始计,作为一个五星战法,因具有洞察免控和稳定增伤的强大增益效果而大受青睐,但独特而复杂的触发机制使大部分新老玩家“脑壳痛”。今天,让我们来盘它!(想到哪说到哪,欢迎大家查遗补缺)
一、增伤效果。此效果是在武将行动前触发,固定增伤给大营,所以武将的行动顺序就决定了大营的爆发时间:1.始计武将快过大营,那么大营爆发在当前回合(普适。推荐);2.始计武将慢于大营,那么大营爆发在下一回合(特殊:避开反计之策。不推荐)。不论武将怎么快慢,它只触发4次(不要管什么4不4回合的,那是坑爹的!)。重点来了——增伤效果与所有指挥增伤冲突!搭配战法时一定要注意。
二、洞察效果。(脑壳痛)首先,此效果是在你第五次行动前消失(回合?坑爹!),所以武将速度慢于敌方会生效到第五回合!其次,挨打且受伤才会触发洞察,规避伤害是触发不了的(抖M?)。重点来了——洞察与控制的先后时效:
1.先洞察后被控。这种情况下控制技能加不上去,你照样行动自如。
2.先被控后洞察。这种情况下只能使你在洞察后行动自如,并免疫掉之后的控制,但限当前回合,后几回合的控制照常生效!如中了浑水。你行动前触发了洞察,你这回合能动;你行动后(即混乱后)才触发洞察,而你此回合行动已经结束,除了能免疫后续控制,毫无用处。因为洞察只会当前回合生效,所以在下回合你行动前没触发洞察,那么你下回合还是会被浑水混乱。
3.洞察与预备控制。预备控制效果不论你是否洞察都能被施加,只在判定时受洞察影响,而判定时间就是你武将行动前!所以要么你行动前就有了洞察,免疫掉控制,要么就废一回合!预备控制代表——小郭嘉。
始计的使用效果与武将速度密切相关,速度慢爆发慢,但洞察能晚一回合失效,而且慢速武将易触发洞察;反之则爆发快,但洞察触发不稳定,洞察时效短。所以,始计的使用因队伍而异,不能东施效颦,否则效果会不尽人意。
一、增伤效果。此效果是在武将行动前触发,固定增伤给大营,所以武将的行动顺序就决定了大营的爆发时间:1.始计武将快过大营,那么大营爆发在当前回合(普适。推荐);2.始计武将慢于大营,那么大营爆发在下一回合(特殊:避开反计之策。不推荐)。不论武将怎么快慢,它只触发4次(不要管什么4不4回合的,那是坑爹的!)。重点来了——增伤效果与所有指挥增伤冲突!搭配战法时一定要注意。
二、洞察效果。(脑壳痛)首先,此效果是在你第五次行动前消失(回合?坑爹!),所以武将速度慢于敌方会生效到第五回合!其次,挨打且受伤才会触发洞察,规避伤害是触发不了的(抖M?)。重点来了——洞察与控制的先后时效:
1.先洞察后被控。这种情况下控制技能加不上去,你照样行动自如。
2.先被控后洞察。这种情况下只能使你在洞察后行动自如,并免疫掉之后的控制,但限当前回合,后几回合的控制照常生效!如中了浑水。你行动前触发了洞察,你这回合能动;你行动后(即混乱后)才触发洞察,而你此回合行动已经结束,除了能免疫后续控制,毫无用处。因为洞察只会当前回合生效,所以在下回合你行动前没触发洞察,那么你下回合还是会被浑水混乱。
3.洞察与预备控制。预备控制效果不论你是否洞察都能被施加,只在判定时受洞察影响,而判定时间就是你武将行动前!所以要么你行动前就有了洞察,免疫掉控制,要么就废一回合!预备控制代表——小郭嘉。
始计的使用效果与武将速度密切相关,速度慢爆发慢,但洞察能晚一回合失效,而且慢速武将易触发洞察;反之则爆发快,但洞察触发不稳定,洞察时效短。所以,始计的使用因队伍而异,不能东施效颦,否则效果会不尽人意。