战争之人吧 关注:33,999贴子:735,669
  • 18回复贴,共1

求助贴 突击小队2冷战mod1.69怎么改变导弹射程我在s

只看楼主收藏回复

求助贴 突击小队2冷战mod1.69怎么改变导弹射程
我在set文件夹下只能找到弹头impactor的设定和导弹机动性设定,在entity里的vp_proj.pak里也只能找到弹体carrier的设定找不到射程和速度相关。engine里的文件也不会改。。。
求大神教导,想改成双方导弹大战那种应该在哪里改?就是满地图乱飞导弹,双方一枪不发。视野和射程我已经改过了。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2020-02-05 12:42回复
    冷战我没玩过能不能和别的mod一样这个是U-47 2.0里的豹式我改的看看参照下能不能用
    {from "pattern gun"; "pz5g"
    {filling "bullet75"} ;炮弹种类
    {fireSound "gun/50to76_cal/75mm_kwk42"} ;射击音效
    {reloadSound "gun_r01"} ;装弹声音
    {rechargeTime 4} ;装弹时间
    ("range_long")
    {range 200 250} ;射击距离
    ("speed" s(935)) ;射击速度
    ("caliber_medium")
    {projectileDamage 359} ;弹药伤害 数值越大殉爆目标的几率就越高
    ("damage" a(259) b(243) c(228) d(214) e(203))
    {parameters "apcr"
    ("damage" a(284) b(263) c(243) d(224) e(208)) ;AP弹 对应4个距离的穿透力 a最近 e最远
    }
    ;("accuracy_high") ;这一条就是精度,精度分多个等级,由低到高依次为,low、medium、high、maximum,
    } ;需要什么等级的穿透就在下划线后面改,比如("accuracy_maximum")
    ;当然你也可以选择把("range_maximum") 这整个句段删去,这样瞄准都不用了,压根没圈,
    ;激光火控


    IP属地:辽宁2楼2020-02-05 13:13
    收起回复
      你看这个行不行这个是标枪火箭笥有高低曲射线文件
      这个是标枪火箭笥低曲射线文件
      {from "pattern rpg_weapon"
      {filling "ammo jav_rock" 1} ;弹药一枚
      {fillingVisible "rocket"} ;弹药急速上升
      {entity "javelin"} ;武器名称
      {projectileDamage 200} ;弹药伤害
      {projectileDamageTable {0 200} {140 200}} ;0-200米破甲值变化表
      {fireSound "bazooka/Javelin_shot"} ;发射音效
      {reloadSound "chn/Metis_reload"} ;重新装填
      {range 350 355} ;发射距离瞄准距离
      ("speed" s(35)) ;弹药初速度
      {gravity 7} ;重力影响
      {aimtype adaptive} ;自动适配
      {rechargeTime 3} ;装填时间
      {RelaxationTime 1.5} ;缓冲时间
      {speed 10} ;弹药飞行速度
      {AimingTolerance 0.1} ;瞄准误差
      {cursor "cannon_on"} ;准星形状
      {cursorReloading "cannon_reload"}
      {reactive 0} ;后坐力
      {spreading 1} ;弹头散布程度,1比较适合
      }
      这个是标枪火箭笥高曲射线文件
      {from "pattern rpg_weapon"
      {filling "ammo jav_rock" 1} ;弹药一枚
      {preloaded} ;预载弹药
      {inventory ;武器目录
      {size 6 2} ;武器尺寸
      }
      {entity "javelin"} ;武器名称
      {mass 19} ;聚集伤害
      {speed 75} ;弹药速度
      {DisableRicochet}
      {gravity 3.5} ;重力影响
      {reactive 0} ;后坐力值
      {recoveryTime 0.85}
      {rechargeTime 2.5} ;装填时间
      {aimRange 50} ;目标距离
      {maxRange 350} ;最大范围
      {aimtype adaptive} ;自动适配
      {AimingTolerance 0.1} ;瞄准误差
      {cursor "cannon_on"} ;准星形状
      {spreading 1} ;弹头散布 (1比较适合)
      ("speed" s(35)) ;弹药初速
      {projectileDamage 200} ;弹药伤害
      {projectileDamageTable {0 250} {140 350}};破甲变化
      {fireSound "reactive/launch05"}
      }


      IP属地:辽宁3楼2020-02-05 14:49
      收起回复
        冷战mod的导弹飞行本质是3d动画,数节骨骼层层伸展
        也就是说,冷战mod的导弹射程问题,其实不是一个武器参数问题,而是一个3d模型问题
        解决方法也很简单,扩大其骨骼长度,射程就会提升


        IP属地:海南4楼2020-02-06 10:30
        收起回复