我是玩自然缺氧,所以没有debug和黑科技,所以玩起来很难受的,不过难受后体会到开发的用心良苦了,体会很多。
玩缺氧这么多年了,一个个版本玩过来,每个版本都有惊喜,没攻略的情况下自己查字典翻译,从无敌虫树到无敌冰麦到病毒版到太空服版到传送门版到运输版到太空版等等,大改小改每个版本都很刺激,一点点自己摸索开发的小九九挺有意思的。缺氧从最开始的完全开放类沙盒版本到现在的强调生存版本,确实可圈可点。
这次的QI全盲上手玩真的要费点力气,像画布和雕像改革和士气加成核心化,还有医疗系统升级,让游戏节奏明显加快。
玩缺氧这么多年了,一个个版本玩过来,每个版本都有惊喜,没攻略的情况下自己查字典翻译,从无敌虫树到无敌冰麦到病毒版到太空服版到传送门版到运输版到太空版等等,大改小改每个版本都很刺激,一点点自己摸索开发的小九九挺有意思的。缺氧从最开始的完全开放类沙盒版本到现在的强调生存版本,确实可圈可点。
这次的QI全盲上手玩真的要费点力气,像画布和雕像改革和士气加成核心化,还有医疗系统升级,让游戏节奏明显加快。