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说回合制是目前crpg的主流,更好卖,是否凸显出此类型RPG的悲哀

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这种论调的绝杀证据就是原罪的销量碾压柱子和开拓者,然而那两个游戏战斗系统以外的问题那么突出,强行对比得出回合制比半即时更受欢迎实在不妥。
首先我不知道什么是CRPG,TRPG,但我认为把龙腾世纪起源拿来做对比是合适的。
印象中他的销量450W以上应该有的,比战斗系统更爽快的2,3代都要高。它就是半即时……
原罪2呢,200多万吧,很厉害了。但是作为一个RPG,吹的最多的竟然是它的战斗系统。而且战斗模式有那么点接近的纯策略战棋Xcom2,也有一百多万的销量(具体不清楚,应该130W万肯定有的),如果说核心(死忠)策略战棋游戏消费群体就在100w-200W人之间,是不是又可以说原罪2因为角色扮演部分新入坑的玩家其实并没有多少????
作为一个博得老玩家,当年并不是被什么半即时(叫什么可暂停即时、自动回合等等随便了)战斗而吸引的,而是宏大的剧情与高度的自由感。凭心而论,原罪系列在它的角色扮演部分做的极其出色,高度的环境互动,角色发展自由,大小剧情分歧等等,战斗系统我也挺喜欢,不过两部都是开了修改通关的,原因为何——节奏太慢,工作党每天玩游戏时间有限,可不想2小时内是5分钟看对话,探索10分钟,打架105多分钟……有人说什么独狼扫图很快,那我也说没有队友的CRPG有灵魂吗(巫师:CRPG不就是电脑角色扮演游戏,我也是,我也是!)
有点偏了。为什么我想说悲哀呢,就是你看原罪2的角色扮演部分很出色了,画面又很油亮精美(比柱子的卖相好个100倍吧,柱子的风格太OS了,但又不讨一些老os粉的喜),战斗系统再如现在的玩家而言是更合适的,销量却也没有特别厉害啊(放到整个RPG销量榜上比)
然后就找原因了——CRPG终究还是小众。
这次《原罪3》算得上是证名之战了,大iP加持,采用动补的电影化对话镜头,万一还卖不过多年前的起源,那该怎么解释,当然是把起源踢出CRPG队伍?
所以CRPG究竟是个啥?
PS1:个人认为对RPG而言,战斗系统不是最重要的,但是要和整个游戏的氛围、节奏协调一致。部分老博得粉不喜,可能也有些和我一样担心慢节奏的战斗体验影响了剧情体验,再或者玩游戏的时间少了,想更畅快淋漓点。
PS2:本来想说如果p5,原罪2这些回合制游戏就代表了某种天花版,那从销量看还是小众,无法向老滚、巫师那样主流化。转瞬想到任地狱的某回合制RPG系列,倒吸了口冷气——如果博得3用Pokemon的战斗系统+收集各种魅魔女精灵,这销量是不是要上千万


IP属地:江苏1楼2020-02-28 22:12回复
    起源那都是完全改变的半即时ARPG了,正确地进化方向,3A大作以后都是往这个方向发展,只是生软自己在剧情上搞砸了


    2楼2020-02-28 22:15
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      所以crpg的核心是啥?是队友吗?那龙之信条算不算?是角色扮演吗?那巫师算不算?还是说必须是俯视角的回合制/半即时制rpg


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2020-02-28 22:19
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        CRPG是当年针对TRPG的说法吧。
        事实上现在的人嘴里的CRPG大概就是指“TRPG内味”,很难一言以蔽之,不过碰到了多多少少有点感觉
        什么小队策略,剧本庞大,任务自由,到通关为止有很多人可以有很多种故事的游戏?


        IP属地:上海4楼2020-02-28 22:33
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          起源15年统计的销量是487W 可惜垃圾EA活脱脱毁掉了这个IP


          5楼2020-02-28 22:35
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            DAO毕竟也是精品中的精品了,被EA收购以后的生软也不是那个能做出DAO和质量效应的生软了


            IP属地:浙江7楼2020-02-28 22:38
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              刷刷刷的ARPG游戏本来受众就多 前一段的破坏领主 真正的换皮怪游戏 连续STEAM销量第一 人多的把服务器都挤爆了 大部分玩家连过场剧情都跳过的 还不说明问题 ?现在CRPG为什么没人买 不是剧情不好不是没味道 而是剧情太多了 要知道大部分玩家是讨厌看书看故事的。神界其实真正被诟病的最多的就是剧情太多和任务自由度高没有任务标识 而不是什么回合制。要是神界把任务系统和剧情完全取消 搞不好不止这点销量。神界英雄再临就有简化剧情的尝试。


              IP属地:辽宁8楼2020-02-28 22:42
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                原罪2也不止两百万吧,18年单steamspy透露都有260w,加上三大主机平台,冲个四百应该没问题


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-02-28 22:43
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                  龙腾系列也算是出生即巅峰的代表了,不停在走下坡路,到后面除了画面,所有内容都越做越差


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-02-28 22:47
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                    收集各种魅魔女精灵可以有!


                    IP属地:上海11楼2020-02-28 22:52
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                      龙腾起源着实NB
                      即时制的同时由于AI预设的引入 使其打起来可以相对轻松许多 且依然不失策略性(抄别人的AI就算了
                      更关键还支持MOD,各种XXX,XXXX和XX的MOD,比起以往的屏幕一黑,真是一道靓丽的风景线


                      IP属地:上海13楼2020-02-28 23:04
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                        其实当年博德之门的半即时制才是脱离了回合制藩篱,引领了技术潮流。现在反而又开了回历史的倒车


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2020-02-28 23:05
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                          神界原罪?有些人可是觉得怪不够打的。。特别是原罪2,有些还甚至打多倍敌人之类的mod(减半经验啥的也会打)
                          不过不得不说,有一些玩原罪的图的是战棋(有些吐槽买战棋送剧情的都有)


                          IP属地:广东15楼2020-02-29 00:02
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                            回合制这个其实没什么可说的。永恒之柱2后期加入官方回合制,拥王者开拓者有完成度很高的回合制mod,正义之怒也宣布会加入官方回合制,还活着的crpg都回归回合制了


                            来自Android客户端16楼2020-02-29 03:06
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                              原罪2不管是剧情还是战斗设计问题都很大,只是100出头的售价和crpg太久没出良品让人标准变低了


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2020-02-29 09:51
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