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七日杀A18版本 通道防御建筑【图文教程】

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IP属地:河南1楼2019-10-21 10:11回复
    A17更新时,由于丧尸的方块伤害增加了数倍,传统的依靠墙壁阻拦尸群已经不可取,于是阿良造了一个弓形迷宫通道建筑来抵御尸潮。A17弓形迷宫通道建筑建造方法传送门:
    A18更新之后增加了穿甲弹和废铁炮台两个大杀器。穿甲弹可以穿透一个额外目标,点了技能之后用狙击枪能穿透的单位更多。废铁炮台子弹便宜伤害不俗,点了技能射速给力能打出无限僵直还能装辐射抑制器。
    但是A17的弓形建筑并不能方便的使用这两个武器,于是阿良对建筑进行了改良,在拥有A17弓形建筑的优点的同时还方便使用穿甲弹和废铁炮台。
    此建筑已经完美度过默认难度下49天的64尸潮,丧尸甚至无法到达第二个转弯处。(49天的时候忘了截图了,所以图中是42天的尸潮,实际现在已经五十多天了)
    下面放上详细的图文建造教程,为了后来的人观看,希望大家在施工结束之前尽量在楼中楼回复,不要插楼。


    IP属地:河南2楼2019-10-21 10:11
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      3楼备用


      IP属地:河南3楼2019-10-21 10:12
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        GKD


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2019-10-21 10:15
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          所以二楼呢


          IP属地:广东5楼2019-10-21 10:22
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            我顺便也把6楼也占了。


            IP属地:广东6楼2019-10-21 10:23
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              之前的A17弓形建筑有不少人跟我反映,说按阿良的建筑造出来丧尸挠墙。询问了之后发现,几乎所有出问题的,都没有按阿良说的规格建造,要不然为了省事不抬高地基、要不然太贪心,建筑整体大了、要么通道高度太矮了、又或者上面加盖了很多,影响了丧尸寻路。为了不出问题,阿良先说明一下丧尸的行为,明白丧尸都能做到什么,再去看建筑为什么这样做,就能更简单的理解,自己改造也不会出错。顺便也说一下A18最大的威胁,自爆军人。
              1.丧尸本身和玩家一样高两格宽一格,丧尸可以跳2格高两格远,所以丧尸能攻击到四格高的地方。如果你的迷宫通道高度低于四格,那么丧尸跳起来就能打到你,自然不会再去绕路咬你。
              2.丧尸可以叠罗汉。(一个丧尸踩着另一个丧尸的头)如果玩家在高处,丧尸不知道如何接近玩家,就会叠罗汉。2格高的丧尸踩着两格高的丧尸再跳两格高,导致丧尸可以攻击到6格高的地方,所以为了确保安全,通道高度至少要有6格。
              3.自爆军人的自爆,中心点对方块伤害高达3000。(组队伤害会更高)但是爆炸伤害不穿墙,哪怕你用1点耐久的方块,他也只能炸掉一层,第二层不会有事,也就是说不会出现两个军人同时炸,6000伤害秒水泥,导致整个建筑都没了。他们只能炸掉一层。这也是为什么地基要填实。
              4.A18尸潮最大的威胁就是自爆军人,目前哪怕跳楼机,浮空房都不敢说无视自爆军人,毕竟自爆是aoe,伤害高达3000。其他丧尸包括军肥你都可以不管,但是必须优先杀掉自爆军人。
              5.自爆军人半血之后胸口的炸弹变红,并发出滴滴滴的倒计时,几秒后爆炸,除了击杀以外无法打断。
              自爆军人本体血量不高,但是护甲极高,如果没有穿甲,自爆军人一旦开始倒计时,AK和M60都无法在爆炸之前杀死自爆军人。
              不考虑子弹数,丧尸会乱动跟后坐力,倒计时开始全部子弹锁头可能能杀死默认难度下的自爆军人。(估计还是杀不死,我没具体试过,反正我拿普通子弹没办法在他炸之前打死)
              实战中你的剩余子弹数,丧尸会乱动,枪械的后坐力,同时出现多个自爆军人等各种情况都有可能发生,没有穿甲自爆军人几乎必爆。
              6.穿甲弹无视目标20%护甲,可以显著增加对自爆军人的伤害(七日杀是加减法计算护甲减伤,100伤害打100护甲的敌人只强制掉1点血,但是扣20%护甲只剩80护甲你就能打出20点伤害,伤害高了足足20倍)
              感知系下的2级穿甲技能能增加所有武器20%的穿甲,在往上点只是增加狙击枪用穿甲弹时能穿透的单位个数,穿甲技能点满也只能到25%,所以不用狙的玩家点2即可,也必须点2。
              7.暂时这么多,其他想到的地方会在楼中楼补充。


              IP属地:河南7楼2019-10-21 10:24
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                2楼好像没了,我补一下。有吞楼大家跟我说,度娘不知道会屏蔽什么字。


                IP属地:河南8楼2019-10-21 10:31
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                  先买套别墅等写完


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2019-10-21 10:31
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                    接下来开始正式的图文建造流程,第一步:
                    首先造一个宽7,长15的地基。
                    木框方便大家数格子,同时也摆出了通道是什么样的一个构造,一个回形针结构的简单通道,只有两个转弯。
                    宽7格是因为两个转弯三格通道一共需要7格。长15格是因为刚好摆得下3个刀片陷阱。
                    注意:这已经是建筑的最大规格,7格宽不可以再继续增加。15格长如果嫌太大可以减少,我在游戏中用的是更短的版本,只摆的下两个刀片。但是不可以更长了。


                    IP属地:河南10楼2019-10-21 10:34
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                      接下来把整个地基抬高4格(木框为了方便数格子,这个材质的水泥块好像看不出来是几格)
                      现在是一个长15,宽7,高4的水泥长方体。
                      注意:地基抬高非常重要,必须抬高!不抬高丧尸同水平线干扰物太多,没有台阶缓冲入口处也会挤满丧尸导致丧尸挠墙。
                      长方体内部需要填实!需要填实!如果里面是空的,自爆军人一旦爆炸,丧尸都会掉到下面的空洞中,开始疯狂挠墙。打也打不到,只能等丧尸们挠塌整栋建筑。
                      填充的材料无所谓,没有水泥用1500耐久的砾石就行,砾石都没有用石头填也行,反正自爆军人的爆炸伤害不穿墙。


                      IP属地:河南11楼2019-10-21 10:44
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                        接下来在通道的正面,你想让丧尸进攻的那面造出阶梯。
                        即使是血月的奔跑丧尸,遇到阶梯也要停下来跳,阶梯可以很好的缓冲尸潮,不会让他们堵在入口处,导致挠墙。这也是抬高地基的优点之一。


                        IP属地:河南12楼2019-10-21 10:49
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                          接着在抬高的地基上摆上通道的墙壁。跟我们造地基之前用木框摆的结构一样,楼梯上面留两格同样是为了缓冲丧尸,让他们爬上楼梯之后方便找入口。也方便我们站在上面攻击,一定要留,不要为了节约两格长度,导致丧尸爬上楼梯是堵墙,造短了可以减少通道内刀片陷阱的数量也不要不留缓冲。
                          注意留好放置刀片陷阱的格子(如图)。一排刀片陷阱削头,一排刀片陷阱削脚,中间的通道可以同时被两个刀片陷阱打到,威力非凡。15格长除去两格缓冲,两头的墙壁,刀片与刀片中间的两格承重。刚好能放下三个刀片。大家不要放错,避免之后还要拆5000耐久的水泥墙。
                          木框的位置是之后放置铁栅栏的位置,不要用水泥填实。


                          IP属地:河南13楼2019-10-21 10:56
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                            加高一格,放上刀片陷阱之后的样子。左边右边上边都有。
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                            IP属地:河南14楼2019-10-21 11:01
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                              枪法好的话一直打头,自爆僵尸是不会爆的


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2019-10-21 11:07
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