赛尔号的游戏思路可以创新,其他类似的游戏也可以用。
初稿有两种考虑
第一种和,技能效果不再以击败对手为游戏结果,而是“防止”对手精灵死亡,如果对手精灵全部死亡,对手战斗就胜利。所以战斗要求是让自己的精灵减少体力,让自己的精灵死亡和增加对手的体力
所以,新精灵先不设置自爆技能
运用新思路的精灵的技能组以减少自身体力和增加对手体力为标准。【可以是百分比,也可以是固定伤害】
这样的精灵对战是一种创新,打破了原有思路限制
有一定可玩性
如果可以保持两种精灵的环境平衡,甚至可以把这两种精灵都放在对战里玩。
大家有什么相关想法吗
初稿有两种考虑
第一种和,技能效果不再以击败对手为游戏结果,而是“防止”对手精灵死亡,如果对手精灵全部死亡,对手战斗就胜利。所以战斗要求是让自己的精灵减少体力,让自己的精灵死亡和增加对手的体力
所以,新精灵先不设置自爆技能
运用新思路的精灵的技能组以减少自身体力和增加对手体力为标准。【可以是百分比,也可以是固定伤害】
这样的精灵对战是一种创新,打破了原有思路限制
有一定可玩性
如果可以保持两种精灵的环境平衡,甚至可以把这两种精灵都放在对战里玩。
大家有什么相关想法吗