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回复:【文明时代2】事件编辑中的逻辑学原理

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8.形成文明(Form civilization)
作用:直接改变文明。
设定:使第一个文明直接变成第二个文明。
解释:新文明会继承第一个文明的一切(除了名字、政体等基本要素),见图。




IP属地:北京来自Android客户端71楼2019-05-11 08:27
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    9.互不侵犯条约(Non-aggression pact)
    防御条约(Defensive pact)
    保障独立(Guarantee independence)
    军事通行权(Military access)
    作用:使两个文明间形成该种外交关系。
    〔设定、解释详见第二部分第11小节〕









    IP属地:北京来自Android客户端72楼2019-05-11 08:35
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      10.迁都(Move capital)
      作用:将选定文明的首都迁到选定省份。
      设定:选定省份(必须在选定文明的控制下)。
      解释:在选择省份时不要开启“刷”,因为首都只有一个,选择了多个省份也会默认是选中的第一个。



      IP属地:北京来自Android客户端73楼2019-05-16 15:32
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        11.修改意识形态(Change ideology)
        作用:将选定文明的意识形态直接变成选定意识形态。
        设定:选定文明并选择一种意识形态。
        解释:文明名称与领袖似乎不会变化。
        应用:立即切政体的事件。




        IP属地:北京来自Android客户端74楼2019-05-16 15:35
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          12.更新关系(Update relation)
          作用:改变选定两个文明的关系。
          解释:关系本来分为“A文明对B文明”、“B文明对A文明”两方面的关系,数值不一定相同。但“更新关系”使得两个数值同时增加或者减少。
          如图,设定两个文明之间的关系为A—B:+20以及B—A:-10,事件设定A—B的关系增加20,结果却是A—B:+40以及B—A:+10。
          〔提示:控制B文明时,点击A文明的外交面板,面板上直接显示的数值是A—B的关系。〕






          IP属地:北京来自Android客户端75楼2019-05-16 15:46
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            13.创建军队(Add army)
            作用:在选定省份添加选定文明的军队。
            设定:选定省份必须是选定文明拥有的省份,或者拥有军事通行权的外国省份(包括同盟国),这样才能添加军队。
            解释:在选定了的却没有军通的文明的省份上不会添加军队喔。如图,选定的8省包括摩尔达维亚的三个省份,然而军队只添加在了克里木和德左五个省份(有得左军通)。




            IP属地:北京来自Android客户端76楼2019-05-16 15:51
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              14.更新人口(Update population)
              更新的人口百分比(Update population percentage)
              更新文明人口(Update population of civilization)
              设定:选定文明后,假设设定的数值为m;
              作用:设选定省份原来的人口数量为a,选定文明原来的人口数量为b,则
              “更新人口”:使选定省份人口数量变为a+m
              “更新的人口百分比”:使选定省份人口数量变为a×(1+m%)
              “更新文明人口”:使选定文明人口总数量变为b×(1+m%)
              解释:
              “更新人口”:直接增加省份人口的数值。
              如图所示,选定文明可以在选定省份(无论国内国外)直接增加设定的人口数量。原本只有1773人口的沙特省份,事件执行后,约旦人口增加了41614,省份总人口变为43387。



              IP属地:北京来自Android客户端77楼2019-05-16 16:03
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                解释(续):
                “更新的人口百分比”:按照比例增加省份人口数量。
                如图一图二,原来只有406人口的省份增加了40%的人口,变成568。〔406×(1+0.4)=568(.4)〕
                但是似乎不能在其他文明按比例增加本文明的人口,如图三。
                “更新文明人口”:直接按比例增加选定文明的总人口数量。
                如图四图五,原来8187人口的文明增加了55%的总人口,变为12685人口。〔8187×(1+0.55)=12689(.85),因为各省人口各自按55%的比例增加,所以四舍五入少了4人口,不过并无大碍〕






                IP属地:北京来自Android客户端78楼2019-05-16 16:18
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                  15.更新经济(Update economy)
                  更新经济比例(Update economy percentage)
                  更新文明的经济(Update economy of civilization)
                  设定:与“更新人口”基本相同。
                  解释:
                  “更新经济”:增减选定省份的经济数值。
                  如图一图二,原本457经济的省份增加了2500经济,变成2957。如图三图四,“更新经济”与设定文明是谁无关。
                  “更新经济比例”:按比例增减选定省份的经济数值。
                  如图五图六,222经济的省份增加69%经济变为375。〔222×(1+0.69)=375(.18)〕如图七图八,“更新经济比例”也与设定文明是谁无关。
                  “更新文明的经济”:按比例增减选定文明的总经济数量。
                  这个就和选定文明是谁有关系了。如图九,和上面的“更新文明人口”如出一辙。










                  IP属地:北京来自Android客户端79楼2019-05-16 16:32
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                    〔以下效果的用法都是一样的,非常简单,很好操作。〕
                    16.更新技术水平(Update technology level)
                    说明:提高科技等级。
                    17.更新发展水平(Update development level)
                    说明:提高选定省份的发展度。
                    18.更新幸福度(Update happiness)&更新文明的幸福度(Update happiness of civilization)
                    说明:前者改变省份的幸福度,后者改变选定的这个文明的总的幸福度。
                    19.更新国库(Update money)
                    说明:改钱。
                    20.更新移动点数(Update movement points)
                    说明:不想说明。
                    21.更新外交点数(Update diplomacy points)
                    说明:也不想说明。


                    IP属地:北京来自Android客户端80楼2019-05-16 16:39
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                      20.更新荒漠省份(Update wasteland provinces)
                      作用:让选定的可用省份变成荒漠省份,或者让荒漠省份变成可用省份。
                      设定:选定省份,下面那个条拉到左边是荒漠变可用,右边是可用变荒漠。
                      解释:图上写得很明白。另外,建议不要让荒漠变荒漠、可用变可用,可能导致bug。







                      IP属地:北京来自Android客户端81楼2019-05-16 16:44
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                        那么计划中的第三部分也结束了如果还有时间我会考虑更新前面提到的事件嵌套部分。这是很重要的一部分(●—●)
                        〔另外,吧内大佬@波旁王朝法国🔯 所著《固定事件,随机事件,事件组,国家线,世界线》32—38L对事件组有相关介绍,可以参看〕


                        IP属地:北京来自Android客户端82楼2019-05-16 16:56
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                          最后再复制一遍条件结果类型总表
                          触发条件:
                          事件选择
                          决议接受
                          文明存在
                          控制的省份
                          占领的省份
                          拥有军队
                          拥有核心
                          是首都
                          地区数
                          军队数量
                          附庸数量
                          阵营数量
                          战争数量
                          邻国数量
                          人口
                          经济
                          关系
                          Is at war
                          在交战状态中
                          阵营
                          互不侵犯条约
                          防御条约
                          保障独立
                          军事通行权
                          是附庸
                          是文明的附庸
                          是神圣罗马帝国的一部分
                          政体
                          科技等级
                          发展度
                          幸福度
                          国库
                          文明由玩家控制
                          是荒漠
                          中立省份
                          堡垒
                          港口
                          瞭望塔
                          农场
                          事件结果:
                          触发另一个事件
                          吞并
                          占领
                          添加核心
                          移除核心
                          宣战
                          无条件和平
                          更新关系
                          创造附庸国
                          解放附庸
                          加入阵营
                          离开阵营
                          加入联合政府或邦联
                          形成文明
                          互不侵犯条约
                          防御条约
                          保障独立
                          军事通行权
                          迁都
                          修改意识形态
                          创建军队
                          更新人口
                          更新的人口百分比
                          更新文明人口
                          更新经济
                          更新经济比例
                          更新文明的经济
                          更新技术水平
                          更新发展水平
                          更新幸福度
                          更新文明的幸福度
                          更新国库
                          更新移动点数
                          更新外交点数
                          更新荒漠省份


                          IP属地:北京来自Android客户端83楼2019-05-17 06:58
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                            没什么人的话我就考虑暑假再研究事件嵌套问题了。那么这个帖子就先告一段落
                            ============分割线=============


                            IP属地:北京来自Android客户端84楼2019-05-26 07:44
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                              IP属地:江西来自Android客户端85楼2019-07-13 13:24
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