信长ol吧 关注:3,195贴子:27,897
  • 26回复贴,共1

时隔多年的自用家臣AI【65级版】

只看楼主收藏回复

1、以下仅代表个人对家臣的理解,换一个人可能又是另一种用法,不用较真。
2、家臣的AI设定中,其实有隐藏条件——气合,特别是没有训练过气也没有特殊训练的家臣,气合不足时甚至会影响到AI的设定顺序或者是需要额外增加【待机】之类AI。不过,这也并不是说家臣非练气不可,只是设定AI和搭配家臣团时一定要注意,事实上我自己的家臣除了特训10点外没有再练任何气,当然这也和我喜欢开古神有关
3、表格之中的红色字,代表该条AI是无效状态,遇到需要的时候再打开,如无必要我不再次说明。
一楼美女镇楼!





1楼2019-01-08 17:39回复
    【锻】
    1、等同于玩家破天新星时代,会威压的刀锻是优于铠锻的,铠锻唯一优势是百炼恢复,但是判断AI会比较复杂,两条AI条件不好利用,所以我没有建过铠锻。
    2、至于砲锻,在我的配置里面主力是演武/召唤或者玩家,用到砲时多半是为了搭配军武,所以砲是作为半盾的存在,技能装了凯至和护卫。当然就算不当半盾,护卫也可以装上,防御不足的砲是不会去守护盾的,正好可以留着帮后卫挡刀,武艺也是同理,死打手总比死辅助好!



    8楼2019-01-08 17:42
    回复
      【侍】
      1、武艺主攻、武士切反、军学辅助,注意军学如果想执行更多盾功能,就删掉几条辅助AI,多加几条复制和拉人的判断。
      2、武艺有装守护技,挡刀用的。识破技能特意延后,强化攻击意识。
      3、武士用单刀的,帅可以代表一切。但弊端是被动技能太多,于是主动技能只有设定得比较简单粗暴了。另外武士这种AI,训练加点还可以魅腕,一切为了帅。。。。
      4、军的大声响,仅限于家臣活动期间打开,平时使用的效果感人,但有家臣活动时家臣能力翻倍,简直是神技!




      9楼2019-01-08 17:42
      收起回复
        【忍】
        1、术忍和60级时代区别不大,所以我没有继续用
        2、暗杀遇到高阶BOSS输出难看,多用于抖人和穿守护
        3、法忍还是那么万能,BOSS挂机两不误,常态技能就是赌人品乱吹(因为我根本没有训练魅力。。。),但是屡有奇效!!



        10楼2019-01-08 17:43
        回复
          【僧】
          1、僧在我手上全是副补!不管佛门还是僧兵都是副补!所以全体治愈没作为首选常态技能,主要是各种单加和辅助技能。




          11楼2019-01-08 17:44
          回复
            【药】
            1、高医无脑补,修验没事上耐性,神通轮流刷活身效果和蓝星星。嗯,我没建神通。
            2、三药都不错,我的配置里修验+古神用得最多。



            12楼2019-01-08 17:45
            回复
              【倾】
              1、能乐的优势是逆风/坚阵和二者唱,但是二者唱目前AI很不人性化,能利用好的只有【职业】【X属性高低】这两种条件。但我懒,于是浪费了几个格子多设几种唱,如果队伍配置固定则不用这么麻烦了,要么两药两僧,要么故意将两补某能力控制到最低。(家臣能力绝对赶不上玩家,只能比低。)
              2、演武在我手上更多的是偏向辅助,不过遇到高阶BOSS,演武输出比武艺高。
              3、能乐的第1条AI是刷刷时搭配玩家能乐炸场用的,平时一定记得关闭!!
              4、杀阵,在破天时代玩家自己用的时候都要多方交流、全局判断,家臣就算了吧。



              13楼2019-01-08 17:46
              回复
                【神】
                1、虽然没有二者唱,但绿星星和耐性真的不错,我一般用的是古神+修验,不过雅乐也好用。而神典嘛……和玩家一样一直处于尴尬期,找不到定位(虽然我自己的本源号也是十多年的典。。)
                2、古神的气力击·贰/壹,要看你是否有训练气到5000以上,不然就别用了,完全浪费行动。
                3、AI第1条都是刷刷时无脑使用的,平时一定记得关闭!!
                4、AI第2条,遇到凶宫之类非常喜欢开场烟消的BOSS时可以使用。
                5、不变循环可以设定得更主动一点,不过我是懒人,不想每次都根据不同BOSS开关技能,于是干脆设定了个半自动的AI——遇到大面积抖人技能时就触发不变循环。



                14楼2019-01-08 17:47
                回复
                  【阴】
                  1、输出能力都差不多的,但阴阳更多的是辅助打手,所以召唤最强,而且召唤可以自我解咒


                  15楼2019-01-08 17:48
                  回复
                    欢迎台服到我城下一逛,可以复制家臣技能:


                    16楼2019-01-08 17:53
                    回复
                      我们居然是城友刚知道


                      IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2019-01-08 18:14
                      收起回复
                        先说一句辛苦了,但是局限性太大,家臣这东西毕竟还是要根据自己职业设定技能和训练方法,各位新人仅供参考。
                        顺带喷一下这2400气的武艺。。。。。。天地二段连发都做不到何来攻击欲= =204的灵巧伤害浮动太大全看脸打数字啊。。。。。楼主这武艺全靠古神的神威光临和刚和神魂活着呀。。。没古神只能歇着。。。。弱弱问一句楼主大大益达能1+6稳定过了么


                        IP属地:上海18楼2019-01-10 00:17
                        收起回复
                          上面怼了下楼主的物理打手的问题,这里发一下我自己的物打训练和思路楼主的武艺应该是装备没入魂所以攻击力我们不谈都是破千没啥说的,楼主是特化之40次魅力训练撑回气速度靠着古神维持行动能力,我的是20灵20气训练,保证没有气韵状态的前提下能三次到四次稳定,另外说下灵巧,灵巧的作用是回避率、命中率和物理伤害浮动区间,六倍等级的灵巧可以保证这个伤害浮动区间的最小化,就能保证每刀都能打出理论最大输出,也就是说所有物理打手的灵巧都需要达到390以上(家臣65*6,玩家75*6),楼主的技能表也写了刚和神魂这个大红灯技能强行拉输出,这就导致了神职需要多两个动作特别照顾武艺家臣,在你没有古神甚至没有神只有能乐作为唱职的情况下请放弃楼主的物打训练方法,因为根本没气来输出也没有输出伤害的稳定性,当然也没一定说楼主的武艺不好- -你有个古神带着用起来也没毛病。


                          IP属地:上海19楼2019-01-10 00:29
                          回复(8)
                            到了后面几层怪防御高了后,武艺再怎么撑,有效输出也比不上炮、演武、阴阳的。
                            除非遇到家臣活动,所有能力加倍。


                            20楼2019-01-11 15:22
                            收起回复