max的版本从2014升级到了2019,vray从原来的3.03 换到4.2 但是在出完图 打算PS后期的时候 问题来了,首先是用原来老版本的 材质转换通道渲染插件,转换的全部都是标准发光材质,渲染出来是全黑的,4.2可能不认标准材质,那么我就添加VRayRenderID,重点来了,一般情况下VRayRenderID 是可以带出彩色通道的,但是VRayRenderID 有很多的毛边跟锯齿,甚至出现了物体会重叠下 才会出现的 颜色叠加,不知道吧里的大神是怎么处理的,迫切的想知道,有没有什么好使的插件或者针对VRayRenderID 有没有什么可以去除锯齿跟毛边的办法附图: