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回顾过往,展望未来——新作到来前的交流贴

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以下发言纯属等新作望眼欲穿和看吧内的朋友为了奥德赛和起源和前几作对比后产生差异化认知从而产生口角而有所感想之言。
不喜欢的可以占楼BB随便怼一波
喜欢的可以驻足听听,留个爪印表示赞同。
正是:海宽凭鱼跃、天高任鸟飞,是非曲直任君辨,我自孤舟泛江渚。
百家兴旺言百事,我有一句君且听:


IP属地:重庆1楼2020-01-05 21:06回复
    诸位看倌、
    对于刺客信条作品的两极化评价、貌似最开始是从刺客信条3开始的,我记得当时好像就是因为那个男人的缘故,很多人都觉得那个男人作为狂战士多于刺客,一把落樱神斧在美利坚的大地上硬生生开辟出了一个朗朗乾坤。
    最明显的就是反击的机制明显化了,只要敌人头上出现红色三角形,就是你可以准备按键反击的时候了,比起老色鬼三部曲而言,我记得当时还有很很多人不满这样的设定,觉得削弱了反击的难度,虽然从以后的发展来看,好像也真的是这样。
    刺客信条3是第一次出现两极化的评价,而且是魁北克第一次斩落头角的作品,虽然不清楚本体的时候魁北克参与了多少,不过从DLC里面的金苹果幻想,就可以初次预判魁北克工作室成员那天马行空的想象力,毕竟想象力丰富并不是一件坏事,就DLC的整体效果而已,虽然有些魔幻,但还是在受控范围之内,也许是他们当时初来乍到,没有完全放开的缘故吧。


    IP属地:重庆2楼2020-01-05 21:14
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      第二次....貌似是刺客信条4,不过我记得当时因为刺客信条3里面航海系统的展现,得到玩家的好评所以在4代就正是加入了爱德华的大航海物语,说实话,这次大航海我是很喜欢的,毕竟隔壁沉迷割草二十年的某暗荣确实是消磨了不少激情。
      尤其是在大航海4之后就基本上停留在OL和网游大航海这样的套路上,育碧当年推出囊括加勒比海的海盗题材还是很有吸引力的,不过当时也是有不少玩家对于这样越来越不刺客的发展表示担忧的,不过爱德华同志在经历了多处人生_的挫折和风雨之后,终于找到了人生的信条,从开口问‘既然万事皆允,那我们为什么不遵从自己的欲望,既然万事皆虚,我们还有什么可相信和坚持的?’到最后成为了一名懂的缄默的英国刺客大师。
      不过也是从这一带开始碉堡正是成为了刺客信条地图中一个不可舍弃的部分,因为你无论付出多少努力打下来,它都是属于别人的。再也没有三部曲里面那种我死了那些人夺下了属于我的据点的归属感,作嫁妆的打据点实在是有些累觉不爱,据说这一部也是有魁北克的影子。


      IP属地:重庆3楼2020-01-05 21:23
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        比起前两次的两极化,刺客信条大革命该说运气不好,还是德不配位呢,总之从大体上来看,大革命确实是做出了之前几座都没有做到的同屏人数最多,为刺客混迹人群匿踪提供了良好的群众基础,尤其是在人群中还是不是混又一些不开鹰眼都不容易发现的‘同志们’(刺客),而兵种上也是正是确认了蛮兵这个单位的存在,虽然在之前的几座里面,他们分别是1代的圣堂武士、2代的重甲步兵 、兄弟会的教皇禁卫军、启示录的禁卫军以及刺客3的军官、和刺客4的军官。
        这一代也是正是取消了番号的开端,不是刺客信条5而是刺客信条:黑旗。
        他的差评最大的锅是早期的BUG满天飞,飞天遁地都是老BUG,这次的最严重的是新BUG面部裂图,小时候的爱丽丝脸部图裂开完全就是惊悚游戏的场景,不知道现在去百度上海能不能找得到那张图。
        原本宣传上的法兰西四大才子带人攻陷巴士底狱的剧情也完全没有,真是一帧都不能信的预告片,游戏里面的侦探游戏当时貌似还被恶搞过名侦探亚诺的视频,这是名侦探杰洛特之前的特色,而且现在看来那些侦探游戏除了没有特写和语音之外,做的还是很有意思的。
        网络联机本来可以实现法兰西四大才子一起的场景,只可惜土豆的网络服务器实在是伤不起。


        IP属地:重庆5楼2020-01-05 21:38
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          最近一次,也就是起源和奥德赛,起源就是两极化对峙的起源,而奥德赛将其推向了高潮,且不论两边到底谁对谁错,毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特,毕竟让关二爷自带加特林大战莫西干发型的华雄这样的剧情也不是谁都能欣然接受的。
          而这一次的争吵估计在新作出来之前,或者说在新作的预告出来之前,应该是会持续下去的,就像是刺客与圣殿骑士,无形者和上古维序者一样,明明大家都是奔着一个相同的方向,却因为见解不同而互掐,严重的基本上可以闹到删帖屏蔽的地步,虽然不会演变成持续千年的争对,不认可对方的观点是肯定的。
          以下的话,我姑且言之,各位也姑且听之,一家之言,如果有贻笑大方之处,希望各位看倌海涵,实在海涵不了的话....那您就怼一波吧,反正我不回复,您高兴就好。


          IP属地:重庆6楼2020-01-05 21:49
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            在间贴中我看到过这样的论调:说起源之前的游戏基本上没有支线,或者说支线不丰富之类的, 其实我当时看到这句话的时候是认同的,但是当我花了一年时间把从一代到枭雄重新温故了一遍之后,我觉得说这话的客倌说得有失公允,为什么这么说呢,且听我慢慢说来:
            其一、从一代开始,就是是有支线的,只不过因为它真的不丰富而且有些简单粗暴,所以大家都不觉得它有支线,就像很久以前我对DLC的认识就是资料片,而作为资料片你这么也要让我晚上至少2个小时以上才行吧,所以我一直都以为大革命之前没有资料篇一样。
            那么一代的支线是什么呢,其实就是二太爷每次刺杀目标时候做的那些小任务,是的,就是那几个风马牛不相及的小任务比如偷小偷身上的飞刀以及坐板凳窃听还之类的,因为实在是太小和太简单了,所以谁都不觉得它算是支线,当然这也不算错,毕竟奥德赛官方还吐槽为什么老婆饼里没有老婆属于欺诈行为呢。


            IP属地:重庆7楼2020-01-05 21:59
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              然后是收集旗帜,这个传统在2代继续延续,并且延伸出了收集羽毛,到后作收集ANIMUS碎片之类的。虽然确实简单粗暴但这确实是支线。
              2代的收集羽毛有一个专门的剧情,就是那个卡哇伊的弟弟不小心弄丢了羽毛,老色鬼帮他收集,可惜还没有收集完,弟弟就被FLAG带走了,当然2代最著名的FLAG还是和主角一起登高进行信仰之跃,这真是贯彻了好几代的强大诅咒。
              当然二代的支线最明显的就是盗取6大刺客古墓凑齐钥匙来解锁二太爷套装,这是刺客信条历史上第一个连环支线,而且得到的装备绝对是让玩家爱不释手,一旦得到马上装备,比【阿泰尔之剑】这样的高仿货出场率高多了。
              而且每个古墓都有一段演示剧情衬托,环环相扣,直指二太爷的宝甲,我是因为这样才知道了古代6大刺客的事迹的,各位是不是我就不清楚了,其中巴嫂的墓明明被老色鬼盗了,为什么会出现在埃及被蕾拉发现并取了DNA说实话我是懵逼的,就像我不知道马拉卡到底是男是女以及她到底经历了哪些事情一样。
              顺便一提蒙泰尔吉欧尼的家族墓穴老色鬼探索的整个过程貌似都没有互动几句,多少有些失望,后期那些圣殿骑士修所的探索...存在感略低,更像是跑酷和攀爬训练关。
              因为收集阿泰尔密函是贯穿主线的重要道具,就不列作支线了。
              兄弟会的DLC哥白尼的XX以及达芬奇的失踪,前者我是没玩过,后者倒是玩过,说起来这算是最早的DLC,之前不知道还以为是一个支线呢,古墓探险收集套装在这一作当中有进步,加入了一个100%同步才能解锁隐藏的支线——克里斯三丁娜的记忆,显得更加有趣,尤其是罗慕路斯教徒(狼皮人)那个要100%同步要无伤全杀,当时第一次还真是花了些时间才达成。
              而重头戏收小弟其实抛开不说,烧圣殿据点然后解释周围建筑,逐步走向小康的支线也是很值得回味的,这一点在启示录被发扬光大。
              而且也是这一代开始到刺客信条3结束开始了小弟委派,4代和叛变是委派船所以单独说。


              IP属地:重庆8楼2020-01-05 22:21
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                启示录是伊斯坦布尔旅游巩固,也是第一次出现第三方冲突,而且土耳其本地城管和圣殿骑士的冲突很明显,优先处理对方,然后才是刺客,所以刺客经常可以捡漏。
                较之武器的创新,启示录的炸弹系统很不错,也很用心,可以调制的炸弹分成三大类,三大类下面又有几个小类,是一种很不错的游戏体验,可惜后面没有得到传承。
                启示录的支线除了几个刺客招募之外还有在岸边帮人搬箱子的不起眼支线,和三个派系的支线任务,不过因为和主线结合很密切,所以有时候真的不会觉得它是支线,产生二代无支线的错觉也不是不能理解的。


                IP属地:重庆9楼2020-01-05 22:45
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                  感想就是这游戏永远走在顾此失彼的路上


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-01-06 03:03
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