昨晚打分在现场,看到了。
yysy,国人确实很强,但强的是刷分意识,“胜意识”薄弱,我觉得是不争的事实,这点不要怪日基有偏见。玩这个游戏的国人,就我接触的,基本都是功利党,只要奖励到位,赢不赢无所谓。而且这么多年的熏陶下,还没弃坑的都是双面玩,根本没所谓,打不过就加入。(我12年到16年基本都是单面EF,饼图输好几个点的时候都没叛国,现在也是墙头草的形状了
)
但是日基的问题就在,用日语里面讲叫“脑筋”,做事情特别死板,这跟他们的社会性格如出一辙。举几个例子:
1.以前归投时间没砍的时候,通常约定好初动“南北防卫”战术后,赌错了对面凸家主力方向“即归投”是完全OK的。但是后来砍了归投时间,你就会发现现在那群日基还是这么干。典型的,比如香格里拉,和最新的赫利奥波利斯,初动中点遇到的抵抗寥寥无几,很明显就是对面南北凸了,然后日基——依旧选择归投。你就像赫利奥波利斯,明显中路的距离比南边距离近,南凸初动除非能天使这种高速特化机纯粹舍近求远,完全可以直接对凸,谁中途死了就立刻归投防守。然后他们都选择“中途半端”。
2.德州这个图,非内战和混合战,就我这几年看战术就没有变革过。日基永远只会两种打法:初动3点,初动南北凸。这并没有什么问题,但是一旦3点丢了,日基唯一的解决办法就是——大家XX时3用意,全力。事实上,国服在还没有魔改之前,我还去打过一段时间,那个时候就已经开发出了,比如南边核弹当诱饵,故意给你雷达看吸引你归投,制霸中点倒转乾坤的骚套路。但是日基永远学不会,他们要抢点那就一定是下补给,要出核弹就永远是用来核基地的。
3.打KD纪律性好,喜欢打集合枪。没啥问题,问题是他们好到可以30个步兵拉成一个排队枪毙的阵型线对线面对面绞肉。还是拿赫利奥波利斯来说,你中路占点了,然后看到一堆人就在点里面“呈波浮状”往前轮流怼,互相挡炮,然后侧边的高地就没有人。“Anakin,you lose, I have the high ground!”这种名言警句对他们来说是不存在的。金平岛中点,两边就站在栏杆后面看哪边机体小站的人多,剩下的人就在后面互相丢垃圾,除了拿仙女棒这种喜欢捅人堆的,没有一个人知道从侧翼包抄压缩对面的阵型。遗迹的A点,经常放空两翼,KD成一个纺锤阵型,令人叹为观止。什么前打后别,两翼夹逼,不存在的。
说白了,还是现在的军衔系统和打分机制有问题,一堆技术不行,理解有问题的玩家通过精通刷分技巧也能霸占大将坑位。搁以前的上古版本,日服常驻大将是真的实力的象征(除了个别几个著名的黄将,注意,是没有拳皇年代的黄将),尤其是当年还有人打局地的时候,你看看哪个大将的局地分很低?
你要是现在把以前的考试机制拿回来,人头按照击杀和贡献伤害超过50%的计算。一堆国人和日基刷分肝榜毒瘤都只配打佐官房,好一点的大概就是升降机,还会有这种沙雕言论出来吗。