说到战列舰的性能,很多玩家第一想到的是射程,伤害,装甲等属性,这些固然重要,但是还有很多属性很有价值,往往被玩家忽略。在此,我想将战列的所有属性分为两类来讲,攻击性能+生存性能
攻击性能
1 精度与较射: 同为提高主炮精度,目的是让炮弹更
密集。炮管数量+单发伤
害+穿透数量决定每轮主炮造成的
伤害,而这一切前提,是炮弹的命中数量,精度价值在
于此,对于无规避目标集火
效率爆炸,但是远距离打击规避目标,容错率很低,
同理于 点 面 打击。但是,精度理论无上限,实战却有,精度的价值在于炮弹覆盖率,并不代表穿透率,哪怕是定点打击,实战中打击对方战列弱点的机会非常少,所以综合精度弊端,需折中认识。精度加成于较
射加成之间,精度价值大于较射,首先,精度加成全程覆盖,而较射则是下一轮精度加成,收益递减,每艘船都有潜在较射速度,不以炮管数量为标准,同理于衣阿华和伊利诺衣,50为上限。
2 射程
射程及正义,这句话并非正义。同理于目前海战中的h39。那么射程的价值何在? 咱反过来看,前期航母互亮,战列找输出位,对面全是h41,而我是伊利诺衣,当我能撸到对面T头时,自己可能会进入大量h41的射程,瞬间爆炸,由此看来,射程既是矛,又是盾。当顺风吃肉时,身边是41,而你开的是奶牛,想必心里一万只***飞过。然而射程真的是战列第一属性吗?未必。几个月前,我发过一贴,名为英系战列必将崛起,目前海战,愈多高手玩家9级,选择的是狮,39的光环,慢慢在褪去,因为射程的劣势不足以致命,可以通过意识弥补一部分,而这些需要大量经验积累。
攻击性能
1 精度与较射: 同为提高主炮精度,目的是让炮弹更
密集。炮管数量+单发伤
害+穿透数量决定每轮主炮造成的
伤害,而这一切前提,是炮弹的命中数量,精度价值在
于此,对于无规避目标集火
效率爆炸,但是远距离打击规避目标,容错率很低,
同理于 点 面 打击。但是,精度理论无上限,实战却有,精度的价值在于炮弹覆盖率,并不代表穿透率,哪怕是定点打击,实战中打击对方战列弱点的机会非常少,所以综合精度弊端,需折中认识。精度加成于较
射加成之间,精度价值大于较射,首先,精度加成全程覆盖,而较射则是下一轮精度加成,收益递减,每艘船都有潜在较射速度,不以炮管数量为标准,同理于衣阿华和伊利诺衣,50为上限。
2 射程
射程及正义,这句话并非正义。同理于目前海战中的h39。那么射程的价值何在? 咱反过来看,前期航母互亮,战列找输出位,对面全是h41,而我是伊利诺衣,当我能撸到对面T头时,自己可能会进入大量h41的射程,瞬间爆炸,由此看来,射程既是矛,又是盾。当顺风吃肉时,身边是41,而你开的是奶牛,想必心里一万只***飞过。然而射程真的是战列第一属性吗?未必。几个月前,我发过一贴,名为英系战列必将崛起,目前海战,愈多高手玩家9级,选择的是狮,39的光环,慢慢在褪去,因为射程的劣势不足以致命,可以通过意识弥补一部分,而这些需要大量经验积累。