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回复:【文明时代2】事件编辑中的逻辑学原理

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10.阵营(Allies)
作用:判断所选二文明是否在同一个联盟。
设定:没有先后之分,选择两个文明即可。
应用:保证宣战前对手没有盟友之类的……


IP属地:北京来自Android客户端47楼2019-04-04 23:06
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    11.互不侵犯条约(Non-aggression pact)
    防御条约(Defensive pact)
    保障独立(Guarantee independence)
    军事通行权(Military access)
    作用:判断所选二文明之间是否存在上述外交关系。
    设定:互不侵犯条约和防御条约的签订双方之间不存在主从关系,两个文明是平等的,无论先后;保障独立和军事通行权是存在主从关系的,第一个文明是主动方,第二个是被动方。图中二级选项界面显示得很清楚。
    解释:
    保障独立:第一个文明保障第二个文明的独立性(第二个文明被宣战时,第一个文明有义务参战帮助第二个文明);
    军事通行权:第一个文明拥有在第二个文明领土上的军事通行权(第一个文明的军队可以穿过第二个文明的领土)。


    IP属地:北京来自Android客户端48楼2019-04-04 23:10
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      12.是附庸(Is a vassal)&是文明的附庸(Is a vassal of civilization)
      〔注:你的附庸的附庸不一定是你的附庸〕
      作用:判断所选文明的附庸情况。
      设定:“是附庸”只选择一个文明,“是文明的附庸”选择存在主从关系的两个文明。
      解释:
      是附庸:所选文明是否是其它文明的附庸国;
      是文明的附庸:第一个文明是第二个文明的领主国(第二个是第一个的附庸国)。
      应用:有的事情只有在自己不是附庸时才能做……


      IP属地:北京来自Android客户端49楼2019-04-04 23:13
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        13.是神圣罗马帝国的一部分(Is part of Holy Roman Empire)
        作用:判断所选文明是否是神罗的一部分。
        解释:目前超没意思的条件。既然都选定了文明,还不知道它是不是皇帝或选帝侯或王子?现阶段版本下,任何文明都没有加入神罗的可能性。
        逻辑:退出神罗的可能只有一个:被消灭。而这个用“文明存在”的“不﹁”解决就行了。


        IP属地:北京来自Android客户端50楼2019-04-04 23:15
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          14.政体(Government)
          作用:判断所选文明是否是选定政体。
          设定:选定文明,再从九种政体下选择一种。
          应用:切政体后搞点林登万或者破坏之类的……非常好理解的一个条件。



          IP属地:北京来自Android客户端51楼2019-04-04 23:17
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            15.文明由玩家控制(Civilization is controlled by a player)
            作用:判断所选文明是否由玩家(人类,你)控制。
            解释:只要这个文明正由你操作,就会触发;如果不是,就不会触发,AI就根本不会看到这个事件。
            应用:作弊事件


            IP属地:北京来自Android客户端52楼2019-04-04 23:18
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              16.是荒漠(Is wasteland)&中立省份(Neutral province)
              作用:判断选定省份是否为荒漠/中立省份。
              设定:选定省份,再选择是否为荒漠/中立省份,“是荒漠”/“中立省份”绿色表示“是”,红色表示“不是”。
              解释:荒漠如图一所示,如果开启了“开拓殖民地”选项,则可以变成殖民地(如图二);中立省份(如图三)不是荒漠,而是一开始没有被任何文明占领的“空白”省份,可能会有中立军队,可以通过设置设定如何占领中立省份(用钱买殖民地或者军队进攻抢占)。
              逻辑:如图四、五,二级选项界面显示“true”(真)或者“false”(假),代替了逻辑词的作用,不用设置“不﹁”。
              应用:占领某中立/荒漠省份后触发什么奇怪的东西之类的……






              IP属地:北京来自Android客户端53楼2019-04-05 06:46
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                @波旁王朝法国🔯 是不是我的描述性语言太过苍白晦涩所以满足不了广大吧友的需求?TAT


                IP属地:北京56楼2019-04-13 20:02
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                  〔以下条件的用法都是一样的,非常简单,很好操作。总的来说,都是判断一个选定文明的某项数值是否“大于等于≥”或者“小于<”某个定值。〕
                  17.地区数(Number of provinces)
                  说明:选定文明控制或占领的省份数量。
                  18.军队数量(Number of units)
                  说明:选定文明的军队数量。
                  19.附庸数量(Number of vassals)
                  说明:选定文明拥有的附庸文明数量。
                  20.阵营数量(Number of Allies)
                  〔机翻,应该是盟友数量〕
                  说明:选定文明所属阵营内的国家数量。
                  21.战争数量(Number of wars)
                  说明:选定文明参加的战争的数量(不是敌国数量!战争数量在统计面板中查看)。
                  22.邻国数量(Number of neighbors)
                  说明:与选定文明有相邻省份的文明的数量。
                  23.人口(Population)
                  说明:不想说明。
                  24.经济(Economy)
                  说明:也不想说明。
                  25.关系(Relation)
                  说明:选定的第一个文明对第二个文明的关系值。
                  26.科技等级(Technology level)
                  说明:以下皆不用说明吧……
                  27.发展度(Development level)
                  28.幸福度(Happiness)
                  29.国库(Treasury)


                  IP属地:北京来自Android客户端59楼2019-04-14 11:48
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                    第三部分 事件结果概述与战役地图概论
                    在一级界面最下方“建立新选项”处可以增加事件执行结果
                    在二级界面“建立新选项”下共有条件三类35种
                    特殊结果——触发另一个事件,不同于第二部分里的“决议接受”
                    是非结果——直接粗暴,简单易懂
                    数值结果——涉及到具体数字


                    IP属地:北京来自Android客户端61楼2019-04-27 03:00
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                      1.吞并(Annexation)
                      作用:吞并所选省份。
                      设定:“控制于”:原文明,“新主人”:新文明。所选省份中,被原文明拥有的省份会变成新文明的省份(控制状态,不是占领状态)。
                      解释:如图三,紫色美帝控制的省份会变成德的省份,但橙色西班牙和绿色意呆占领的省份不会变动。注意,占领后新文明没有这些省份的核心,也招不到多少兵。
                      应用:割地啦……




                      IP属地:北京来自Android客户端63楼2019-04-30 17:48
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                        2.占领(Occupy)
                        作用:占领所选省份。
                        设定:“控制于”:原文明,“新主人”:新文明。所选省份中,被原文明拥有的省份会被新文明占领。
                        解释:控制和占领是有区别的。控制,举个例子,开局时你“控制”着你的省份,而战争时,你是“占领”的别人的省份,占领省份上有斜杠。注意,占领后新文明不能在这些省份招募,但可以建设和掠夺等。
                        应用:加速战争进程。占领某地后立刻占领全境之类的?


                        IP属地:北京来自Android客户端64楼2019-05-01 07:13
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                          3.添加核心(Add core)&移除核心(Remove core)
                          作用:为所选省份添加或移除所选文明的核心。
                          解释:核心是什么?如图一,核心是文明(所宣称)的合法领土。
                          这个有什么用呢?目前我只发现,这对提出同盟的成功率似乎有影响(想要你的省份),似乎还对煽动叛乱有影响,其他的尚不明确,望大佬告知。
                          如图二,机翻把“添加核心”翻译成“伪造借口”,“移除核心”翻译作“驳回请求”(因此怀疑这和宣战警告有关系……)。放心,和人口没关系,有没有核心能征召的兵力都一样。执行结果如图三图四(点击“核心”可以打开核心地图,显示文明拥有核心的省份)
                          另外,当文明控制(不是占领!)一个省份50回合后会完成核心建设,该文明即拥有该省份的核心。





                          IP属地:北京来自Android客户端65楼2019-05-11 05:55
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                            4.宣战(Declare war)&无条件和平(White peace)
                            作用:让两个文明之间战争或和平。
                            设定:宣战即第一个文明向第二个文明宣战,无条件和平即双方不再处于战争状态。
                            解释:无条件和平后不再处于战争状态的两个文明,军队无法攻击对方;但bug很多,比如仍然需要和谈,不推荐使用。宣战会使原本处在同一阵营的两个文明共同退出阵营。


                            IP属地:北京来自Android客户端66楼2019-05-11 06:02
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                              5.创造附庸国(Create a vassal)&解放附庸(Liberate a vassal)
                              作用:创造或解放一个附庸文明。
                              设定:“创造附庸国”中,需选定领主国与附庸国,以及附庸将拥有的省份;“解放附庸”中只需设定你想解放的附庸。
                              解释:在领主国控制或占领省份内生成附庸国(与收件人无关)。附庸国可以是已有文明,这会使该文明成为你的附庸并控制所选省份;也可以新建附庸文明。所选省份中的军队会成为附庸的军队(顺带一提,只要是新文明控制省份,省份内军队都会变成新文明的,但不拥有该省份核心与人口。新建文明也不会有首都)。



                              IP属地:北京来自Android客户端67楼2019-05-11 06:10
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