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【讨论】当前游戏环境能否支持杜绝工作室

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剑三这类游戏 的工作室分为2种
1:挖材料,挖宝,产出基础材料为主
2:脚本做任务,挂机打怪,产出游戏币为主
一般的玩家(策划眼里的玩家)
游戏币来源:主要是日常任务产出,可以理解为 劳动 赚游戏币
材料来源:当前环境的材料产出都和精力挂钩(除了现在公共日常箱子里材料),说白了就是精力+劳动换材料
游戏币说白了就是一般等价物,来衡量一个人的工作量(劳动)
购买游戏币说白了就是购买 别人在游戏里的工作量
这里还要涉及到 系统的游戏币回收和 系统的材料回收(做附魔做小药)
系统消耗游戏币方式:强化装备,买系统商人装备,修理装备
系统消耗材料方式:玩家使用 附魔,药品
多劳多得,少劳少得,亘古不变,如果这个游戏里没有工作室,
除非相对勤劳的一般玩家的劳动所得,可以满足自我日常的消费(买装备,强化装备,附魔吃小药)还有余且愿意和有渠道去贩卖自己的劳动
否则那些相对懒惰,想花RMB得到一样装备,附魔,小药的玩家将没有地方花钱购买到 别的玩家的工作量
如果官方希望每个游戏账号的行为都是玩家行为而不是工作室(脚本)行为,杜绝工作室
那么这里就需要足够的勤劳的一般玩家来产出 足够的工作量,来满足花钱玩家的消费
工作室说白了就是利用的科技了的“足够勤劳的玩家”,赚取想花RMB来弥补游戏时间的人的钱
工作室本身的存在就是赚这懒惰玩家的钱,如果没有工作室,
除非勤劳玩家的额外工作量足够弥补懒惰玩家想要的工作量,不然势必会损失懒惰玩家(RMB玩家)
所以说,官方杜绝工作室的做法其实就是要求所有玩家平均可以达到他们定义的工作量
那么问题就来了,怎么定义这个合适工作量???
说简单点,没有工作室=没有RMB玩家(纯外观玩家除外)


IP属地:新疆1楼2019-01-21 23:06回复
    买金的话,淘宝买比跟玩家买安全系数高


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-01-21 23:14
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      抛开上面所说,单从材料视角去看,也可以更清晰的看出当前游戏环境
      没有工作室产出材料,
      官方如何调动玩家积极性,使足够的玩家愿意去花费时间去采集材料,以平衡系统里产生的材料回收
      材料系统该怎么定义,怎么平衡?在没做到平衡材料系统的前提下就断然杜绝工作室,怎么保证材料系统的正常运作?
      材料的采集,其实也可以视为在做日常,分属2个系统(1个游戏币系统,一个材料系统)
      做日常任务可以获得游戏币,游戏币可以通过 系统回收金币比率渐渐平衡
      那么材料系统怎么平衡?人都是唯利是图的,没有足够的效益,玩家为什么要产出足够的材料来补给当前的材料系统所需的材料?
      这样走到最后,只会变成3种形式:
      1.任务可以获得大致所需可以供给日常开销的材料
      2.取消材料系统,一切东西都在商人处用游戏币获得(这样游戏可玩性,趣味性大大降低)
      3.采集材料效益足够高,或者说足够简单,玩家愿意去采集
      不知道策划有没有考虑好这些运营商的事情就开始试图杜绝工作室.....


      IP属地:新疆3楼2019-01-21 23:23
      回复(2)
        先把别的工作室都干掉,然后官方养自家工作室,好赚钱


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2019-01-21 23:24
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          可以抵制工作室,但是抵制的过程中所得到的断层无非就是玩家买单


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2019-01-21 23:50
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