第一次玩是在05年左右,当时是没有汉化的,全英文的,所以也就不知道游戏中文名字。
游戏不大,也就几百M,背景是罗马时代,回合制的战略游戏。打仗的话是横版的排兵布阵,用几块方框代表你的几队兵,摆好阵型之后开片,你就不能控制了,只能看着他们自动打,兵不会死战到底,承受一定伤亡之后会溃逃。打赢了兵能升级。
我习惯一开始2队铁甲兵顶在前面,后面放几队弓箭兵射射射,没一会对面就全溃逃了。到了后期铁甲兵死的差不多了,我打仗就只靠升级了的弓箭手,弓箭手排成密集队形,敌人靠近了也能掏出匕首近战。由于等级高没一会敌人也会逃散。
内政方面就只记得造建筑,资源建筑有产木的,有产铁的,还有防御建筑城堡,被攻击时会提供一些额外的兵给你防御,一级城堡给一小队兵,二级给两队中等大小,三级城堡给3大队。当你派兵出征的时候,会根据你出征的兵种减你资源产量,比如你出征部队是弓箭手,你的木产量会减,出征的是铁甲兵,你的铁产量会减。
地图比较简陋,全是些色块代表势力范围,地图也没有城池的概念,就是一个地区一个地区的争夺,还有就是你攻占了一个地区后,该地区的建筑等级会-1。
希望吧里有大神知道这个游戏。谢谢!
游戏不大,也就几百M,背景是罗马时代,回合制的战略游戏。打仗的话是横版的排兵布阵,用几块方框代表你的几队兵,摆好阵型之后开片,你就不能控制了,只能看着他们自动打,兵不会死战到底,承受一定伤亡之后会溃逃。打赢了兵能升级。
我习惯一开始2队铁甲兵顶在前面,后面放几队弓箭兵射射射,没一会对面就全溃逃了。到了后期铁甲兵死的差不多了,我打仗就只靠升级了的弓箭手,弓箭手排成密集队形,敌人靠近了也能掏出匕首近战。由于等级高没一会敌人也会逃散。
内政方面就只记得造建筑,资源建筑有产木的,有产铁的,还有防御建筑城堡,被攻击时会提供一些额外的兵给你防御,一级城堡给一小队兵,二级给两队中等大小,三级城堡给3大队。当你派兵出征的时候,会根据你出征的兵种减你资源产量,比如你出征部队是弓箭手,你的木产量会减,出征的是铁甲兵,你的铁产量会减。
地图比较简陋,全是些色块代表势力范围,地图也没有城池的概念,就是一个地区一个地区的争夺,还有就是你攻占了一个地区后,该地区的建筑等级会-1。
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