之前挖坑的孤儿潜水老咸鱼楼主回来填坑啦~
吐血制作四个月,游戏总算是完工了,之所以做这东西纯粹是想挑战下自己,也算为自己这么多年的SRPG游戏历程做个总结吧!
说是炼金的同人,虽然尽可能的融入了炼金手游的一些元素,但总体上还是参照火纹的模式进行制作,剧情也纯属瞎扯和原作没多大关系,哪怕没玩过炼金也不影响。我方可用人物将近30位,总体上不算硬核,关卡难度是逐渐递增,所以前期的技能/武器相对单一,当然后期还是有些难度的大概,游戏时长和事件数量还是有保障的,要追求无撤退通关的话每回合存档还是必要的。
另外楼主纯属业余人士,工作和IT/游戏/美术这些完全沾不上边,所有制作工作基本完全由个人单独完成,所以肯定有很多的不足,所以哪怕有一个人通关我也算满足了。
游戏中不可避免的会遇见到:人物性格崩坏、各种似曾相识的美术和音乐素材、未测出的不影响流程的小BUG等等。
此外虽然做了两个难度,简单难度只是敌人数值降低外加方便S/L,除非完全没有SRPG经验的还是建议玩普通模式。
最后感谢炼金WIKI各位大大整理的素材以及SS交流群各位大大的指点和素材。作品中素材多来源于网络,作品仅用于学习和交流使用,任何情况下都不可用于任何商业用途!!!!!!
网盘地址见2楼,转载请注明出处,祝你游人气越来越旺,祝大家每抽必红!!
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说是炼金的同人,虽然尽可能的融入了炼金手游的一些元素,但总体上还是参照火纹的模式进行制作,剧情也纯属瞎扯和原作没多大关系,哪怕没玩过炼金也不影响。我方可用人物将近30位,总体上不算硬核,关卡难度是逐渐递增,所以前期的技能/武器相对单一,当然后期还是有些难度的大概,游戏时长和事件数量还是有保障的,要追求无撤退通关的话每回合存档还是必要的。
另外楼主纯属业余人士,工作和IT/游戏/美术这些完全沾不上边,所有制作工作基本完全由个人单独完成,所以肯定有很多的不足,所以哪怕有一个人通关我也算满足了。
游戏中不可避免的会遇见到:人物性格崩坏、各种似曾相识的美术和音乐素材、未测出的不影响流程的小BUG等等。
此外虽然做了两个难度,简单难度只是敌人数值降低外加方便S/L,除非完全没有SRPG经验的还是建议玩普通模式。
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