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公会战反馈活动:一句话吐槽公会战

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春风吹,战鼓擂,第一次公会战目前已经打完了两轮。有的公会在战火中成长,有的公会在战火里给打没了;有的联盟公会互相杀红了眼,也有的敌对公会打成了亲密的伙伴。对于这次公会战,大家一定也有很多想要吐槽的地方,或者想要提建议的地方,欢迎大家在本帖分享你的吐槽或者建议,官方也许就会采纳你的想法哦
举个🌰:
公会战的时间实在是太长了,3天打的太肝了,能不能缩短?


IP属地:上海1楼2020-02-29 15:11回复
    槽点太多,跳票了这么久结果是这样。这种我休闲收菜的还好,大佬估计累死了


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2020-02-29 16:10
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      1.公会战不宜长开,3个月以上才开一次。不然太累。
      2.公平性还不是很好。没有盟友的公会非常不公平。建议搞成1v1的随机对战。


      IP属地:广东3楼2020-02-29 20:08
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        非常好,没什么能吐槽的地方,大家各方面都非常满意,就这么整下去吧,我的话说完了。(5毛钱一条,把括号里的文字删掉)


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2020-03-01 23:40
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          把工会总人数提高到500人,现在的工会成为一个团


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2020-03-02 12:12
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            我不行我不上可我还是要逼逼 :
            1.花费精力太多。建议和锦标赛一样改为每个人有多少次进攻次数,次数不随时间恢复,不可氪金(但是还是防止不了半夜偷家);
            2.PPPPVP(多个打一个)体验太差。建议改为按照战力分级/区1对1。例如公会总战力1千万-1千2百万分一级/区,1千2百万-1千4百万一级/区,公差可以适当缩小,防止“专业公会”卡天花板战力。高战力区奖励多一点,低战力区奖励少一点,但是差异不宜过大,满足了氪金大佬“高人一等”的感觉,又不至于让平民收菜玩家感觉逼氪;
            3.玩法单一,就是占点守点收能量。当然我也没想到更好的…或者脑洞一下:占领不同的资源点,给予不同的资源,用不同的资源可以触发不同的事件帮助夺取更多点位,但是容易“滚雪球”而且策略多了太肝…又或者占领不同的资源点给予不同的奖励,比如本次公会战占领“银矿”5小时,多给5万银币;占领“魔法池”5小时,多给50能量。甚至两家公会可以提前商量好你这次要什么资源,我这次要什么资源,大家和平一点携手赚资源不是美滋滋。什么?你全要!那就肝起来各凭本事吧。
            4.公会战界面UI改善。这种线路图公会副本用、活动副本用,公会战还用…美工都去画新英雄了吗。哪怕就像战役地图后边贴个画我感觉都要好看一点…
            5.游戏内能不能给加上私信功能…
            6.服务器…
            上边就是上班摸鱼太闲了随便BB的个人想法,有好多漏洞,大家看个乐呵就行


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2020-03-02 15:08
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              我爱李明博,我爱天空之城,我更爱教主


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-03-02 19:47
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                还没想好吐槽啥,先占个坑


                IP属地:浙江9楼2020-03-03 10:04
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                  1、太肝,按照目前的形势,会长一个人忙不过来,毕竟也还要照顾现实生活。可以考虑延长周期,或者简化地图,变成只需要简单指挥也能打的。
                  2、建议改成和竞技场一样,复制工会的英雄数据作为对手。这样既可以改善服务器实时更新数据、同时在线人数太多带来的负担,又能防止公会之间结盟形成多打少的局面。
                  3、地图其实很难用,缩放还需要再缩小一点,手机截图功能很难将地图截够,怎么截图都有地方截不到。并且,我在试图把个部分地图截图后拼接成一张大地图的过程中遇到了极大地麻烦。应该是由于你们使用了特别的镜头角度或者地图不是平面地图而是曲面地图,总之我通过一系列处理最后得到的大地图略微呈扇形。总之要不就地图平面化,要不就提供小地图之类的功能,否则有时候会员根本不知道会长说的是哪个岛。单凭岛的编码太难找了,或者将岛分区染色也可以。
                  4、强烈建议夜间暂停,魔力获取也暂停,有人熬夜搞偷袭,也有人熬夜防守,但大家都被迫熬夜总是不健康的,对游戏而言也是。再试忠实的玩家有一天身体扛不住了也只能退出。


                  IP属地:贵州10楼2020-03-04 16:42
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                    🐶策划死个🐴


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2020-03-07 12:19
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                      说这么对,就没一个说给会长提高奖励的


                      IP属地:四川12楼2020-03-09 13:26
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                        1.很多功能还有待完善,比如,如何更加方便的进入消除英雄冷却时间的界面
                        2.建议增加观察每个人持有岛屿的分布图的功能,让公会官员更加便于管理和调度各名成员的队伍情况
                        3.建议禁止前一轮被淘汰的公会成员通过换公会的方式继续参加下一轮的比赛
                        4.开始时间建议定在晚上七点钟,十点钟太晚了。
                        5.建议增加可以手动设置攻占之后保护时间的功能


                        来自iPhone客户端13楼2020-03-17 17:12
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                          1、建议公会战时间持续改为2天,放在周末,比如从周五晚9点持续至周日晚9点。
                          2、建议公会战大周期间隔改为两周(即3轮打完后,隔两周后再重新洗牌报名开始)。小周期不变,可继续每周一轮直至第三轮打完。
                          3、建议撤销公会战使用金币回归角色的功能。建议只能使用回归卷,这样可增加战术性,比如回归卷什么情况该用,什么情况该留,留多少等等。
                          4、建议公会战以占点后守点为核心打法。刷分机制需改动,减少攻打下来以后获得的点数数量。
                          5、建议公会战攻打范围调整,调整到只能攻打自己的左右两家(即无法攻打左边那一家的再左边那家,右边也是同理)。
                          6、建议公会战商店多增加些东西。或者以后持续能增加些新的稀有东西,别永久只有那两个高等精灵兑换就行。


                          IP属地:湖南14楼2020-03-20 23:30
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                            1.隐藏对手工会名、会员名、同时工会分组完全随机(在类似战力区间范围内,而不是完全能通过工会战力排名能推测出左右对手是谁)防止结盟(虽然隐藏也有办法知道对手是谁,但总比现在好),工会战打完后再公布对手工会名字及排名情况;
                            2。取消金币复活,最好取消复活,就拼大家的英雄池深浅,鼓励工会整体了解自己的英雄情况及合理分配战力,英雄用一次后只能等12小时CD,这样同时也降低了游戏的强度,不然真的太累,很多人扛不住弃坑了或完全佛系不打了。。。
                            3.地图动态刷新问题要解决。。。
                            4。取消刷分的机制,防止相互刷分,失去游戏本身意义,改为只有部队防守攒魔力,进攻无论胜负都没有魔力收益。
                            5.开启晚上休息模式,凌晨后暂停,早上8点或9点恢复战斗,保证大家休息时间。


                            IP属地:湖南15楼2020-03-21 23:35
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                              高级精灵太弱了。花这么多金币和精力得来的,太不值的。
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                              1.建议甲斗士开场嘲讽,跟齐格一样。不然其他队友站不稳,特别是布袋一开场就被控。
                              2.无名太弱,是不是提高大招的威力?
                              3.布袋要不要加个复活技能。


                              IP属地:广东16楼2020-04-10 11:55
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