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边缘世界1.1更新内容,手动翻译
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Sidoupiar
男爵
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看到更新,第一个想到的就是更新内容,然而是英文的,所以我就翻译了一波。
我是实在不喜欢机翻,就手动翻译了。
送TA礼物
IP属地:河北
1楼
2020-02-17 15:33
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Sidoupiar
男爵
13
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二楼备用
IP属地:河北
2楼
2020-02-17 15:34
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2024-10-14 20:59
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Sidoupiar
男爵
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(标记了问号的项目可能存在翻译不准确或不正确的问题,敬请留意)
rw 1.1,1.0 之后的一个大版本,开始进行公开测试,在 steam 中选择 untable bate branch 来获取。所有人都可以参加,rw 可以用了,但是不代表我们完成了它。
你可以在本文中下面找到完整的更新日志。这次更新很快会变为正式版;我们现在把它放在了 untable bate branch 中来获取一些最终测试,并添加语言文件。
如果你想协助这个测试,那么就在 steam 库的中 rw 上右键,点属性,点测试,在下拉列表中选择 unstable。记住这个版本还在测试,并且可能崩溃。
我们会留意重大 bug 并修复它们!如果你发现了啥问题,请在官方论坛的 bug 版面中提交它们。
IP属地:河北
3楼
2020-02-17 15:34
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Sidoupiar
男爵
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关于兼容性:
1. 如果你没使用 mod:你可以更新,并继续使用新版本进行游戏。
2. 如果你使用了 mod:简单的数据 mod,栗如新发型,它们会在新版本继续工作。复杂的 mod 则可能崩溃。如果你在使用复杂的 mod,我建议你把 rw 的版本锁定为 1.0。当 mod 们都进行更新后,你再把版本修改完最新。所有人都可以一直维持在 1.0。
对于 modder:
为了保证把损伤减到最小,我们在 1.0 前做了大量的工作。在游戏文件中,有一个把 mod 升级到 1.1 的指南,叫做 ModUpdating.txt。著名 modder Brrainz 也写了一个在线指南(链接略),感谢他!你也可以在 discord 上获取即时帮助。
现在游戏包含一个管理多个版本 mod 的系统,所以不再需要为不同的版本创建多个工坊物品,也不用再担心新上传的版本会覆盖旧版本。(支持 1.1 的 mod 在 1.0 中加载时会报错,但是无关紧要)
IP属地:河北
4楼
2020-02-17 15:35
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Sidoupiar
男爵
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新增内容:
1. 现在 UI 在超过 1.0 的缩放倍率中看起来会更加清晰,非常适合 4k 分辨率。
2. 新增了一个任务标签,用来支持显示、活跃、接到过的消息。
3. 新增了新的任务生成和管理系统。这会让 modder 无需编程即可添加或修改任务。
4. 现在 UI 使用彩色文本突出显示重要的字词,栗如名称、位置和奖励。
5. 现在改进了 mod 管理界面和代码。
6. 现在 mod 拥有一个全局包 id,使得它们可以互相引用。
7. 现在 mod 可以定义其它 mod 必须在它之前/之后加载,增加了一个自动排列 mod 的工具。
8. 现在 mod 可以定义它们依赖的 mod,并且提供下载依赖的快捷方式。
9. 现在 mod 可以定义它们不兼容的 mod,界面会进行提醒。
10.新增了加载屏幕的提示,这些简短的提示会帮助玩家快速了解游戏中一些晦涩的内容。它们加载页面显示。(比如创建地图和载入存档的时候)
11.新增了加载屏幕现在显示当前启用的扩展和 mod。
12.新增了房间信息的图标,可以显示选择的建筑所属的房间状态。
13.新增了侦探装甲,这是用轻量级的水兵装甲。(?)
14.新增了 EMP 发射器,可以把 EMP 扔到远处。
15.新增了烟雾发射器,可以把烟雾射到远处。
16.新增了烟雾弹敌人。
17.新增了星球人口滑块,可以调整人口数量。
18.新增了动物:野牛,驴子,鸭子,山羊,大鹅,豚鼠,骏马,绵羊。
19.新增了“饱受折磨的艺术家”特性,拥有永久降心情,并从中获得艺术灵感的效果。
20.新增了多个类别的一堆背景故事。
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5楼
2020-02-17 15:35
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Sidoupiar
男爵
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新增内容:
21.新增了殖民者和动物的中暑警报。
22.新增了驯服灵感。这使得下一次驯服很可能成功。
23.新增了土壤肥力显示层,可以方便的查看土壤肥力。
24.新增了地形承重显示层,可以方便的查看地形承重。
25.新增了路障,类似沙袋,但是可以用金属、木头或石头建造,同时修改了沙袋的配方,改成了由纺织材料建造。
26.新增了部落玩家的便携式自供电通信控制台。
27.新增了一个选择字母暂停游戏的选项。(?)
28.新增了销毁全部药物的配方。
29.新增了木制手脚。
30.新增了各种新的部落背景故事。
31.现在殖民者被绑架时会发送一个信件,指出有机会会将他们遣返。
32.新增了无性特性。
33.现在双性恋特性不再隐藏。
34.现在根据所选择的菜单内容,会在材料的旁边显示物品的图标。栗如:选择建筑材料时,会显示建筑材料的图标;选择配方时,会显示产物图标。
35.现在信息页可以包含指向其他页的超链接。这在各种地方都可以使用。栗如:动物和人的信息页会链接到它们产出的皮和肉;手术信息页链接到原料;建筑信息页连接到建材,等等。
36.现在信息页可以直观的显示正在检查的对象。
37.新增了武器的生物编号,这使得一个武器只能一个人使用。
38.现在对于 modder 而言,添加了 ModUpdating.txt,这是从现在这个版本开始包含的文件,其中包含有关可能需要更新以保持 mod 正常运行的注释。
39.新增了一些出色的志愿者创建的希腊语语言文件。
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6楼
2020-02-17 15:35
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Sidoupiar
男爵
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调整内容:
1. 现在游戏使用增量回收器,该回收器应消除分配和释放大量内存时出现的周期性帧中断。但是,需要注意内存分配仍然需要付出一定的代价,因此 modder 仍应尽可能尝试减少分配内存。
2. 现在对许多系统进行优化,性能应该显著提高,尤其是在具有许多殖民者的复杂环境中。
3. 现在派系图标可以通过形状和颜色来区分,以帮助色盲玩家。
4. 现在重新涉及了地下矿物扫描仪的工作方式,可以由殖民者进行操作,而不是立即在地图上显示所有矿物,殖民者会定期发现矿脉。这可以永远持续下去,因此矿物永远不会枯竭。
5. 现在将部落分为两个派系,温和部落(自然中立)和凶残部落(自然敌对)。
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7楼
2020-02-17 15:37
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archcross
伯爵
14
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动力甲多了一套造价便宜一点移动速度快一点的侦察兵动力甲吧,more vanilla armor里的
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8楼
2020-02-17 15:51
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Sidoupiar
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调整内容:
6. 现在重新设计了地图上生成建筑残骸的系统,开始制作出更多变化、有趣的废墟。
7. 现在“囚犯”标签显示奴隶价值、招募概率、释放后潜在的派系关系收益,以及有关最近一个招募者及其影响的信息。
8. 现在当生物被抛射物击中时,增加了新的身体撞击视觉效果。
9. 新增了“殖民者丢失”心情,当殖民者被卷走或被抛弃时出现。
10.现在倒下的殖民者可以像囚犯一样装入运输仓。
11.新增了攻击友好派系之前确认的窗口。
12.新增了“启用”的开关,用于火炬、篝火和冷凝器。
13.现在殖民者真的很像救人的殖民者。
14.新增了“允许补充燃料”,用于运输仓、木材炉、化学炉、锻造台和炉灶。
15.新增了一个信件,告知玩家如何制作零部件。
16.新增了技能描述和战斗日志文本。
17.现在教程中添加了一个指向性的 UI 箭头。
18.新增了疤痕疼痛反馈,并重新设计了疤痕疼痛的工作逻辑。现在为疤痕添加了一个易于理解的类别,而不是模糊的编号。(?)
19.新增了从贸易商购买奴隶时,给殖民者添加“摆脱奴隶束缚”的心情提升。
20.现在贸易界面显示下一次补货的时间。
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9楼
2020-02-17 15:54
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Sidoupiar
男爵
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调整内容:
21.新增了囚犯被释放时的情绪。
22.现在打开的棺材和封闭的棺材样子不同。
23.现在格斗者特性和乱开枪冲突。
24.现在参加聚会时殖民者会获得娱乐值。
25.现在玩家可以在新标签中查看休眠舱的内容。
26.现在胃不再是重要器官。
27.现在动物的救援半径从 30 改为 75。
28.现在手术信息页会显示失败时的死亡概率。
29.现在信息页显示材料的最大生命值系数。
30.现在界面会在尝试之前显示拘捕的成功概率。
31.现在虫巢会回血。
32.现在调整了个人简历中特性的布局,防止特性被挤界面。
33.现在露营点允许睡觉等敌对行为。(?)
34.现在修改了停留点和强制袭击计时器(用于唤醒的机械和伏击)。
35.现在重新设计了世界站点系统,以更轻松地组合不同站点部分,并将内容更灵活地反馈给玩家。(?)
36.现在添加了具有未知区域的世界站点。(?)
37.现在重新平衡了试水病。
38.现在重新平衡了机械体的部位覆盖率。
39.现在罕见的敲击兽从 2 只改为 6 只。
40.现在调整了文本中的很多方括号,改成了冒号,并且冒号后面的第一个字母大写。
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10楼
2020-02-17 15:54
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Sidoupiar
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调整内容:
41.现在被烧掉的植物和建筑物灰烬可以幸免于雨水,并在 10-15 天后消失。它们在视觉上也会更大。
42.现在贸易界面上报告了来自谈判代表的贸易价值提高能力。
43.现在破损的衣服和棵体会显示出有多少人受到影响。
44.现在更改并修复了一些快捷键。
45.现在重新审查了冶炼、燃烧和销毁。板甲现在可以熔炼,除了可以燃烧的木制板甲以外。木制球棍可以燃烧,金属的则可以熔炼。超织物和恶魔布制品不再能燃烧,可以像武器一样被销毁。现在可以燃烧新石器时代的远程武器。
46.现在自动炮台会显示最大范围和最小范围,而不是只显示最大范围。
47.现在当抛射物击中爆炸装置时,会爆炸。
48.现在当殖民者受伤时,不再进行娱乐活动,除非可以躺床上搞。
49.现在桥梁仅能支撑轻型建筑。
50.现在墙的地形需求取决于材料,这意味不能再在桥上造石墙了。
51.现在殖民者在结婚时会使用伴侣的姓氏。
52.现在痴呆会导致技能熟练度缓慢流失。
53.现在重做了所有交易者和交易类型的库存生成器。
54.现在修改了派系标签的显示,以保持醒目;敌对关系以图标显示。
55.现在生物标签显示派系图标。
56.现在修改了历史标签的显示,工具提示被右侧的信封图标替代。
57.现在积分显示了已经挂了的殖民者的记忆。(?)
58.现在麻醉药效逐渐消失,而不是一次性全部消除,这会使殖民者昏昏欲睡一段时间。
59.现在灵巧的殖民者会更好的避开陷阱。
60.现在选择限制增加到了 200 个。
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11楼
2020-02-17 15:55
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Sidoupiar
男爵
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调整内容:
61.现在把艺术速度、裁剪速度、熔炼速度合并为无技能劳动速度,并把原来的无技能劳动速度重命名为一般劳动速度。
62.现在把雕塑台重命名为艺术工作台,因为它不仅仅再仅用于雕塑。
63.现在本地化数据被大包为每种语言的单个文件夹(tar),这极大地减少了游戏安装过程中的文件数量,并加快了各种文件操作的速度。
64.还有其他一些的平衡修改,代码改进,优化和调整。
IP属地:河北
12楼
2020-02-17 15:55
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Sidoupiar
男爵
13
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修复内容:(按照原文翻译的,可能部分把意思翻译反了,遇到请告诉我)
1. 修复了抛射物落在墙中爆炸时可能会击中墙另一侧的东西的问题。
2. 修复了敌人的定居点可能会刷在水面上的问题。
3. 修复了形成商队时,计算出的每天需要的营养会受到当前饥饿水平的影响的问题。
4. 修复了猎杀人类袭击门时不会注意到经过它身边的殖民者的问题。
5. 修复了尸体不会制造尸液的问题。(?)
6. 修复了殖民者可以从另一个房间玩马蹄钉的问题。
7. 修复了当食物来自有人看守的仓库时,囚犯会忽略饮食限制的问题。
8. 修复了制作精神茶时,篝火的下拉菜单列表重复的问题。
9. 修复了给获救的瘾君子毒品不会激怒他们的派系的问题。(?)(貌似是不能喂药再送回去了吧)
10.修复了袭击期间更改了关系,不会导致攻击结束的问题。
11.修复了盲人不会使用娱乐的问题。
12.修复了失去下颚的动物依旧会搬运的问题。
13.修复了囚犯安乐死时囚犯心情降低的问题。
14.修复了在大风中,风力发电机没有风的问题。
15.修复了货架没有路径成本,而且描述也没有说明货架会隐藏美观度的问题。(?)
16.修复了如果使用运输仓把宠物作为礼物送出去的时候,不会对情绪造成影响的问题。
17.修复了独臂和戒酒的殖民者根本无法操作任何东西的问题。
18.修复了酒精引起的脑损伤必死的问题。
19.修复了卸载陷阱无法正确触发陷阱的问题。(?)
20.修复了野生动物会在密闭的地下空间中产卵的问题。(?)
IP属地:河北
13楼
2020-02-17 15:55
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Sidoupiar
男爵
13
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修复内容:
21.修复了怀孕的动物也会被视为患病(因为怀孕会影响能力),因此在没有健康状况的情况下,其售价偏低的问题。
22.修复了如果存在睡着的机械体时,不需要进行离开倒计时的问题。
23.修复了路西法不会移除脆弱的问题,现在路西法可以缓慢移除所有慢性健康状况。
24.修复了即使在烹饪过程中篝火的燃料用完,烹饪仍会继续的问题。
25.修复了袭击者在逃跑后,会永远攻击墙壁的问题。
26.修复了坠落在桥梁上的飞船残骸会立即被毁的问题。
27.修复了打开休眠舱时,下拉菜单选项重复。
28.修复了屠宰烂掉的动物时,即使在工作中腐烂,也会产生鲜肉的问题。
29.修复了在残局中,动物出生时出现峰值的问题。(?)
30.修复了重新打开叙述者的配置页面,叙述者的选择会被重置的问题。
31.修复了放置散热器时,系统会忽略蓝图和构建框架的问题。
32.修复了“恢复默认设置”工具会退出游戏而不进行保存的问题。
33.修复了如果殖民地在一个岛上,最终的探索之旅不会发生的问题。(?)
34.修复了由于浮点数精度的损失,在旧殖民地中,雨雪天气叠加纹理被空白矩形替换的问题。
35.修复了殖民者的年龄在贸易界面和简历上显示的不同的问题。
36.修复了正在游荡的动物不会遵守区域限制的问题。
37.修复了进料口和生命体征监测仪与其他建筑物的旋转方向相反的问题。
38.修复了无法在书屋限制中限制失忆症的问题。(?)
39.修复了啤酒不提供营养的问题。(?)
40.修复了意志坚定和意志如钢特性效果被限制在很小的范围内的问题。
IP属地:河北
14楼
2020-02-17 15:56
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Sidoupiar
男爵
13
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修复内容:
41.修复了殖民者在被救援过程中死亡时,其他殖民者没有负面影响的问题。
42.修复了教程中“选中并从左后拖动角色”,它允许把角色拖动到任何位置的问题,实际上它只应接受从左到右的拖动。
43.修复了可以通过选择一个着陆点,进入角色创建屏幕,然后返回并选择另一个着陆点,来登陆教程中的任何生物群系的问题。
44.修复了破坏虫巢后可以驯服和猎杀昆虫的问题。(?)
45.修复了首选角色列表不工作的问题。
46.修复了电线图形未显示在坟墓顶部的问题。
47.修复了通过将殖民者的时间表改为睡眠会立刻停止暴饮暴食精神状态的问题。
48.修复了同时选择几张床会导致性能下降的问题。
49.修复了大批猎杀动物事件对于高财富和高难度无效问题。
50.修复了如果在迷雾的边缘窥视,可以看到未发现的格子中的事物的问题。
51.修复了被捕的野人不使用营养膏合成机,也无法接收食物的问题。
52.修复了军事委员背景故事没有社交奖励的问题。
53.修复了盟友有时可以在战斗中将玩家的殖民者从掩护中移出的问题。
54.修复了禁用“在后台运行”可以使游戏在后台停止加载的问题。
55.修复了玩家可以使用宠物开局,并且无法维持驯化的问题。(?)
56.修复了逃生船的信,即使在和平难度中也没有袭击的问题。
57.修复了其他许多漏洞。
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15楼
2020-02-17 15:56
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