泛娱乐大趋势中,游戏一家独大 6月1日凌晨,有“互联网女皇”之称的华尔街证券分析师玛丽·米克尔在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告。关于中国的部分,标题是《在线娱乐和共享出行的黄金时代》。
这个有互联网女皇之称的分析师认为,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播和在线视频等娱乐内容买单。
而这其中,游戏一家独大。
玛丽·米克尔表示,在游戏市场,2016年,中国已经超过美国,成为全球第一大游戏市场。
从付费内容的类别看,中国用户们为网络游戏买单的付费规模,也远远超过了对在线视频、网络文学、网络直播、网络音乐的付费规模,后四者加起来仅仅相当于前者的1/4。
《CNNIC:2017年第40次中国互联网络发展状况统计报告》也显示,截至2017年6月,中国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。2017年上半年,网络娱乐类应用进一 步向移动端转移,手机网络音乐、视频、游戏、文学用户规模增长率均在4%以上,其中手机网络游戏用户增长率达到9.6%。
从8月的榜单来看,游戏有4席,占据近半壁江山。而从1到8月数据看,跟游戏有关的APP一共28款,占总数的35%,这说明,中国互联网确实已进入“在线娱乐的黄金时代”。
注册用户超过2亿、日活超过8000万的《王者荣耀》,无疑是国内最如日中天的游戏,甚至前所未有的几乎已成了全民游戏。即使这样,“神话永恒”“封神召唤师”“昆仑虚”“乱世王者”“寻仙”等游戏仍然能脱颖而出,这说明了中国市场的庞大,以及随着移动游戏的不断创新,游戏用户还在快速增长。
相信在未来很多年,游戏产业仍然是互联网最具风口的产业。
移动阅读市场增长稳健,细分领域还有春天 今年以来,阅文和掌阅数字阅读双雄争相要上市,已经是上市公司的中文在线也动作频频,说明在线阅读市场已经前景可期。
易观发布的《中国移动阅读市场年度综合分析2017》认为,截至2016年末,中国移动阅读市场规模已达118.6亿元,未来行业收入增速将保持匀速增长。
《第40次中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网络文学用户已经达到3.52亿,网民使用率达到46.9%,半年增长率达到5.8%,“逐步推进的生态化和崭露头角的国际化是网络文学行业 2017 年上半年的两大主要发展特征”。
“迷说”“快看漫画”“看漫画”“有书共读”的上榜,也具有指标意义,说明在线阅读市场进入风口期。
但传统的数字阅读市场已经竞争激烈,后来者想要在市场里分一杯羹,只能切更细分的市场,找更年轻的用户。“迷说”“快看漫画”“看漫画”都是走的这个路数,结果意外地发现了春天。
成立于2014年底的“快看漫画”,由90后女生陈安妮创办。在“快看漫画”上线当天,她创作的《对不起,我只过1%的生活》,微博转发近45万次,阅读量达到2亿次,“快看漫画”当天下载30万次,一炮而红。在过去两年多,“快看漫画”坐拥近亿用户,日活近千万,月活3000余万,并且完成了三轮融资,成为了估值最高的漫画平台。
“快看漫画”及动漫领域的崛起,源于中国二次元人口的崛起。数据显示,中国泛二次元用户已达2亿,而且大部分是年轻人口,以90后为主体,00后的比例也不小。
这个有互联网女皇之称的分析师认为,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播和在线视频等娱乐内容买单。
而这其中,游戏一家独大。
玛丽·米克尔表示,在游戏市场,2016年,中国已经超过美国,成为全球第一大游戏市场。
从付费内容的类别看,中国用户们为网络游戏买单的付费规模,也远远超过了对在线视频、网络文学、网络直播、网络音乐的付费规模,后四者加起来仅仅相当于前者的1/4。
《CNNIC:2017年第40次中国互联网络发展状况统计报告》也显示,截至2017年6月,中国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。2017年上半年,网络娱乐类应用进一 步向移动端转移,手机网络音乐、视频、游戏、文学用户规模增长率均在4%以上,其中手机网络游戏用户增长率达到9.6%。
从8月的榜单来看,游戏有4席,占据近半壁江山。而从1到8月数据看,跟游戏有关的APP一共28款,占总数的35%,这说明,中国互联网确实已进入“在线娱乐的黄金时代”。
注册用户超过2亿、日活超过8000万的《王者荣耀》,无疑是国内最如日中天的游戏,甚至前所未有的几乎已成了全民游戏。即使这样,“神话永恒”“封神召唤师”“昆仑虚”“乱世王者”“寻仙”等游戏仍然能脱颖而出,这说明了中国市场的庞大,以及随着移动游戏的不断创新,游戏用户还在快速增长。
相信在未来很多年,游戏产业仍然是互联网最具风口的产业。
移动阅读市场增长稳健,细分领域还有春天 今年以来,阅文和掌阅数字阅读双雄争相要上市,已经是上市公司的中文在线也动作频频,说明在线阅读市场已经前景可期。
易观发布的《中国移动阅读市场年度综合分析2017》认为,截至2016年末,中国移动阅读市场规模已达118.6亿元,未来行业收入增速将保持匀速增长。
《第40次中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网络文学用户已经达到3.52亿,网民使用率达到46.9%,半年增长率达到5.8%,“逐步推进的生态化和崭露头角的国际化是网络文学行业 2017 年上半年的两大主要发展特征”。
“迷说”“快看漫画”“看漫画”“有书共读”的上榜,也具有指标意义,说明在线阅读市场进入风口期。
但传统的数字阅读市场已经竞争激烈,后来者想要在市场里分一杯羹,只能切更细分的市场,找更年轻的用户。“迷说”“快看漫画”“看漫画”都是走的这个路数,结果意外地发现了春天。
成立于2014年底的“快看漫画”,由90后女生陈安妮创办。在“快看漫画”上线当天,她创作的《对不起,我只过1%的生活》,微博转发近45万次,阅读量达到2亿次,“快看漫画”当天下载30万次,一炮而红。在过去两年多,“快看漫画”坐拥近亿用户,日活近千万,月活3000余万,并且完成了三轮融资,成为了估值最高的漫画平台。
“快看漫画”及动漫领域的崛起,源于中国二次元人口的崛起。数据显示,中国泛二次元用户已达2亿,而且大部分是年轻人口,以90后为主体,00后的比例也不小。