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【整理】野兽敌人代码数据

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基于代码文件,先列上所有野兽类生物的基础数据。

接下来会逐一介绍各野兽敌人的数据、天赋、技能等等


IP属地:山东1楼2019-07-20 12:27回复
    恐怖巨狼和冰原狼

    恐怖巨狼:

    天赋:踏青、狂战士、行刑
    技能:狼咬4AP,伤害30-50,破甲70%,穿甲20%(开膛概率33%)
    盔甲:30+30
    掉落:狼皮70%,狼肾上腺30%,奇怪的肉33%
    冰原狼:

    天赋:踏青、狂战士、行刑、压制
    技能:狼咬4AP,伤害37-62,破甲70%,穿甲20%(开膛概率33%)
    盔甲:30+30
    掉落:狼皮70%,狼肾上腺30%,奇怪的肉33%


    IP属地:山东2楼2019-07-20 12:49
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      食尸鬼:

      1阶食尸鬼

      天赋:踏青
      技能:
      爪击:4AP,伤害25-40,破甲75%,穿甲10%(斩首概率33%,开膛概率33%)
      食尸:6AP;食尸后升级为2阶食尸鬼,士气提升,移除受伤并恢复全部血量至200。数据增强见下文:2阶食尸鬼;
      2阶食尸鬼

      天赋:踏青
      技能:
      爪击:4AP,伤害40-60,破甲75%,穿甲10%(斩首率50%,开膛率50%)
      食尸:6AP,食尸后升级为3阶食尸鬼,士气提升,移除受伤并恢复全部血量至380。数据增强见下文:巨型食尸鬼;
      巨型食尸鬼:


      天赋:踏青
      技能:
      爪击:4AP,伤害55-80,破甲75%,穿甲10%(斩首率75%,开膛率75%)
      食尸:6AP,食尸后士气提升,移除受伤并恢复全部血量至380。
      吞噬:9AP,吞噬一个BB,在他被救出前,每回合损失5生命。如果在救出他前选择撤退,这个BB将会死亡
      掉落:食尸鬼牙齿35%,食尸鬼之角35%,食尸鬼大脑30%


      IP属地:山东3楼2019-07-20 13:10
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        林德蛇

        林德蛇由蛇头和蛇尾构成
        林德蛇头

        盔甲:400身200头,头身共享血量、疲劳、装甲
        天赋:踏青、坚韧、双手优势、恐惧、单身狗
        技能:蛇头暴食:4AP,伤害80-140,破甲150%,穿甲0(代码为40%,实际未触发)。攻击范围2格内穿刺攻击两格。(开膛率50%)
        免疫:酸、击昏和位移技能
        酸性血液:受到血量大于10的近战伤害,会向1格内的攻击者溅射酸性血液,每回合盔甲耐久度降低10%,持续3回合
        170天后伤害近战+10,伤害增加10%
        林德蛇尾:

        盔甲:400,与头部共享
        天赋:踏青、恐惧、双手优势
        技能
        蛇尾横扫:4AP,伤害60-120,破甲150%,穿甲0(代码为50%,未生效),(击碎率66%),AOE3格扇面攻击,附带击退效果,眩晕或昏迷效果(持续2回合);
        蛇尾移动:6AP,头部行动后,尾部传送到头附近1格。
        免疫:酸、击昏和位移技能
        酸性血液:受到血量大于10的近战伤害,会向1格内的攻击者溅射酸性血液,每回合盔甲耐久度降低10%,持续3回合
        180天后伤害近战+10,伤害增加10%
        掉落:
        林德蛇血液35%
        林德蛇鳞片35%
        林德蛇骨30%
        林德蛇宝藏33%


        IP属地:山东5楼2019-07-20 13:54
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          巨魔

          巨魔主要包括:一般巨魔、沼泽巨魔、寒冰巨魔、装甲巨魔、装甲寒冰巨魔
          一般巨魔:

          天赋:致残、踏青、钢头、坚韧、免疫击昏(ai专属)、免疫位移(ai专属)
          技能:
          巨魔横扫:4AP,伤害40-80,破甲80%,穿甲40%,击碎率66%,AOE3格扇面攻击,附带击退和蹒跚效果。
          过肩摔:4AP,伤害10,将目标扔到巨魔身后。
          巨魔冲锋:6AP,冲锋距离3-6格,附带击昏和蹒跚效果。
          再生:每回合开始时,恢复75血量。
          90天后伤害增加10%
          沼泽巨魔:

          天赋:踏青、致残、钢头、坚韧、免疫击昏(ai专属)、免疫位移(ai专属)
          技能:
          巨魔横扫:4AP,伤害40-80,破甲80%,穿甲40%,击碎率66%,AOE3格扇面攻击,附带击退和蹒跚效果。
          过肩摔:4AP,伤害10,将目标扔到巨魔身后。
          巨魔冲锋:6AP,冲锋距离3-6格,附带击昏和蹒跚效果。
          再生:每回合开始时,恢复75血量。
          90天后伤害增加10%
          寒冰巨魔:

          装甲:90+90
          天赋:致残、踏青、钢头、坚韧、疯狂杀戮、免疫击昏(ai专属)、免疫位移(ai专属)
          技能:
          巨魔横扫:4AP,伤害40-80,破甲80%,穿甲40%,击碎率66%,AOE3格扇面攻击,附带击退和蹒跚效果。
          过肩摔:4AP,伤害10,将目标扔到巨魔身后。
          巨魔冲锋:6AP,冲锋距离3-6格,附带击昏和蹒跚效果。
          再生:每回合开始时,恢复90血量。
          增加15%额外伤害
          90天后伤害增加10%
          装甲巨魔:

          装甲:35+35
          天赋:踏青、致残、钢头、坚韧、免疫击昏(ai专属)、免疫位移(ai专属)
          技能:
          巨魔横扫:4AP,伤害40-80,破甲80%,穿甲40%,击碎率66%,AOE3格扇面攻击,附带击退和蹒跚效果。
          过肩摔:4AP,伤害10,将目标扔到巨魔身后。
          巨魔冲锋:6AP,冲锋距离3-6格,附带击昏和蹒跚效果。
          再生:每回合开始时,恢复75血量。
          90天后伤害增加10%
          装甲寒冰巨魔:

          装甲:400+400
          自身 90+90
          天赋:致残、踏青、钢头、坚韧、疯狂杀戮、免疫击昏(ai专属)、免疫位移(ai专属)
          技能:
          巨魔横扫:4AP,伤害40-80,破甲80%,穿甲40%,击碎率66%,AOE3格扇面攻击,附带击退和蹒跚效果。
          过肩摔:4AP,伤害10,将目标扔到巨魔身后。
          巨魔冲锋:6AP,冲锋距离3-6格,附带击昏和蹒跚效果。
          再生:每回合开始时,恢复90血量。
          伤害增加15%
          90天后伤害增加10
          掉落:
          巨魔骨头40%
          巨魔皮40%
          巨魔心脏20%
          奇怪的肉33%


          IP属地:山东7楼2019-07-20 14:41
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            树人

            树人由树精和树苗组成
            树精:

            天赋:踏青、致残、钢头、坚韧
            技能:
            根刺:5AP,伤害70-100,破甲85%,穿甲50%,穿刺攻击3格(开膛率25%,击碎率25%),附带蹒跚效果1回合。
            树精盾牌:装备1个32耐久,+20远防+20近防的盾牌;减伤70%,弓弩伤害减少75%,投掷为50%;
            盾牌再生:消耗5AP,重新生长出一个树精盾牌。
            召唤树苗:树精受到超过60伤害后 ,会在附近空格召唤1个树苗。
            免疫:毒素、流血、击退、位移、击昏、缴械和受伤
            嘲讽无效
            250天后近攻+5
            树苗:

            天赋:踏青、致残、钢头
            技能:
            小根刺:5AP,伤害70-100,破甲85%,穿甲50%,穿刺攻击2格(开膛率25%,击碎率25%),附带蹒跚效果1回合。
            免疫:毒素、流血、击退、位移、击昏、缴械和受伤
            嘲讽无效
            掉落:
            古代木头 40%
            树脂 40%
            森林之心 20%


            IP属地:山东8楼2019-07-20 15:01
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              蜘蛛

              蜘蛛:

              装甲:20+20
              天赋:滑步、踏青、背刺、快速适应
              技能:
              蛛咬:6AP,伤害20-40,破甲70%,穿甲30%,如果造成血量伤害大于6,会使敌人中毒,每回合掉5血(开膛率33%)
              蛛网:6AP;敌人除了受到网的影响外,攻击伤害减半,受到伤害加倍
              30天后伤害增加5%
              50天后伤害继续增加5%
              蜘蛛卵

              远程伤害抵抗:弓90%,弩、投石67%,标枪75%,穿刺类近战武器50%
              不可移动
              无士气
              每1-2回合生产蜘蛛
              生产的蜘蛛经验值为50%
              掉落
              蜘蛛丝60%
              蜘蛛毒腺40%


              IP属地:山东9楼2019-07-20 15:16
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                女巫


                装甲:25头
                技能:
                夜视:2AP,视野不受夜晚影响。
                魅惑:5AP,施法范围8格。控制1个BB2回合(女巫变为美女形象)。控制成功率为100-(角色决心-35),判定2次,需要全部成功
                共伤:3AP,施法范围8格。被共伤的BB受到和女巫同样的伤害,持续2回合。该伤害忽略BB的盔甲减伤。
                女巫没有控制区域,不会近战攻击
                掉落
                女巫头发 35%
                神秘草药 35%
                毒苹果 30%
                黑蘑菇 20%


                IP属地:山东10楼2019-07-20 15:32
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                  梦魔

                  经验 = 350,
                  ActionPoints = 6,
                  血量 = 75,
                  决心 = 100,
                  体力= 100,
                  近攻 = 0,
                  远攻= 0,
                  近防= 10,
                  远防 = 10,
                  主动 = 999
                  疲劳恢复 = 15,
                  视野= 7
                  天赋:单身狗
                  技能:影杀5AP,召唤2个影子,施法范围10格
                  穿刺伤害抵抗:弓弩90%、投石67%、近战75%
                  无近战攻击技能

                  影子
                  经验= 0,
                  ActionPoints = 9,
                  血量 = 5,
                  决心= 100,
                  体力= 100,
                  近攻= 50,
                  远攻 = 50,
                  近防 = 10,
                  远防= 20,
                  主动 = 100
                  疲劳恢复 = 15,
                  视野 = 3,
                  天赋:恐惧
                  技能:噩梦之触:9AP伤害5-24(取决于被攻击者决心高低),无视盔甲近防,100%命中
                  影子每杀1人,基础伤害+3
                  掉落:梦魔皮、石化尖叫、第三只眼


                  IP属地:山东11楼2019-07-20 15:50
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                    克拉肯

                    克拉肯由触手和主体构成
                    克拉肯主体

                    装甲:1600(没有身体部分,只有头)
                    天赋:钢头、坚韧
                    技能:吞食6AP,直接杀死被拉到克拉肯主体附近的BB
                    免疫:击昏,位移,毒素,受伤,缴械和网
                    无控制区域。
                    摧毁一个触手会对克拉肯本体造成15-190伤害
                    克拉肯触手:

                    天赋:钢头、坚韧、恐惧、单身狗
                    技能:
                    撕咬:5AP,2范围,伤害70-110,破甲100%,穿甲50%(开膛率50%);
                    诱捕:5AP,缠绕并将一个角色拉近克拉肯主体(最远为6格),该角色无法移动,使用技能,每回合损失10生命,主动-100,但可以尝试挣脱。
                    触手移动:4AP,在8格内传送触手至任意位置
                    免疫:位移、毒素、受伤和缴械
                    掉落:克拉肯PlateX2
                    克拉肯触手X1


                    IP属地:山东12楼2019-07-20 16:10
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                      @休.里夫斯


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-07-20 16:36
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                        开膛率是什么意思?


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2019-07-21 11:44
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                          最近正让这些怪搞得头大,有了这个数据算是摸着点门路了。
                          请教一下,击碎率是什么?


                          15楼2019-08-15 11:45
                          收起回复
                            这个贴真棒,感谢🙏


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2019-10-02 07:06
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                              楼主我打的时候碰到一个超牛的怪这里没看到啊!就是用弯刀长的像哥布林.每砍一刀必流血攻击超高.闪避也高而且移动是变成蝙蝠然后瞬移.我八十耐久的甲扛不住.35-45伤害的刀打不动!双持的攻击40-70的也打不动(小人攻击66)我去还会分个击破我看了感觉都不像啊这些怪


                              IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2020-02-24 14:25
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