建议主线剧情应该要以船为穿插,每到一定阶段要把船的能力运用起来。不然船在游戏里就是个工具就没更伟大的意义了。成员综合等级和操船资格挂钩很不错。出历史船不要出太快。可以和成就结合起来,作为奖励。
跑商的汇率(不知道这用啥词,就是某物卖到某地有固定的150,170,225等)不要太频繁变动,价格实时波动的计算不能参照网游。单机要设置一个虚拟历史时间,做成价格流行的热点城市辐射。例如某地瘟疫,当地物价大幅下降,成交易低迷状态,补给水手什么的都减少一定幅度,周边城市药品类价格暴涨。再例如欧洲文化复兴某名人的画展出新画作。该地名画价格暴涨且固定持续时间为三个月,周边城市名画价格暴涨三月且逐渐回落。再例如胡椒入欧事件。等等把剧情丰富起来。
剧情现在单纯就是跑路,当“冒险家”(传话筒)。结合点历史事件,加入触发事件的条件,这些历史事件的参与会更有带入感让玩家觉得真的在引导世界。