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2019-8-16——法亚史诗0.58开发日志(二)

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2019-8-16——法亚史诗0.58开发日志(二)
画面与模型
1、帝国、海姆等势力风格化



经过一段时间的maya学习后,大部分主要势力的风格化装备逐渐成型(中低级兵种的装备和平民装备仍有待将来努力),在把模型搞定主要部分后,代码开始进入收尾阶段了,旗帜和纹章等都进行了大改。(为了省工作量,我加了很多纹章甲233333)
2、整体画面优化(变亮)

(这只是原版的一个城堡)
就是将Native的城堡贴图进行更换(我没有时间大范围更换场景模型),结果效果还不错,整体画面变亮且显得稍微漂亮了一些。
代码与优化(加图片好麻烦,就不加了)
1、重中之重就是修复已有BUG和代码优化。
这个已经大致完成了,包括领主募兵、征兵,私兵招募,财政破产之类的问题,其中发生巨大改动的如下:
a)训练度重新转换为百分比数值,初期所有势力的训练度均为100点,野怪势力的训练度会随着时间发生改变但不会爆表(慢于正常国家),且更高的训练度将主要增加的是对敌军的杀伤力为非受到攻击时产生的防御力,在后期的对决中,双方较高的训练度会引起更大的伤亡。
b)优化了AI国家的财政、人力与募兵平衡,AI领主的配兵将随着时间发生改变并更加合理。
c)战争承受力的debuff被分割成好战性与承受力两种,好战性是格雷德王国最初拥有的debuff,其会影响格雷德王国的宣战欲望但不干涉其采邑丢失时损失的战争分数,从而使格雷德王国在初期发生防御性战争时不会一触即溃。而承受力则会影响整体的战争分数,包括自身实力判断与战争中丢失的分数,这主要是帝鹰初期所要承受的debuff
2、“命运抉择”——沙盒模式中的新选项

选择后可以更方便的在沙盒模式中进入自己期待的历史进程,比如黑山-冬湖联盟的成立,奥兰德之死是否发生,以及帝鹰分裂后谁率先夺权等。但需要注意的是,选择此选项后在游戏中将屏蔽“历史因子”的统计计算,也就是说故事的发展不再那么具有“趣味性”。该选项比较适合虔信阿什姆的玩家。
3、兵种重做
由于大部分势力的主要兵种(精锐)已经风格化,为了更符合历史设定与历史进程,所有国家势力的兵种被重置。
首先是兵种划分,所有国家都具有民兵、常备军与精锐部队的序列(非征兵模板),该序列中的兵种可以查看,且在采邑满足征募条件的情况下获得。该序列并非一成不变,而是会因改革、事件、历史发展等因素发生改变(如,在特殊事件和改革后给蒂丽嘉精锐征兵序列加入瑞因斯塔龙枪军),部分国家改革会剔除序列中的低级兵而转为更高级的部队,这主要是影响AI的部队组成。AI领主会根据实际情况为自己安排部队,部分领主会有兵种种类倾向,比如奥利安的酋长领主会有更大量的民兵骑兵部队。
4、兵牌与散兵
现在各个采邑可以提供一定数量的“兵牌”,如30/30的帝鹰军士部队,该部队可以加入到玩家部队中,并且在玩家损失该兵牌士兵并处于友军领地内时自动补充(补充速度由一个修正,类似全面战争的补员速率),该兵牌士兵的补充不额外消耗任何资源,但兵牌本身的启用需要占用一个采邑的人力或贵族上限,并在每周支付维护费(同数量普通士兵维护费的50%),该维护费的花销仅和该兵牌的最大兵员数有关(15/30和30/30花费一样,但比单纯的30个士兵的维护费少50%)。兵牌的获得由改革和建筑提供,比如玩家核心采邑中的“行政首府”建筑可以提供一个30/30的亲卫队兵牌,蒂丽嘉的“海外雇佣军”改革后,各大采邑可根据军团提供一支“瑞因斯塔新军”或“巴兰达佣兵”兵牌。
而散兵则是和原版一样的部队,但需要注意的是,一旦玩家拥有了某个兵种的兵牌,如一支0/30的帝鹰军士兵牌(兵牌刚组建时成员为0),此时玩家原本带着的15个帝鹰军士会直接成为兵牌兵种,然后将兵牌补充为15/30。另一方面,如果玩家已经补充满为30/30的兵牌,但还单独募集了15个帝鹰军士,那么这15个帝鹰军士则会被视为散兵。总结一下就是:同类型的散兵会自动补充兵牌,多出兵牌规模的兵种数量被视为散兵。
5、城镇建设,补给与攻城
城镇建设取消了之前的模式,现在改为了建筑槽位系统,即每个采邑根据自己的人口规模提供一定数量的空建筑槽,该槽可以用来建设建筑提供不同的增益,如兵营提供常备军序列的兵牌招募,农田开垦获得补给,采邑的升级可以提高总体收益,并获得更多的空槽(特殊建筑需要更高级的郡城等级才能建造),一个完整行省(郡城和要塞都属于同一阵营)的补给共同计算,下辖要塞和县城会给郡城提供收益,并由郡城反向提供收益。
一个采邑的人口与部队都会消耗补给,大肆建设未必是一件好事。补给缺失会先影响采邑的人口,巨大缺口则会影响到驻军及驻守的部队,而围城将会阻断外部补给提供,当采邑出现补给问题后会为攻城方提供增益。
攻城时可以花时间建设攻城器械(场景中不出现,也许以后会出现可在场景中使用的)极大加速围城进度,可建设的攻城器械根据改革和工程学等级提供不同的加速围攻进度,围攻可能会损毁采邑建筑,从而导致一些增益消失(维修后重新恢复提供)。
需要注意的是,如果玩家的兵牌提供地被围攻,该兵牌的补员将被终止。


IP属地:广东1楼2019-08-16 22:40回复
    滋磁


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-08-16 23:08
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      咂嘴


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-08-16 23:09
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        资瓷


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-08-16 23:10
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          赞美大佬


          IP属地:科特迪瓦来自Android客户端5楼2019-08-16 23:11
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            先赞美顺便占个前排混脸熟


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-08-16 23:17
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              NB


              来自Android客户端7楼2019-08-16 23:32
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                问下,奥兰德死后玩家能选择自立门户吗?


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-08-16 23:34
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                  感觉可玩性更高了呀,大力支持!不过希望宁大可以改下战争分数机制,有时候把一个国家都快灭国了但是只能割一个城,也太寒碜了。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-08-16 23:56
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                    赞美


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2019-08-17 00:14
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                      瓦奥瓦奥 看看我发现了什么!!!!!宁大牛逼!!!!


                      IP属地:四川12楼2019-08-17 00:32
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                        试试地理家怎么样不行的话 只能坑鹰了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-08-17 00:43
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                          前排,留名


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2019-08-17 01:26
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                            哇,看我大晚上刷到了什么令人兴奋的


                            来自Android客户端16楼2019-08-17 01:58
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                              等了一年了 耐烦心快耗完了


                              IP属地:四川17楼2019-08-17 02:00
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