的。玩过天命的都会知道。
当然回合制有回合制的好,侠客的战棋制我是完全没有觉得玩腻,因为每步对战略走位、敌人状态的分析让我津津乐道。
前几天我也发了一个关于武侠画风的帖子。居然还出现人说「玩家多你一个不多,少你一个不少」。我对河洛的无脑粉是失望的。
我保证发了此贴,肯定有一堆叫骂声,可我还是选择发表,仅仅因为我喜欢武侠游戏,喜欢河洛,也喜欢优良的游戏讨论氛围。
如果所有玩家必须对一个游戏有好评才能讨论,那游戏只会遗留在仙剑那种情怀狗身上,永远不会有好的突破。
楼主就是小学从仙剑喜欢上仙侠,再慢慢见证仙剑衰落转型武侠的玩家。