递减的血统
曾用名“递减的血脉”,现在游戏已经有血脉了,所以就改名为“递减的血统”。
而3.0版本出了之后,我就把我的一些其他想法给融入这个MOD里了。
因为是我个人喜欢的,不敢保证别人也喜欢,所以就做成了 其他内容 默认关闭,喜欢的话,可以自行开启。
本MOD,分为以下几大块:
零、【血脉】
0.1可以创建一条名为“伟大家族”的血脉。
0.2可以选择父系传承、母系传承、所有后代都传承。
0.3如果没有【血统】【后代】特质,那角色将获得“正统”、“祖”这两个特质。
0.4一局游戏只能使用一次该决议。
注意:血脉的加成必须要有【血统】才行。
一、【血统】
(亲人与亲人之间,是有血的关系的,但血统会随着传承而淡漠的,只有当家族通婚的时候,血统才能变浓,这是贵族法则之一,我通过4种血统——正统、直系、旁系、远亲,四者之间的升级与降级来模拟血统的淡薄与浓厚)
给初始主角添加“正统”特质(1),然后子孙的【血统】会依次递减,变成“直系”(2)、“旁系”(3),直至“远亲”(4)为止。
这些【血统】可以在自创人物的时候加入,也可以通过“add_trait”输入(1级yu,2级xin,3级hong,4级blood)
(1、2、3、4)的递减或升级的原则是:
相同级别所生的孩子的【血统】会升一级(2+2=1,3+3=2,1+1=1,4+4=3);
相邻级别所生的孩子是高级别的【血统】(1+2=1,2+3=2,3+4=3,4+无=4);
不相邻的级别所生的孩子则是高级别的【血统】降一级(1+3=2,1+4=2,1+无=2,2+4=3,2+无=3,3+无=4)
注:【血统】加入了亲生父亲判定,若孩子没有【血统】或【血统】不符合规则,那便是被绿了。
二、【后代】
(家族繁衍生息,后代变得很多很多,很多人都不知道如何称呼对方,为此我加入了后代特质,这样大家就能看到同族的辈分高低,就知道之间的关系如何。)
给初始主角(必须要有【血统】特质)添加“祖”特质,然后子嗣就会一代一代的变成“一代目”“二代”“三代”“四代”,直至“四十代”,“四十代”之后就只剩“后裔”了。
“【后代】”的传承规则是:
男性优先——父母双方都有【血统】和【后代】特质的,以父亲为先,只有当父亲没有【血统】和【后代】特质,才以母亲为主;
1.男性【后代】的子嗣,凡是有【血统】的子嗣,都会获得低一级的“代”。比如:父亲是2代,儿子或女儿就是3代;
2.女性【后代】的子嗣,只有在丈夫没有【血统】的情况下,她的子嗣才会获得低一级的“代”。比如:母亲是2代,而父亲没有【血统】,因此儿子或女儿就是3代。
注:【后代】加入了亲生父亲判定,若孩子没有【后代】或【后代】不符合规则,那就是被绿了。
三、【爵位】
(不同的血统,爵位是不同的)
正统(1)【血统】的皇帝,将获得【爵位】 特质——“天子” ;
直系(2)【血统】的皇帝,将获得【爵位】 特质——“皇帝” ;
旁系(3)【血统】的皇帝,将获得【爵位】 特质——“皇上” ;
远亲(4)【血统】的皇帝,将获得【爵位】 特质——“皇子” ;
其他【血统】的【爵位】 特质,也有所细分,就不一一说明了。
四、【其他内容】
(其他我在玩游戏的时候,想到的一些自认为有趣的内容,我做成了选择开启的模式)
1、《伟人模式》:(默认关闭)
(我喜欢当皇下王,但我又喜欢中华帝国制,所以我就做出这个模式)
2、《族谱命名》:(默认关闭)
(一般建议,不是汉人家族,还是不要用了,毕竟……这样会很违和)
3、《谥号功能》:(默认关闭)
(有感于很多族人、封臣长时间没有绰号,所以就为他们添加了谥号)
3.1(开启中)有【爵位】特质的人年满30岁,若无绰号,将自动获得一个谥号;
4、《给自己加谥号》:(默认开启)
(这个就是,让谥号只用于电脑,还是连玩家也用于)
5、《罗马共和》:(默认关闭)
(我喜欢当皇下王,然后领主当太久了没意思,我喜欢让罗马变得更加共和,所以让皇帝定时退位。)
6、《乐善好施》:(默认关闭)
(其他零零星星的有趣功能就放在这里)
7、《罗马危机》:(默认关闭)
(嗯,三世纪危机什么的)
8、《富国强兵》:(默认关闭)
(想要攒钱,或者暴兵的时候,我想到了这个)
9、《小额贷款》:(默认为未贷款)
(玩家如果因为某些事件导致忽然缺钱,而又不想要承担缺乏资金的debuff,所以我就想到了《小额贷款》。)
10、《真正的圣人》:(默认关闭)
(信仰的封圣,不够。牺牲自己、拯救他人,才是真正的圣人!)
11、《战争与和平》:(默认关闭)
(征服与守护,夺取天下、守住基业)
曾用名“递减的血脉”,现在游戏已经有血脉了,所以就改名为“递减的血统”。
而3.0版本出了之后,我就把我的一些其他想法给融入这个MOD里了。
因为是我个人喜欢的,不敢保证别人也喜欢,所以就做成了 其他内容 默认关闭,喜欢的话,可以自行开启。
本MOD,分为以下几大块:
零、【血脉】
0.1可以创建一条名为“伟大家族”的血脉。
0.2可以选择父系传承、母系传承、所有后代都传承。
0.3如果没有【血统】【后代】特质,那角色将获得“正统”、“祖”这两个特质。
0.4一局游戏只能使用一次该决议。
注意:血脉的加成必须要有【血统】才行。
一、【血统】
(亲人与亲人之间,是有血的关系的,但血统会随着传承而淡漠的,只有当家族通婚的时候,血统才能变浓,这是贵族法则之一,我通过4种血统——正统、直系、旁系、远亲,四者之间的升级与降级来模拟血统的淡薄与浓厚)
给初始主角添加“正统”特质(1),然后子孙的【血统】会依次递减,变成“直系”(2)、“旁系”(3),直至“远亲”(4)为止。
这些【血统】可以在自创人物的时候加入,也可以通过“add_trait”输入(1级yu,2级xin,3级hong,4级blood)
(1、2、3、4)的递减或升级的原则是:
相同级别所生的孩子的【血统】会升一级(2+2=1,3+3=2,1+1=1,4+4=3);
相邻级别所生的孩子是高级别的【血统】(1+2=1,2+3=2,3+4=3,4+无=4);
不相邻的级别所生的孩子则是高级别的【血统】降一级(1+3=2,1+4=2,1+无=2,2+4=3,2+无=3,3+无=4)
注:【血统】加入了亲生父亲判定,若孩子没有【血统】或【血统】不符合规则,那便是被绿了。
二、【后代】
(家族繁衍生息,后代变得很多很多,很多人都不知道如何称呼对方,为此我加入了后代特质,这样大家就能看到同族的辈分高低,就知道之间的关系如何。)
给初始主角(必须要有【血统】特质)添加“祖”特质,然后子嗣就会一代一代的变成“一代目”“二代”“三代”“四代”,直至“四十代”,“四十代”之后就只剩“后裔”了。
“【后代】”的传承规则是:
男性优先——父母双方都有【血统】和【后代】特质的,以父亲为先,只有当父亲没有【血统】和【后代】特质,才以母亲为主;
1.男性【后代】的子嗣,凡是有【血统】的子嗣,都会获得低一级的“代”。比如:父亲是2代,儿子或女儿就是3代;
2.女性【后代】的子嗣,只有在丈夫没有【血统】的情况下,她的子嗣才会获得低一级的“代”。比如:母亲是2代,而父亲没有【血统】,因此儿子或女儿就是3代。
注:【后代】加入了亲生父亲判定,若孩子没有【后代】或【后代】不符合规则,那就是被绿了。
三、【爵位】
(不同的血统,爵位是不同的)
正统(1)【血统】的皇帝,将获得【爵位】 特质——“天子” ;
直系(2)【血统】的皇帝,将获得【爵位】 特质——“皇帝” ;
旁系(3)【血统】的皇帝,将获得【爵位】 特质——“皇上” ;
远亲(4)【血统】的皇帝,将获得【爵位】 特质——“皇子” ;
其他【血统】的【爵位】 特质,也有所细分,就不一一说明了。
四、【其他内容】
(其他我在玩游戏的时候,想到的一些自认为有趣的内容,我做成了选择开启的模式)
1、《伟人模式》:(默认关闭)
(我喜欢当皇下王,但我又喜欢中华帝国制,所以我就做出这个模式)
2、《族谱命名》:(默认关闭)
(一般建议,不是汉人家族,还是不要用了,毕竟……这样会很违和)
3、《谥号功能》:(默认关闭)
(有感于很多族人、封臣长时间没有绰号,所以就为他们添加了谥号)
3.1(开启中)有【爵位】特质的人年满30岁,若无绰号,将自动获得一个谥号;
4、《给自己加谥号》:(默认开启)
(这个就是,让谥号只用于电脑,还是连玩家也用于)
5、《罗马共和》:(默认关闭)
(我喜欢当皇下王,然后领主当太久了没意思,我喜欢让罗马变得更加共和,所以让皇帝定时退位。)
6、《乐善好施》:(默认关闭)
(其他零零星星的有趣功能就放在这里)
7、《罗马危机》:(默认关闭)
(嗯,三世纪危机什么的)
8、《富国强兵》:(默认关闭)
(想要攒钱,或者暴兵的时候,我想到了这个)
9、《小额贷款》:(默认为未贷款)
(玩家如果因为某些事件导致忽然缺钱,而又不想要承担缺乏资金的debuff,所以我就想到了《小额贷款》。)
10、《真正的圣人》:(默认关闭)
(信仰的封圣,不够。牺牲自己、拯救他人,才是真正的圣人!)
11、《战争与和平》:(默认关闭)
(征服与守护,夺取天下、守住基业)