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在家闲着,做个你游同人游戏

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如图,大概目前是这样的....
大概可以理解为是一个(画质超级烂的)回合制的战舰世界,或者是需要打提前量的大西洋舰队~



IP属地:北京1楼2020-01-29 21:40回复
    本来打算继续完善之前那个FPS游戏的,结果自己拆开看了看之后发现还不如重做
    重做的过程中,想要上Unity新增的HDRP,又找不到好看的海(目前Github上只有一个不大好看的)
    同时发现自己卡在了建模的大坑上,头发不会做
    ......于时就自暴自弃了,做个回合制的吧~


    IP属地:北京3楼2020-01-29 21:43
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      其实吧,在sketchfab上已经有某位大神把窝窝屎的模型全都扒出来了。
      下面这个就是厌战老太婆在HDRP下的效果

      然而并不想用......
      所有模型都是碎的(从显存里面读取数据的弊端),必须自己修
      而且这么细的PBR模型,我得给丫的配上多少资源才能匹配上啊


      IP属地:北京6楼2020-01-29 21:46
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        游戏原画(并不)

        大概的概念图就是这样的~
        于是就可以尽量使用幼葫的资源啦~


        IP属地:北京14楼2020-01-29 22:09
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          由于你游船太多,不可能一个个的建模。
          所以弄了个一键造船的功能。
          然后装备也是可以随便装的~
          比如造一个腰围50米宽的肌肉罗德尼,然后装上猫的双380


          IP属地:北京15楼2020-01-29 22:12
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            AP的穿甲力使用的是Energy Based计算公式

            然后....计算穿甲所需的能量,用F公式没问题吧?

            参考的是这个:
            http://www.alternatewars.com/BBOW/Ballistics/Term/AP/AP_Pen_Formula.htm


            IP属地:北京16楼2020-01-29 22:18
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              每个主炮炮塔的旋转和炮管俯仰角都需要手动输入。
              舰娘会根据索敌能力和经验,以及试射次数给出推荐值。
              舰娘等级越高,索敌能力越强,试射次数越多,给出的建议越准确。
              大概感觉如图:


              IP属地:北京19楼2020-01-29 22:35
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                其他功能回头再做(想)
                我先去睡个觉,梦里啥都有~
                把基础模块做完之后会上传Github,大家可以自己添加舰娘~


                IP属地:北京20楼2020-01-29 22:36
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                  哦对,说一下弹道这块~
                  一般来说,如果不考虑空气阻力,弹道是这样的一条抛物线:

                  这种情况下,打多远的目标,是可以有公式解的:
                  t = 2 * Vy / g
                  x = Vx * t
                  然而,这样的弹道决定了,炮弹的下落角度最多也就是45度。
                  所以我们该如何迫害俾斯麦和H42?
                  因此,我们需要加上一个空气阻力:
                  f = k * v^2
                  这样就能灌顶俾斯麦了~


                  IP属地:北京39楼2020-01-30 13:30
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                    我们如果需要让深海能自己射击,而且我方舰娘能够给出射击建议的话,就要计算:已知x和出膛速度,求射角。
                    然而加上空气阻尼之后带来的问题是,弹道不好算了。
                    目前的办法(没办法的办法)是:使用射击表。
                    我们以0.01度为步进,求出每种火炮每种弹药从0到45度之间的射程。
                    当需要射击时,根据x去查表,得到射角。
                    这样的好处是能够免去微分方程求解~不过问题就是这个射击表怎么弄。
                    目前的思路是,每门炮每种弹药在设计完成后,都求一次射表,然后存在硬盘上~


                    IP属地:北京40楼2020-01-30 13:37
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                      关于技能:
                      每个舰娘有自己的独立技能。(这块怎么做成MOD还在想.....)
                      舰娘的独立技能需要打通对应的历史战役(或魔改历史战役)。
                      每层技能都是二选一,随时可以改,不需要满强化(也没有强化一说)。
                      历史战役中,舰娘的装备和队友都是固定的,考验的是玩家操作水平(背板能力)。
                      比如太太的战役有:
                      Lv1:舰队⑨问——保卫巴拿马运河
                      Lv2:珍珠港——复仇之战
                      Lv3:珊瑚海——逆天改命
                      太太的技能【每级2选1】:
                      Lv1A:航空先驱:
                      太太的飞机300米范围内的友方飞机增加25%攻击力。
                      Lv1B:炮母先驱:
                      增加主炮的射击精度,增加副炮的射速。
                      Lv2A:舰队守护者
                      【来互相伤害啊~!】
                      我方每次受到敌方航母飞机造成的伤害,都会给太太的飞机叠加5%攻击力。最多10层。
                      Lv2B:航母副炮大师
                      【如果我有更多的炮......大概就能揍死她们了吧】
                      副炮位可以使用240mm以下的重巡炮。(初始=127,太太有8个副炮位)
                      Lv3A:航母**先驱:
                      【这次,我一定不会犯同样的错误了】
                      太太的主炮及副炮仅能装备130mm及以下的驱逐炮。(初始=203)
                      太太的防空武器增加50%精度。
                      进入列克星敦防空射程内的飞机,其母舰强制被点亮。
                      Lv3B:航空战巡先驱:
                      【太太自暴自弃的拿起了双联406,走向了珊瑚海......】
                      太太的主炮位可装备任意战列主炮。
                      太太的舰载机中队由20+20+35+10变为20+20。
                      一般的A线都是正常的,B线都是弃疗线


                      IP属地:北京44楼2020-01-30 21:05
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                        继续更新~
                        本次完成的是俯冲轰炸功能~

                        在选定目标后,轰炸机会先爬升到预定的高度

                        当轰炸机与战舰距离小于某个值之后,轰炸机开始俯冲

                        当达到某个预设的投弹高度后,轰炸机将投弹并拉起


                        IP属地:北京46楼2020-02-04 17:53
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                          增加了新功能:一键组装~
                          允许用户自定义舰船上的装备~
                          然而UI还没做




                          IP属地:北京52楼2020-02-07 12:08
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                            做了两天终于把炮塔的功能写出来了。
                            考虑到游戏中很多的炮(比如亚棍的127、海妈的152)都是速射炮...
                            如果每次发射都让玩家填一次射角,实在是神烦。
                            所以,增加了一个批次发射的功能,设定一次参数,连续齐射N次。
                            同时,考虑到舰炮不是一次全射出去的,所以额外增加了一个发射间隔。


                            IP属地:北京54楼2020-02-08 16:22
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                              加上散布之后....


                              IP属地:北京55楼2020-02-08 16:24
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