以下皆以普通难度为准:
一代:
哥布林:HP20 AD1-4
兽人:HP80 AD4-8 AR30%
强盗:HP70 AD20-30 特殊:几率闪避近战
土匪:HP160 AD6-10 AR50%
蜘蛛:HP60 AD10-18 MR高
黑暗骑士:HP300 AD15-25 AR80%
巨魔:HP280 AD20-40 特殊:不断回血
恶魔:HP250 AD10-30 魔抗中 特殊:死亡后爆炸
骷髅:HP120 AD10-20
骷髅骑士:HP400 AD20-40 AR低
腐壳:HP250 AD5-15 AR中
僵尸:HP300 AD5-15
腐鼠:HP100 AD8-12 特殊:中毒效果
*一代大部分小怪都不是很强,但集群起来较难对付
*巨魔和恶魔数据虽然几乎碾压全四代大部分小怪,但出场数量实在有限
*强盗和土匪几乎主线从头打到尾,强盗前期可海星,后期完全炮灰,土匪仅仅是 比二代沙漠入侵者多了20%的护甲
一代:
哥布林:HP20 AD1-4
兽人:HP80 AD4-8 AR30%
强盗:HP70 AD20-30 特殊:几率闪避近战
土匪:HP160 AD6-10 AR50%
蜘蛛:HP60 AD10-18 MR高
黑暗骑士:HP300 AD15-25 AR80%
巨魔:HP280 AD20-40 特殊:不断回血
恶魔:HP250 AD10-30 魔抗中 特殊:死亡后爆炸
骷髅:HP120 AD10-20
骷髅骑士:HP400 AD20-40 AR低
腐壳:HP250 AD5-15 AR中
僵尸:HP300 AD5-15
腐鼠:HP100 AD8-12 特殊:中毒效果
*一代大部分小怪都不是很强,但集群起来较难对付
*巨魔和恶魔数据虽然几乎碾压全四代大部分小怪,但出场数量实在有限
*强盗和土匪几乎主线从头打到尾,强盗前期可海星,后期完全炮灰,土匪仅仅是 比二代沙漠入侵者多了20%的护甲