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版权这引擎能用到40周年


IP属地:陕西来自iPhone客户端17楼2019-11-12 23:05
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    不要急,z7会有的


    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2019-11-13 00:58
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      如果4P是打算储力做OG的话其实我个人来说更希望他能更新一下V和X的超级箐英难度


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2019-11-13 09:37
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        高呼出OG只是某些人自认为的og会做的比版权好而已


        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2019-11-13 09:39
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          og的话赶紧完结吧,月之民打的都是什么牛鬼蛇神,2og好歹有真实系的战争结果变成了降妖除魔和星球大战


          来自Android客户端22楼2019-11-13 10:00
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            我个人觉大概率明年不会出新作,vxt的系列刚结束,加上快机战30周年,最大的可能应该是在21年出新作


            IP属地:广东来自Android客户端23楼2019-11-13 10:29
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              关于引擎个人有些观点,机战这游戏的表现无非就是大地图,人物立绘对话,和战斗演出,其中战斗演出最为重要,所以换引擎的呼声主要就是希望战斗表现更进一步。先假定还是2d动画,大家可以想象下2d战斗演出表现的上限,2og是目前是公认最好,最稳定的,其实主要还是靠的动画师的稳定发挥,对比ogs,除了图像分辨率提升,最大的变化是战斗场景(不是大地图)是三维的,还有通过不同速率的移动机体部位造成轻微的三维转面的感觉。动画师水准和ogs其实是一个水平的,也就是说假设让这批动画师来做vtx的动画(用vtx的动画软件),表现上其实会有很大差别,不一定各个都比原来的好,但会更稳定。 归根到底还是因为二维动画(切片动画)的制作流程,很多玩家说z2的演出更好,更精致,其实主要还是动画制作上要求更高,因为动画团队和后面的同一批,当然可能时间经费也更多。
              总结下:2d机战的战斗演出上限基本就在2og了,期待通过更换引擎,从而让表现更进一步,不太现实。 最实在,最稳妥的方案就是让动画师有足够的时间,足够预算制作。。 如果是三维战斗表现,目前万代的上限在sd高达火线纵横,是不是比二维的好,也是见仁见智了。


              IP属地:上海来自Android客户端24楼2019-11-13 11:35
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                超级机器人vtx大战,用老素材三作主人公+新主人公和所有三作参战放一起来个后续剧情


                IP属地:上海来自Android客户端25楼2019-11-13 16:24
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                  OG也好版权也好换不换素材什么的都无所谓,我只想说4P你说的做超级游戏萝卜大战啥时能有


                  26楼2019-11-13 16:43
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                    据不能直接透露来源的可靠消息,明年有新作,上半年pv,下半年发售


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端27楼2019-11-15 00:16
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                      应该会避一避g世纪的风头,我倒是希望机战多憋会憋个革新作出来,别再是z系的衍生作了…


                      IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2019-11-15 00:48
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                        魔神英雄传2和宇宙骑士会参战,原本我觉得神龙斗士偏少儿应该不太会和宇宙骑士全家变敌人死绝这种悲壮风格融合,但想起来魔2里施巴拉古大师也死过变敌对啊,弄不好就是d-boy开导小渡或者一起比惨


                        IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2019-11-15 07:49
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