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【200102】一个大胆的思路

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赛尔号的游戏思路可以创新,其他类似的游戏也可以用。
初稿有两种考虑
第一种和,技能效果不再以击败对手为游戏结果,而是“防止”对手精灵死亡,如果对手精灵全部死亡,对手战斗就胜利。所以战斗要求是让自己的精灵减少体力,让自己的精灵死亡和增加对手的体力
所以,新精灵先不设置自爆技能
运用新思路的精灵的技能组以减少自身体力和增加对手体力为标准。【可以是百分比,也可以是固定伤害】
这样的精灵对战是一种创新,打破了原有思路限制
有一定可玩性
如果可以保持两种精灵的环境平衡,甚至可以把这两种精灵都放在对战里玩。
大家有什么相关想法吗


IP属地:福建来自Android客户端1楼2020-01-02 20:24回复
    赛尔号X
    120号√


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-01-02 20:36
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      守护模式?
      设置某rbq精灵,分进攻方和防守方,进攻方负责打死rbq精灵并打爆防守方,防守方负责奶和打死进攻方


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-01-02 20:59
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        堪比赛马比谁慢


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-01-02 20:59
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          不如交换控制权想方设法玩死


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2020-01-02 21:09
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            精灵大乱斗不就是比谁的精灵更弱然后随机到对面吗


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-01-02 21:22
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              来来来,拼自爆
              我自爆贼六


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-01-02 21:52
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-01-02 22:02
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                  来自Android客户端9楼2020-01-02 22:43
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                    姨娘,直接回(掉)满血


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2020-01-03 00:25
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