1、锤妹每进行一次普攻,鼓舞士气仅影响最近两名队友,若第二次普攻击中,优先治疗范围内未受被动影响的两名队友。且不重置己受鼓舞士气治疗队友的时间。
2、天使的治疗分0至125、125至225、225以上,三种不同情况。血量225以上治疗量恒定不变,前两种情况治疗量按阶段内已受伤害的百分比规律变化,越残奶量越猛。
3、这个是听别人说来的,天使的e分为长按和短按,短按可秒拉,但是生命值仅为50%,且一段时间内不可接受治疗。
4、引入一个新机制,为所有角色的大招普攻还有技能打上两个新标志,分为能量武器,和射弹武器。能量武器打黄甲特攻,受蓝甲特防。
射弹我去打篮甲特攻,受黄甲特防。
这个机器虽然加大的平衡难度和背后的工作量。但我相信它可以大大加强《守望先锋》改动活性。以死神举例,暴雪对他的定位一直都是坦克杀手,但实际在比赛中对303的克制一般。我们把他的普攻和大招都定为能量武器,就补强了他303的针对性,也不会让他像某些英雄一样,对上其他阵容时过于强大(明示麦克雷)再比如76,我们把他的左键定为能量武器,右键定为射弹。这就让他本身很强的灵活劲,又上了一个台阶。(额……不过灵活对76好像没什么用……)
5、D.va屏障机制和数据改为三个月以前。
6、D.va抽调出一定得白血和黄甲,改为蓝甲。置于黄甲之前,先伤黄甲,再伤蓝甲。
7、秩序之光重新获得之前的护盾发生器,并拥有两个大招。蓝甲提供量减少40。
8、最后一点,也是最重要的一点。TM的把麦克雷把射速改回来!
2、天使的治疗分0至125、125至225、225以上,三种不同情况。血量225以上治疗量恒定不变,前两种情况治疗量按阶段内已受伤害的百分比规律变化,越残奶量越猛。
3、这个是听别人说来的,天使的e分为长按和短按,短按可秒拉,但是生命值仅为50%,且一段时间内不可接受治疗。
4、引入一个新机制,为所有角色的大招普攻还有技能打上两个新标志,分为能量武器,和射弹武器。能量武器打黄甲特攻,受蓝甲特防。
射弹我去打篮甲特攻,受黄甲特防。
这个机器虽然加大的平衡难度和背后的工作量。但我相信它可以大大加强《守望先锋》改动活性。以死神举例,暴雪对他的定位一直都是坦克杀手,但实际在比赛中对303的克制一般。我们把他的普攻和大招都定为能量武器,就补强了他303的针对性,也不会让他像某些英雄一样,对上其他阵容时过于强大(明示麦克雷)再比如76,我们把他的左键定为能量武器,右键定为射弹。这就让他本身很强的灵活劲,又上了一个台阶。(额……不过灵活对76好像没什么用……)
5、D.va屏障机制和数据改为三个月以前。
6、D.va抽调出一定得白血和黄甲,改为蓝甲。置于黄甲之前,先伤黄甲,再伤蓝甲。
7、秩序之光重新获得之前的护盾发生器,并拥有两个大招。蓝甲提供量减少40。
8、最后一点,也是最重要的一点。TM的把麦克雷把射速改回来!