草马,要求魔轰调整,水机最方便。
单草马没用,必须墓地白雪,登龙最方便,而且是调整方便做水机。
水机留不留场,留场有几大好处,如果墓地卡多可以白雪康后送白雪去墓地产生多一康,同调出来的怪最好是翼龙,能防止非发动效果的高攻怪打死草马。
但水机有缺点,做场后手牌数剩5卡比较难,不剩5卡有可能被第一张卡解场,第一张不是解场是检索可以水机变小车加一手牌跟上,但手牌数变化卡时点不能算一康,现在新出了卡可以考虑不留场,幻兽机link3,可以做草马PSY场,手牌剩4卡,PSY二速减少对方一卡可以算康,防第一张卡。做场须要水机加一机械,那特召的机械正在考虑系统,求建议。缺点是有两只以上非发动效果的高攻怪就能打死草马。
第二种是解码link3,草马,手牌剩3卡,link3可以加一,link3要两只电子界,要求不高不低,至今没想好combo和系统,求建议,缺点同样是两只以上非发动效果的高攻怪就能打死草马。
水机留场的combo中,要最好5卡,可以用神子做中转,缺点是墓地凑不齐白雪用两次。现在可以考虑放弃神子中转,用水机做新卡十字link1可以提供非调整,缺点就是没了水机。
做场系统中,我喜欢用恐龙系统,因为多余幻创可以二速扔卡,在场草马时可以作康用。
由于天敌还是好多,为防止夜长梦多,最好在t3或者t2就otk,最方便的是刺刀加草马,空场和站着攻击怪基本能打死,如果有盖怪,做个瑚龙中转炸掉。
最近出了不少新卡,combo要重新想,求建议。
单草马没用,必须墓地白雪,登龙最方便,而且是调整方便做水机。
水机留不留场,留场有几大好处,如果墓地卡多可以白雪康后送白雪去墓地产生多一康,同调出来的怪最好是翼龙,能防止非发动效果的高攻怪打死草马。
但水机有缺点,做场后手牌数剩5卡比较难,不剩5卡有可能被第一张卡解场,第一张不是解场是检索可以水机变小车加一手牌跟上,但手牌数变化卡时点不能算一康,现在新出了卡可以考虑不留场,幻兽机link3,可以做草马PSY场,手牌剩4卡,PSY二速减少对方一卡可以算康,防第一张卡。做场须要水机加一机械,那特召的机械正在考虑系统,求建议。缺点是有两只以上非发动效果的高攻怪就能打死草马。
第二种是解码link3,草马,手牌剩3卡,link3可以加一,link3要两只电子界,要求不高不低,至今没想好combo和系统,求建议,缺点同样是两只以上非发动效果的高攻怪就能打死草马。
水机留场的combo中,要最好5卡,可以用神子做中转,缺点是墓地凑不齐白雪用两次。现在可以考虑放弃神子中转,用水机做新卡十字link1可以提供非调整,缺点就是没了水机。
做场系统中,我喜欢用恐龙系统,因为多余幻创可以二速扔卡,在场草马时可以作康用。
由于天敌还是好多,为防止夜长梦多,最好在t3或者t2就otk,最方便的是刺刀加草马,空场和站着攻击怪基本能打死,如果有盖怪,做个瑚龙中转炸掉。
最近出了不少新卡,combo要重新想,求建议。