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关于AWP狙击枪伤害计算问题

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1L上图


IP属地:上海1楼2019-06-10 11:55回复
    先说结论
    AWP狙击枪的组合伤害计算为:
    AWP狙击枪:基础伤害40
    二西莫夫组合:AWP基础伤害×1.625
    肌肉松弛剂组合:AWP基础伤害×1.5
    狼组合:基础伤害×1.5(需要原地不动一段时间且要狼在场时才可触发)
    瞄准镜组合:基础伤害×1.5^x(x为旋转一圈的次数)
    巫妖之心:基础伤害×1.5^x (同瞄准镜组合且不与其它组合冲突)
    至于巫妖之心为什么会有和瞄准镜组合一样的加成
    我试着用巫妖单拿着AWP狙击枪与加了瞄准镜的AWP进行了伤害对比,发现:
    巫妖+AWP狙击枪
    旋转0次 97.5
    旋转1次 146.25
    旋转2次 219.375
    旋转3次 329.0625
    旋转4次 493.5938
    旋转5次 740.3906
    旋转6次 1110.586
    推测:
    旋转x次 97.5×1.5^x
    巫妖+AWP狙击枪+瞄准镜
    旋转0次 97.5
    旋转1次 219.375
    旋转2次 493.5938
    旋转3次 1110.586
    旋转4次 2498.818
    旋转5次 5622.341
    旋转6次 12650.27
    推测:
    旋转x次 97.5×1.5^2x
    巫妖有AWP和瞄准镜的情况下,通过旋转叠伤后能打出五位数的伤害
    而且伤害是有规律可寻的,可以确定问题是出现在巫妖的初始巫妖之心和瞄准镜上了
    进而推测巫妖之心对AWP的组合与瞄准镜组合一样且不与其冲突
    这也是为什么AWP狙击枪在现在的版本中能一发秒杀所有boss的原由


    IP属地:上海2楼2019-06-10 11:55
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      干货帖,但是除了克隆局或者枪手局一般狙击枪组合叠不起来


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2019-06-10 13:10
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        甩狙的时间好像挺短的,有次我转了几十圈结果没伤害


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-06-10 14:53
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          这时候super hot watch就显得很有必要了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2019-06-10 17:39
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