通用魂环注解:
(注:我不知道什么是罗三炮)
(注2: 以下内容不考虑bug类问题,因为你并不知道这些问题会不会修复,什么时候修复)
(注3: 以下内容皆建立在常规为基础,一些比较极端的比如手里剑秒人神功、白虎挨揍杀人神功、以及一切我不知道的极限玩法不在参考范围内)
(注4: 带“闪”的技能和原技能略有差异,推荐等级也会因此有些许不同,以下内容暂不考虑这个问题)
(注max:我是海神452服名车会所成员,欢迎来交流学习)
元素侵蚀:被动,高概率对异常状态目标触发额外伤害,推荐凤凰必备,次选出血流兔子和伤害流草,必搭配罗刹化身
火焰护盾:被动,单位时间内提高伤害减免并点燃攻击目标,技能覆盖率60%,肉必备
狂热:被动,高概率对目标触发额外伤害,适用高攻速输出职业,首选猫、兔子,次选堆攻速的凤凰、锤子
元素冲击:被动,对异常状态目标触发伤害提升,技能覆盖率极高,推荐凤凰必备,次选出血流兔子和伤害流草
死亡印记:被动,单位时间增加目标易伤,推荐主锤子的阵容给塔或者草使用,协助秒肉
圣灵之力:被动,提高基础攻击力,推荐琉璃塔必备,所有输出职业也可以作为次选使用
玄龟之甲:被动,提高基础防御力,推荐肉必备,塔和草次选使用
生命之种:被动,提高基础生命力,推荐肉必备,塔和草次选使用
皮糙肉厚:被动,单次受伤超过总生命7%时触发增伤回血,推荐肉使用,次选塔、草
元素亲和:被动,受到异常状态增加免伤,肉几乎全程覆盖,必备
不屈意志:被动,受到暴击增加自身免伤,清除异常状态并免疫3秒,推荐肉、塔、草使用,次选输出职业
罗刹化身:被动,延长异常状态时间,推荐凤凰、出血流兔子和草必备
暴虐之击:被动,概率触发暴击和攻击提升,推荐兔子必备,次选其他输出职业
分筋错骨:被动,暴击后提高伤害加成,降低对手免伤,推荐兔子必备,次选其他输出职业
乘胜追击:被动,使用“消耗魂力”技能后提高攻击力,适用于任何输出职业
雷霆万钧:被动,增加基础攻速,目前游戏里最强的魂环,高攻速意味着更多的魂力和主动技能,适用于所有职业,优先输出职业
天使守护:被动,20秒一次全队罩子,罩子厚度视装备者血量,推荐肉必备
怒火中烧:被动,单位时间内提高攻击力,覆盖率达到50%,适用于所有输出职业以及琉璃塔
疾风连击:被动,每五次攻击一次高倍数伤害,非常适合猫使用,次选兔、锤、鸟
琉璃大炮:被动,增伤的同时也降低自身免伤,推荐所有输出职业使用
腐蚀之刃:被动,增加破甲并附带伤害,适用于所有输出职业
天罗地网:被动,收到暴击和致命一击时候概率触发回血隐身,推荐塔、草必备,其他除肉之外都可以看情况使用
钢铁壁垒:被动,单位时间内提高格档几率、格挡伤害和免伤,虎必备,次选熊
福祸相依:被动,被致命一击和幸运一击时高概率回血,推荐塔、草使用,次选其他所有职业
修罗狂怒:受伤后增加输出,实战覆盖率极低,不推荐使用(大神的白虎挨揍杀人神功不在常规讨论之列)
冷血猎手:除非输出职业实在没其他用的,否则不推荐使用
角斗士:除非输出职业实在没其他用的,否则不推荐使用(大神的手里箭秒人神功不在常规讨论之列)
蛇骨箭:主动,传说中的手里箭,在输出职业因为主动耗魂技能太少cd太长而浪费魂力的情况下可以使用,比较常见的是两主动锤子和两主动凤凰
撼岳击:主动,在输出职业因为主动耗魂技能太少cd太长而浪费魂力的情况下可以使用,比较常见的是两主动锤子和两主动凤凰
碧麟紫毒:主动,唯一的异常状态通用主动,但持续时间短,伤害低,用武之地非常小,有双草阵容需要玩毒的老哥可以考虑,其他不推荐使用
借力打力:被动,琉璃塔可以考虑使用,其他职业不推荐
(注:我不知道什么是罗三炮)
(注2: 以下内容不考虑bug类问题,因为你并不知道这些问题会不会修复,什么时候修复)
(注3: 以下内容皆建立在常规为基础,一些比较极端的比如手里剑秒人神功、白虎挨揍杀人神功、以及一切我不知道的极限玩法不在参考范围内)
(注4: 带“闪”的技能和原技能略有差异,推荐等级也会因此有些许不同,以下内容暂不考虑这个问题)
(注max:我是海神452服名车会所成员,欢迎来交流学习)
元素侵蚀:被动,高概率对异常状态目标触发额外伤害,推荐凤凰必备,次选出血流兔子和伤害流草,必搭配罗刹化身
火焰护盾:被动,单位时间内提高伤害减免并点燃攻击目标,技能覆盖率60%,肉必备
狂热:被动,高概率对目标触发额外伤害,适用高攻速输出职业,首选猫、兔子,次选堆攻速的凤凰、锤子
元素冲击:被动,对异常状态目标触发伤害提升,技能覆盖率极高,推荐凤凰必备,次选出血流兔子和伤害流草
死亡印记:被动,单位时间增加目标易伤,推荐主锤子的阵容给塔或者草使用,协助秒肉
圣灵之力:被动,提高基础攻击力,推荐琉璃塔必备,所有输出职业也可以作为次选使用
玄龟之甲:被动,提高基础防御力,推荐肉必备,塔和草次选使用
生命之种:被动,提高基础生命力,推荐肉必备,塔和草次选使用
皮糙肉厚:被动,单次受伤超过总生命7%时触发增伤回血,推荐肉使用,次选塔、草
元素亲和:被动,受到异常状态增加免伤,肉几乎全程覆盖,必备
不屈意志:被动,受到暴击增加自身免伤,清除异常状态并免疫3秒,推荐肉、塔、草使用,次选输出职业
罗刹化身:被动,延长异常状态时间,推荐凤凰、出血流兔子和草必备
暴虐之击:被动,概率触发暴击和攻击提升,推荐兔子必备,次选其他输出职业
分筋错骨:被动,暴击后提高伤害加成,降低对手免伤,推荐兔子必备,次选其他输出职业
乘胜追击:被动,使用“消耗魂力”技能后提高攻击力,适用于任何输出职业
雷霆万钧:被动,增加基础攻速,目前游戏里最强的魂环,高攻速意味着更多的魂力和主动技能,适用于所有职业,优先输出职业
天使守护:被动,20秒一次全队罩子,罩子厚度视装备者血量,推荐肉必备
怒火中烧:被动,单位时间内提高攻击力,覆盖率达到50%,适用于所有输出职业以及琉璃塔
疾风连击:被动,每五次攻击一次高倍数伤害,非常适合猫使用,次选兔、锤、鸟
琉璃大炮:被动,增伤的同时也降低自身免伤,推荐所有输出职业使用
腐蚀之刃:被动,增加破甲并附带伤害,适用于所有输出职业
天罗地网:被动,收到暴击和致命一击时候概率触发回血隐身,推荐塔、草必备,其他除肉之外都可以看情况使用
钢铁壁垒:被动,单位时间内提高格档几率、格挡伤害和免伤,虎必备,次选熊
福祸相依:被动,被致命一击和幸运一击时高概率回血,推荐塔、草使用,次选其他所有职业
修罗狂怒:受伤后增加输出,实战覆盖率极低,不推荐使用(大神的白虎挨揍杀人神功不在常规讨论之列)
冷血猎手:除非输出职业实在没其他用的,否则不推荐使用
角斗士:除非输出职业实在没其他用的,否则不推荐使用(大神的手里箭秒人神功不在常规讨论之列)
蛇骨箭:主动,传说中的手里箭,在输出职业因为主动耗魂技能太少cd太长而浪费魂力的情况下可以使用,比较常见的是两主动锤子和两主动凤凰
撼岳击:主动,在输出职业因为主动耗魂技能太少cd太长而浪费魂力的情况下可以使用,比较常见的是两主动锤子和两主动凤凰
碧麟紫毒:主动,唯一的异常状态通用主动,但持续时间短,伤害低,用武之地非常小,有双草阵容需要玩毒的老哥可以考虑,其他不推荐使用
借力打力:被动,琉璃塔可以考虑使用,其他职业不推荐